基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 CC-BY-NC-SA-4.0
发布于 8 months ago
更新于 5 days ago
更新日志
女仆模组1.3.0更新日志
漏洞修复
- 修复了模型纹理的UV镜像问题
- 修复了在西瓜农场任务中西瓜未被收获的漏洞
- 修复了女仆使用神话枪械时可能伤害玩家的漏洞
- 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘地传送
- 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的漏洞
- 修复了女仆发射的投射物可能伤害玩家的漏洞
- 修复了探索过程中的崩溃问题#701
- 修复了在某些情况下因过早加载物品栏数据导致的崩溃问题:#716
- 女仆现在可以攻击恶魂了 已修复#720
- 修复了因护甲值过大导致的显示问题
- 修复了创艺模组火车上的360度旋转问题 已修复#546
更贴近原版整合的改动
- 所有实体模型和方块实体模型(包括但不限于精灵女仆、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
- 精灵女仆的可攻击目标现在可以通过数据包进行调整
- 创造模式下的神社现在可以忽略复活条件
- 群青宝珠药剂现在不能再被附上消失诅咒或经验修补附魔了
- 消失诅咒现在可以施加给女仆,但受“保留物品栏”规则影响
- 普通的经验修补会修复女仆的主手、副手、护甲栏位和饰品栏位,而点数修复会修复所有已装备的物品
- 潮涌核心现在也会对女仆产生影响
- 添加了一幅由HanakazeT8创作的酒狐画
- 对女仆战利品表进行了重大革新:
- 与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
- 显著降低了神社的生成率
- 降低了点数的生成率
- 为特定物品添加了稀有标签
美术资源更新
- 更新了由@kang创作的新美术内容,内置资源包可用于在新旧资源之间切换
- 添加了西方计划模型
- 更新了新作品以及爱丽丝玩偶模型的模型
- 添加了更多酒狐、纸斑狐和海萝模型
- 改进了蛋糕盒机制:
- 动画更流畅
- 蛋糕盒的掉落现在由数据驱动
- 蛋糕盒会自动分解并伴有粒子效果
- 优化了祭坛设计:
- 鸟居和神社支柱的材料现在可以通过数据包进行修改
- 为神社支柱上的物品添加了动画效果
- 为祭坛添加了激活和关闭音效
模组兼容性更新
- 女仆在使用塔茨枪械时现在免疫爆炸伤害(谁才是真正的老大?)
- 女仆也能抵抗爆炸的击退效果
- 与塔茨1.1.5加特林动画兼容
- 为传统女仆模型调整了塔茨动画
- 将冲锋枪添加到了近距离枪械类别中 已修复#760
- 添加了事件,允许其他模组支持额外的GeckoLib动画
- 添加了与敌对神经网络的兼容性:精灵女仆的训练数据现在可以使用了
其他改动
- 为女仆添加了寻路调试功能
- 添加了一个新物品——主人变更工具,以取代之前用于变更女仆主人的结构空位
- 修改了默认模型包的解压机制,使其对开发者更友好
- 添加了无敌粒子效果的切换功能
- 在女仆界面关闭子菜单现在会返回主女仆菜单
- 喂食模式现在可以使用超出饱腹度限制的食物(之前,要完全喂饱女仆极其困难)
- 女仆现在坐在坐垫上时可以进行近战攻击
- AI对话改进:
- 重构了AI对话系统,以提高可扩展性并降低玩家的入门门槛
- 为阿里云和硅流添加了语音转文字支持
- 为硅流和玩家2添加了文字转语音支持
- 为腾讯云、硅流和豆包添加了大语言模型支持
- 语音转文字现在有专门的通知音效
- 聊天记录现在是持久的:即使重新加载存档,之前的对话也会保留
- 优化了AI聊天界面设计:
- 能够编辑角色资料
- 能够查看聊天记录
- 便于选择大语言模型和文字转语音模型
- 全面的错误提示来指导玩家处理问题和修复
- 所有女仆现在都可以参与AI对话并自动生成角色资料
- 实现了函数调用设计,允许大语言模型执行某些游戏内动作
- 目前,仅内置了一个功能:切换女仆的战斗模式
- 优化了提示
- 添加了标记计数和管理
- 完全重新设计了聊天泡泡:
- 新的聊天泡泡支持自定义背景
- 新的聊天泡泡可以显示进度条、旋转图标、图片和多行文本
- 女仆现在在空闲时会随机显示表情符号样式的聊天泡泡
- 添加并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等的翻译。