基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
1.18.2
1.16.5
1.12.2
1.7.10
1.6.4
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 12 days ago
更新于 22 days ago
更新日志
本次更新为该模组被称为“完整”所需的一些最后功能。路线图上仍有很多事情,但我们现在在模组中拥有了所有基本要素。
盾牌
机制
- 盾牌像盔甲一样制作,有两种变体
- 盾牌有一个方块数量属性,决定它能阻挡的最大伤害。如果一次攻击造成的伤害超过最大值,就会根据该属性减少。
- 盾牌还有一个阻挡角度属性,决定它们能保护的区域宽度。范围从 0 到 180 度(180 度是原版盾牌)
- 盾牌可以获得盔甲、韧性和击退抗性。这三个属性在任何一只手中都适用,即使不阻挡也是如此。
修饰符
- 盾牌可以获得保护修饰符,其工作原理与盔甲相同。这使你可以进一步增加保护量,以有效地抵御所有 5 种主要伤害类型。
- 盾牌可以获得反击修饰符作为升级。它们仅在阻挡时适用,但效果是盔甲的两倍
- 盾牌可以获得交互修饰符,在左键点击时像弓一样适用。
- 盾牌的木材可以染色,金属可以装饰,以帮助它们符合你的盔甲套装视觉效果
- 盾牌可以获得反射以偏转弹丸
- 盾牌可以获得浸湿和溢出以在命中时施加流体
旅行者盾牌
- 由铜和木材制成
- 有 3 个升级槽、2 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多可阻挡 10 点伤害,阻挡角度为 45 度
- 允许玩家在阻挡时几乎以全速移动
板甲盾牌
- 由钴和木材制成
- 有 1 个升级槽、4 个防御槽和 1 个能力槽
- 每次攻击最多可阻挡 100 点伤害,阻挡角度为 90 度
- 初始就有 2 点韧性,即使不攻击也适用
阻挡修饰符
- 阻挡是一个可以应用于任何手持工具的修饰符,使其能够像经典剑一样阻挡。
- 大多数工具的阻挡数量为 5,阻挡角度为 60 度
格挡修饰符
- 允许匕首在攻击后短暂阻挡
- 匕首在 60 度角度下最多可阻挡 10 点伤害,持续约 2 秒
史莱姆法杖
机制
- 史莱姆法杖是一种什么都不做的工具。然而,它们至少有 2 个能力槽,使它们能够做一些事情
- 它们不是近战工具,但确实算作盔甲(意味着它们可以从钻石、下界合金等获得盔甲值)
- 它们在右键和左键都支持交互修饰符。工作台配方让你可以决定每个修饰符在何处使用
修饰符
- 史莱姆法杖可以获得任何现有的交互修饰符,如阻挡、桶装、路径规划或发光
- 给予溢出的史莱姆法杖在交互时使用它,允许你在不损坏目标的情况下将溢出效果应用于目标。扩展后,授予范围溢出
- 史莱姆法杖还可以获得吮吸,用于直接将效果应用于玩家
- 史莱姆法杖是“超史莱姆朋友”,意味着它们可以接收超史莱姆而不会受到惩罚
天空史莱姆法杖
- 由天空根、玫瑰金和天空史莱姆晶体制成
- 开始时有 5 个升级槽和 2 个能力槽
地球史莱姆法杖
- 由绿心木、钴和地球史莱姆晶体制成
- 开始时有 2 个升级槽、3 个防御槽和 2 个能力槽
伊克索尔法杖
- 由血菇、女王史莱姆和伊克索尔晶体制成
- 开始时有 2 个升级槽和 3 个能力槽
其他工具
- 禁止胸甲上的幸运。很少有人理解它只在徒手时起作用,这是一个足够小众的用例,为了清晰起见放弃它是好的
- 通用工具现在支持阻挡作为修饰符
- 靴子现在支持长坠落以完全中和坠落伤害,需要羽毛坠落 IV。
- 清理呼吸修饰符的逻辑
- 湿海绵现在与末地史莱姆晶体结合时可用于修饰符提取
- 扫边现在上限为 3 级而不是 4 级
- 修复了使用修饰符晶体和多级配方(如幸运和工具带)时的一些奇怪之处
- 修复修饰符晶体在服务器上可能破坏 JEI 的问题
- 修复用过低速度发射弓时删除箭的问题
- 修复“快速使用物品”(由工匠的事物短弓和旅行者盾牌使用)在某些情况下导致超速度的问题
可堆叠匕首
- 匕首在未损坏时现在可以堆叠到 2 个。
- 制作一把匕首现在会产生 2 个而不是 1 个。
- 堆叠时,它们不能使用,但可以修改;这对于创建匹配的匕首对非常理想,因为它提供了修饰符折扣。
保护平衡调整
- 所有条件保护修饰符现在每级授予 10%的保护
- 保护现在每级授予 5%的固定值,并且每件装备最多 1 级。这允许我增加保护量,而不必担心一旦你有了龙类装备就会过高。
重新平衡修饰符
- 这不是另一次平衡调整,而是一个名为重新平衡的修饰符。
- 重新平衡授予+1 个修饰符槽,但你可以选择类型
- 所有变体都需要镀金黑石,或者在后期游戏中龙鳞也同样适用
- 要添加+1 个升级槽,你需要支付天空史莱姆晶体和玫瑰金
- 要添加+1 个防御槽,你需要支付地球史莱姆晶体和钴。这个槽可以放置在大多数工具上,利用盾牌/法杖防御槽机制
- 要添加+1 个能力槽,你需要支付伊克索尔和女王史莱姆。这也会导致你失去一个升级槽。
- 如果你尝试再次应用重新平衡,它将替换原始的(不能从该修饰符获得多个槽)
杂项
- 添加配置选项以抑制无效工具堆叠警告
- 应用一个临时修复,以解决“继续”错误触发 Forge 事件的问题
- 修复冶炼组件在被破坏时不保留纹理的问题
- 更新日语翻译(感谢 koh-gh)
- 更新中文翻译(感谢 Cactusstudent 和 ChuijkYahus)
API
- 为每个级别具有不同槽要求但相同输入的修饰符添加了新的配方类型
- 为通过充电工具使用的修饰符添加了改进的 API
- 工具定义现在支持向其注册自定义模块,其工作方式类似于修饰符挂钩
- 更新到最新的 Json Things,添加添加类似法杖工具(用于盾牌)的能力
- 为随滑块缩放的 FOV 添加缩放 FOV 修饰符
- 为使用物品时的移动惩罚添加工具属性
- 现在通过一个易失性标志而不是硬编码到旅行者靴子中来控制在雪地上行走
- 工具制作配方现在支持设置工具输出大小并添加除零件之外的额外要求