基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.3–1.14.4
1.12.x
1.11.2
1.11
1.10.2
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
v1.8.5
- 调整野性火炬灯笼逻辑,有望避免区块加载问题
v1.8.4
- 修复巨型火把缺少的工具提示翻译问题
v1.8.2
- 修复恐惧之灯粒子在世界中错误位置生成的问题
v1.8.1
- 略微改进了野性火炬灯笼的碰撞箱
- 提高了与狼人怪物(Lycanites Mobs)的兼容性
v1.8.0
- 修复:修复了恐惧之灯玻璃材质的渲染问题
- 修复:提高了与夸克怪物(特别是石灵和青蛙,两者都应被恐惧之灯阻挡)的兼容性
-
新增:添加了
/torchmaster_entity_dump
命令。将所有已注册的实体输出到日志文件(注册到游戏中的,巨型火把和恐惧之灯相关的) -
新增:添加了
/torchmaster_list_torches
命令。将已加载维度中的所有巨型火把和恐惧之灯输出到日志文件 -
新增:添加了巨型火把和恐惧之灯的白/黑名单选项
- 格式:[前缀][模组命名空间]:[实体名称]
-
有效前缀:
- + :将一个实体添加到列表中,有效阻止它生成
- - :从列表中移除一个实体,有效允许它生成
-
示例:
-
阻止蝙蝠生成:
+minecraft:bat
-
允许猪生成:
-minecraft:pig
-
阻止夸克石灵生成:
+quark:stoneling
-
阻止蝙蝠生成:
-
使用
/torchmaster_entity_dump
命令获取可用实体的完整列表(在游戏日志文件中)
v1.7.1
- 修复:修复了野性火炬灯笼在靠近世界高度限制放置时可能导致区块损坏的问题
-
新增:添加了一个配置选项来限制野性火炬灯笼可放置的灯光数量。
- 警告:将此值与半径和光照等级设置得过高一起设置仍可能导致区块损坏!别犯傻。你不需要在一个区块的每个可能方块处都放置灯光。
v1.7.0
- 更改:巨型火把和恐惧之灯现在以立方体而非圆柱体的形式工作。这应该会使设置火把时更容易避免重叠或盲区。立方体的大小在每个方向上是范围 + 1。范围为64(默认)将产生一个以火把为中心的129×129方块的立方体。
- 新增 [测试版]:巨型火把现在可以可视化它们的工作范围。使用任何染料来渲染火把工作体积的可视化表示。使用任何染料或空手来禁用渲染器。当你切换维度或超出查看范围时,渲染器也会自行禁用。
- 新增:野性火炬灯笼现在可以配置为仅在视线范围内放置灯光。只需右键单击灯笼即可打开图形用户界面。目前这个机制感觉有点笨拙,所以在未来的版本中会有改进。
- 新增:巨型火把现在应该能够抑制那些可怕的洞穴环境音效
v1.6.4
- 修复:重构了火把存储系统,以使用能力(capabilities)而非全局文件。 这修复了重启后大多数模组维度中火把无法工作的问题。 你可能需要替换你的火把和灯具以使更改生效。
v1.6.3
- 修复:将俄语语言文件移动到正确位置
v1.6.2
- 更新到最新稳定的MCForge版本(14.23.3.2655)
- 修复:野性火炬灯笼现在使用其刻(tick)速率的配置选项
- 修复:火把不应再跨多个世界存档工作
- 修复:添加了一个小的变通方法,以防止在某些模组包的世界启动期间崩溃
- 修复:提高了地形光照(Terrain lighter)与可替换方块的兼容性
- 更改:删除了一些日志垃圾信息(并且又添加了一些 :D 嗯,只是针对一些错误)
v1.6.1
- 修复巨型火把和恐惧之灯无法工作的问题(哎呀...)
v1.6.0
- 添加野性火炬灯笼(以可配置的最小光照等级照亮一大片区域,默认半径为16)
- 添加冰冻珍珠(移除附近不可见的野性火炬光源)
v1.5.3
- 更改构建脚本和配置以与1.12及1.12.1+版本兼容
v1.5.2
- 更新到Forge 14.22.0.2445版本
- 标记为稳定版本
- 警告:如果你从1.4.3或更早版本更新,你将需要替换你的火把和灯具!
v1.5.1
- 将torchmaster日志记录切换到调试(debug)模式而非信息(info)模式,以减少日志垃圾信息
v1.5.0
- 为巨型火把、恐惧之灯和地形光照添加了新手工具提示
- 添加了持久火把注册表(允许火把和灯具在未被区块加载时也能工作)
- 此模组的MC 1.12版本现在已签名,耶!
v1.4.3
- 更新到Forge 14.21.0.2363版本,修复了由于Forge注册表更改而导致的启动崩溃问题。