基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
1.7.10
1.6.4
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 12 days ago
更新于 22 days ago
更新日志
热修复 3.6.1.88
- 修复了另一个额外 NBT 的情况。由于之前的修复,现在只是一个警告,之前的日志记录器很好地发现了这个问题。
- 注意,这个 bug 不再损害你的游戏,但我希望它在未来能够记录下来,以知道不是我导致的。
热修复 3.6.1.87
- 修复了修饰材料修复配方向物品添加多余 NBT 的问题
- 彻底修复了向物品添加多余 NBT 的问题。如果将来再次发生,它只会记录一个不影响游戏玩法的错误。
修饰符
- 添加了深度疾行者,其效果类似于原版修饰符
- 使灵魂速度更符合原版
- 水晶箭发出叮当声而不是嗡嗡声
- 防止末影传送箭在箭头处于另一个维度时传送你
- 弓、盔甲和燧石砖现在获得幸运而不是掠夺。事实证明,给它们掠夺会导致修饰符槽的意外漏洞
- 将工具和盔甲加速合并为一个修饰符
- 将工具和盔甲击退合并为一个修饰符
- 弹丸现在在更高的火焰等级下更持久地点燃目标
- 快速现在在手持工具上起作用,尽管仍然不可制作
- 修复了贪得无厌不能正确提升远程伤害的问题
- 修复了删除工具带时的崩溃问题
修饰符晶体
- 一个新的物品,用于在不支付其标准物品成本的情况下应用修饰符
- 对于想要赠送修饰符而不使其有其他用途的模组包制作者很有用
- 可以通过在修饰符工作台中从书籍或附魔工具中提取附魔来获得
- 也可以通过从工具中提取修饰符来获得,作为修饰符移除的最终游戏版本
工具
- 燧石砖现在有 1 级灼烧
- 鹤嘴锄现在有粘性而不是击退
- 修复了弩发射烟花过低的问题
- 修复了长弓模型在错误位置持有长弓的问题
熔炼炉
- 熔炼炉控制器、灼烧排水、灼烧管道和灼烧滑槽都支持从任何灼烧材料制作以获取纹理
- 铸造炉控制器、烧焦排水、烧焦管道和烧焦滑槽都支持从任何烧焦块纹理制作
- 上述所有物品现在都有 3D 模型(事实证明,这使得实现上述功能更容易)
- 如果你希望在 JEI 中仅显示每个物品的一个变体,有一个新的配置选项,就像桌子或铁砧一样
世界
- 现在可以使用液态粘液在泥土上浇铸粘稠泥土
- 现在可以用爆炸物生成粘液晶体
进阶
- 将竹子添加到材料主列表中
- 更新能力进阶的能力
- 修复材料主列表使用错误的青铜变体的问题
语言
- 从技巧箭袋选择通知中删除方括号
- 将武器类别重命名为近战
- 在轻量级工具提示中提及弓
- 工具部件现在使用工具格式字符串进行命名,因此名称不需要用空格分隔
- 修复握柄状态工具提示错误
- 修复穿刺有错误的工具提示
- 修复错误的快速充电最大等级
- 修复护盾带说它是一种能力的问题
- 修复对应该是对弹跳的史莱姆靴的引用
数据包
- 统计增强修饰符现在可以分配工具动作
- 添加了
tconstruct:fast_item_use
易失性标志,稍后将用于旅行者护盾 - 添加了怪物效果修饰符,用于在近战、远程或盔甲反击上添加效果
- 添加了用于更轻松地制作金属或粘液基物品的标签,以及用于可染色盔甲的标签
- 添加了钴和末影粘液装饰的配方,在基础模组中没有任何用途,但对附加组件很有用
- 添加了修复工具包质量的配置选项
- 添加了用于使用修饰符修复工具的配方类型
JSON 事物兼容
- 可以使用 JSON 事物添加匠魂物品
- 支持添加工具部件、修复工具、工具、弓、弩和盔甲
- 更多信息可以在我们的维基上找到
API
- 添加了修饰符到附魔的映射。默认情况下,我们支持原版、循环、附魔和墙壁跳跃
- 添加了修饰符谓词,用于许多与修饰符相关的配方。将来可能会将
ModifierMatch
迁移到类似的东西。 - 工作台配方现在在一些钩子中包含额外的上下文
- 添加了注册弩物品谓词的方法
- 修复了排斥的 ID 中的拼写错误
- 将工作台修饰符标签的 ID 更改为强烈鼓励它在修饰符之后显示
- 同步延迟注册,希望能减少附加组件导致同步类加载从而使我们丢失注册项的机会
完整变更日志:https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct/compare/3.6.0.73...3.6.1.88