Touhou Little Maid 1.4.0-forge+mc1.20.1
on 2025 Oct 13版本 1.4.0 更新日志
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新增对 PatPat 模组的兼容性支持(感谢:Unknown)
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修复了投掷雪球时动画偏移的问题
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修复了默认模型动画变量的错误问题
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完成与 Superb Warfare 模组的兼容
- 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
- 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
- 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
- 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接坐入驾驶位
- 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
- 处于驾驶或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
- 放置在背部装饰槽的武器将显示在女仆的背部或腰部
-
优化远程攻击 AI 机制
- 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
- 在远程模式下,女仆将优先攻击正在伤害她们的目标
-
doMobLoot
游戏规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落 -
移除
actuallyHurt
方法,修复了在 arclight 服务器上受伤即死的 Bug -
新增对小地图模组的兼容支持
- 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
- 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时,聊天栏将打印死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
-
新增女仆备份机制,可自动备份女仆数据,并在异常情况下快速恢复之前备份的数据
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首先需在
touhou_little_maid-server.toml
文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒) # 范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量 # 范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3
-
游戏将根据设置定期异步备份已加载区块中的女仆数据
- 备份采用异步机制,避免阻塞服务器主线程造成卡顿
- 备份时间随机分布,防止集中在同一游戏刻导致延迟
-
使用
/tlm backup get <player>
命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情 -
最终会给予命令执行者一张包含备份信息的女仆照片
-
-
修改近战伤害逻辑并新增事件
- 现在调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy
方法以触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre
和MaidHurtTarget.Post
事件,在近战攻击过程中触发
- 现在调用
-
更新部分模型
- 新增三种琪露诺(Cirno)女仆模型及两种雕像坐垫模型
Touhou Little Maid 1.4.0-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Oct 13版本 1.4.0 更新日志
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添加了对 PatPat 模组的兼容性(感谢:Unknown)
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修复了投掷雪球动画的偏移问题
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修复了默认模型动画变量的错误问题
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完成了与 Superb Warfare 模组的兼容
- 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
- 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
- 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
- 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接进入驾驶员座位
- 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
- 处于驾驶员或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
- 放置在背部装饰槽中的武器将显示在女仆的背部或腰部
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优化了远程攻击 AI 机制
- 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
- 在远程模式下,女仆将优先攻击正在对其造成伤害的生物
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doMobLoot
规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落 -
移除了
actuallyHurt
方法,修复了在 arclight 服务器上受伤时女仆立即死亡的 Bug -
新增对小地图模组的兼容支持
- 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
- 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时会在聊天栏输出死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
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新增女仆备份机制,可在异常情况下自动备份女仆数据,并快速恢复之前备份的女仆
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首先需在
touhou_little_maid-server.toml
文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒) # 范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量 # 范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3
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游戏将根据设置定期异步备份已加载区块内的女仆数据
- 备份采用异步机制,避免阻塞主服务器线程导致卡顿
- 备份时间随机分布,防止多个备份集中在同一刻造成性能波动
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使用
/tlm backup get <player>
命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情 -
最终会向命令执行者发放一张包含备份信息的女仆照片
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修改近战伤害逻辑并新增事件
- 现在调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy
来触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre
和MaidHurtTarget.Post
事件,在近战攻击过程中触发
- 现在调用
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更新部分模型
- 新增三种琪露诺女仆模型和两种雕像坐垫模型
Touhou Little Maid 1.4.1-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Oct 13修复了同时使用 KubeJS 时因加载顺序问题导致的崩溃
Touhou Little Maid 1.3.8-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Aug 241.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中,感谢 @moepus)
- 移除了种植模式下的掉落物品判断
- 优化了掉落物品的寻路判断,当有许多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
- 更新了 kang 创建的新纹理
- 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
- 为墓碑生成添加了事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
- 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一种宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得
Touhou Little Maid 1.3.8-forge+mc1.20.1
on 2025 Aug 241.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中很明显,感谢 @moepus)
- 删除了种植模式下的掉落物品判断
- 优化了掉落物品的寻路判断,当有很多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
- 更新了 kang 创建的新纹理
- 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
- 添加了墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
- 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一个宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得
touhoulittlemaid-1.3.7-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Aug 14女仆模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物品检测优化:女仆收获作物时,现在能智能检测工作范围内的掉落物品数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,防止物品过度积累
- 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物品的算法,减少约 3%的服务器性能消耗
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时给出清晰提示
- 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满
扫帚飞行系统全面检修
- 控制体验优化
- 大幅减少扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
- 改进碰撞检测,修复乘坐时卡在方块中的问题
- 控制方式改进
- 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
- 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外坠毁
- 功能增强
- 女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
- 支持速度效果加成;玩家有速度效果时扫帚速度增加
- 乘坐时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
- 开发者支持:添加扫帚控制接口,便于与其他模组集成(注意:与旧版《女仆有用任务》模组不兼容)
新内容
- 彩色床系统 (感谢 @kang)
- 增加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 可以使用相应染料给床染色
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false
:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆保持静止/tlm maid <女仆> xp <数量>
:直接设置女仆经验值
🔧 错误修复
- 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突
