基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.3–1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
v1.8.4
- 修复巨型火把缺少的工具提示翻译问题
v1.8.2
- 修复恐惧之灯粒子在世界中错误位置生成的问题
v1.8.1
- 略微改进了野性火炬灯笼的碰撞箱
- 提高了与狼人怪物(Lycanites Mobs)的兼容性
v1.8.0
- FIX:修复了恐惧之灯玻璃纹理的渲染问题
- FIX:提高了与夸克怪物(特别是石灵和青蛙,两者都应被恐惧之灯阻挡)的兼容性
-
NEW:添加了
/torchmaster_entity_dump
命令。将所有已注册的实体转储到日志文件中(已注册到游戏中的,巨型火把和恐惧之灯相关的) -
NEW:添加了
/torchmaster_list_torches
命令。将已加载维度中的所有巨型火把和恐惧之灯转储到日志文件中 -
NEW:添加了巨型火把和恐惧之灯的白/黑名单选项
- 格式:[前缀][MOD_命名空间]:[实体_名称]
-
有效前缀:
- + :将一个实体添加到列表中,有效地阻止它生成
- - :从列表中移除一个实体,有效地允许它生成
-
示例:
-
阻止蝙蝠生成:
+minecraft:bat
-
允许猪生成:
-minecraft:pig
-
阻止夸克石灵生成:
+quark:stoneling
-
阻止蝙蝠生成:
-
使用
/torchmaster_entity_dump
命令获取可用实体的完整列表(在游戏日志文件中)
v1.7.1
- FIX:修复了野性火炬灯笼的一个问题,当放置在接近世界高度限制时可能导致区块损坏。
-
NEW:添加了一个配置选项来限制野性火炬灯笼可放置的灯光数量。
- 警告:将此值与半径和光照等级设置一起设置得过高仍可能导致区块损坏!别犯傻。你不需要在一个区块的每个可能方块上都放置灯光。
v1.7.0
- CHANGE:巨型火把和恐惧之灯现在以立方体而不是圆柱体的形式工作。这应该会使设置火把时更容易避免重叠或盲区。立方体的大小在每个方向上是范围 + 1。范围为64(默认值)将导致一个以火把为中心的129×129方块的立方体。
- NEW [测试版]:巨型火把现在可以可视化它们的工作范围。使用任何染料来渲染火把工作体积的可视化表示。使用任何染料或空手来禁用渲染器。当你改变维度或超出查看范围时,渲染器也会自行禁用。
- NEW:野性火炬灯笼现在可以配置为仅在视线范围内放置灯光。只需右键单击灯笼即可打开图形用户界面。目前这个机制感觉有点笨拙,所以在未来的版本中会有更改。
- NEW:巨型火把现在应该能够抑制那些可怕的洞穴环境音效
v1.6.4
- FIX:重新设计了火把存储系统,以使用功能(capabilities)而不是全局文件。 这修复了重启后火把在大多数模组化维度中不起作用的问题。 你可能需要替换你的火把和灯才能使更改生效。
v1.6.3
- FIX:将俄语语言文件移动到正确位置
v1.6.2
- 更新到最新稳定的MCForge版本(14.23.3.2655)
- FIX:野性火炬灯笼现在使用其刻(tick)速率的配置选项
- FIX:火把不应再在多个世界存档中通用
- FIX:添加了一个小的变通方法来防止在某些模组包的世界启动期间崩溃
- FIX:提高了地形光照器与可替换方块的兼容性
- CHANGE:删除了一些日志垃圾信息(并且又添加了一些 :D 嗯,只是针对一些错误情况)
v1.6.1
- 修复巨型火把和恐惧之灯不起作用的问题(哎呀...)
v1.6.0
- 添加野性火炬灯笼(以可配置的最小光照等级照亮一大片区域,默认半径为16)
- 添加冰冻珍珠(移除附近不可见的野性火炬光源)
v1.5.3
- 更改构建脚本和配置以与1.12及1.12.1 +版本兼容
v1.5.2
- 更新到forge 14.22.0.2445
- 标记为稳定版本
- 警告:如果你从1.4.3或更早版本更新,你将需要替换你的火把和灯!
v1.5.1
- 将torchmaster日志记录切换到调试而不是信息级别以减少日志垃圾信息
v1.5.0
- 为巨型火把、恐惧之灯和地形光照器添加了新手工具提示
- 添加了持久火把注册表(允许火把和灯在未加载区块时也能工作)
- 此模组的MC 1.12版本现在已签名,耶!
v1.4.3
- 更新到forge 14.21.0.2363,修复了由于forge注册表更改而导致的启动崩溃问题。