存储与同步
- 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
- 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题
用户界面与交互
- 配置用户界面稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
- 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船上时仍保持游泳姿势的问题
工作模式修复
- 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
- 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新兼容性
- 库存调整 - ReFoxed:修复了物品复制 bug
- 沉思模组:支持查询祭坛放置规则
- 精致背包:带有 XP 泵和储罐的背包可以右键点击提取女仆 XP
- 三ノ宫物语:支持通过新的
ISpecialCropHandler
接口进行水稻收获(需要手动种植)
安全改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物攻击(例如,铁傀儡)
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
- 修复了特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
- 拴绳功能:恢复了对拴绳的正常支持
- 沉浸式旋律与简单帽子:添加了兼容性支持
- 继续模组:防止拾取女仆模组方块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item
物品标签 - 危险物品保护:将三ノ宫物语的辣椒添加到食品黑名单中,防止女仆因意外食用而死亡
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent
:女仆和物品转换事件MaidWirelessIOEvent
:女仆无线物品传输事件
- 接口设计:添加了
ISpecialCropHandler
接口,以简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.3.7-forge+mc1.20.1
on 2025 Aug 14女仆模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:女仆在收获作物时,现在能智能检测其工作范围内的掉落物数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,以防止物品过度积累
- 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物的算法,减少约 3%的服务器性能消耗
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时给出明确消息
- 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满
扫帚飞行系统 overhaul
- 控制体验优化
- 大幅降低扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
- 改进碰撞检测,修复骑乘时卡在方块中的问题
- 控制方法改进
- 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
- 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外摔落
- 功能增强
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
- 支持速度效果加成;玩家拥有速度效果时扫帚速度增加
- 骑乘时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
- 开发者支持:添加了扫帚控制接口,以便更轻松地与其他模组集成(注意:与旧的“女仆有用任务”模组不兼容)
新内容
- 彩色床系统 (感谢 @kang)
- 添加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 可以使用相应染料给床染色
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false
:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆静止/tlm maid <女仆> xp <数量>
:直接设置女仆经验值
🔧 错误修复
- 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突
存储与同步
- 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
- 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题
UI 与交互
- 配置 UI 稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
- 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船时仍保持游泳姿势的问题
工作模式修复
- 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
- 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新兼容性
- Inventory Tweaks - ReFoxed:修复了物品复制 bug
- Ponder Mod:支持查询祭坛放置规则
- Sophisticated Backpacks:带有 XP 泵和 tank 的背包可以右键点击提取女仆 XP
- Sannomiya Story:支持通过新的 ISpecialCropHandler 接口进行水稻收获(需要手动种植)
安全改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物(如铁傀儡)攻击
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
- 修复了在特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
- 缰绳功能:恢复了对缰绳的正常支持
- Immersive Melodies & Simple Hat:添加了兼容性支持
- Carry On Mod:防止拾取女仆模组块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item
物品标签 - 危险物品保护:将 Sannomiya Story 辣椒添加到食物黑名单中,以防止女仆因意外食用而死亡
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent
:女仆和物品转换事件MaidWirelessIOEvent
:女仆无线物品传输事件
- 接口设计:添加了
ISpecialCropHandler
接口,以简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.6
on 2025 Jun 16- 添加了文言文翻译:@北斗114514
- 增加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改了祭坛合成方式
- 女仆相关事件
- 自定义手持物品提示
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
- 添加了“女仆任务启用事件(MaidTaskEnableEvent)”,以便其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件
- 修改了提示词以缓解句子重复的问题
- 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
- 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围(forge:entity_reach)”属性影响
- 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
- 更新了康(kang)制作的材质
- 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
- 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.6
on 2025 Jun 16- 添加了文言文翻译:@北斗114514
- 添加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改了祭坛合成方式
- 女仆相关事件
- 定制手持物品提示
- 定制女仆饰品绑定
- 定制工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
- 添加了“女仆任务启用事件”,以便其他模组作者或整合作者修改现有工作模式的启用条件
- 修改了提示词以缓解句子重复的问题
- 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
- 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围”属性影响
- 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
- 更新了康制作的材质
- 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
- 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.5
on 2025 Jun 15- 1.21.1修复了旗帜渲染错误
- 在女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
- 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
- 为适配UmaLittleMaid添加了一些API设计
- 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
- 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
- 修复了其他维度家园逻辑错误的问题
- 修改了AI提示词
- 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
- 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新了翻译文本
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.5
on 2025 Jun 15- 1.21.1修复了旗帜渲染错误
- 为女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
- 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
- 为环世界小女仆的适配添加了一些API设计
- 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
- 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
- 修复了在其他维度中家园逻辑错误的问题
- 修改了AI提示词
- 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
- 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新了翻译文本
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.4
on 2025 Jun 15touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.4
on 2025 Jun 15修复了祭坛建造错误
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.3
on 2025 Jun 15- 同步更新NeoForge 1.21.1
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.3
on 2025 Jun 15- 名字以
MaidNoAttack
开头的怪物将永远不会被女仆攻击- 怪物农场中的一些玩家再也不用担心怪物被杀死了
- 修复了默认动画的报错问题
- 修复了聊天气泡换行不正确的问题
- 更新了由白帆小喵更新的酒狐材质
- 更新了由海螺制作的待机动画
- 更新了由康制作的一些物品的材质
- 同步更新了NeoForge 1.21.1
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.2
on 2025 Jun 15- 修复了一个服务器加载崩溃的漏洞
- 添加了两个异常捕获以避免可能出现的游戏崩溃情况
- 一种游戏崩溃是由一把枪的包裹(package这里结合上下文推测可能是指模组相关的包裹之类的概念,具体需根据实际情况确定更准确含义,暂保留英文不做强行翻译)里的lua脚本错误导致的
- 一种崩溃是由一个人工智能角色文件写入错误导致的
- 修正了提示词以避免输出语言不正确
- 修改了人工智能返回字符的分隔符
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.1
on 2025 Jun 151.3.1更新日志
- 将默认最大令牌数设置为4096
- 修复因无麦克风设备而打开配置文件界面时崩溃的问题
- 修复语音输入键无法识别组合键的漏洞
- 修复禁用大型语言模型(LLM)却无法禁用对话框的漏洞
- 在人工智能配置界面添加语音转文本(STT)选择功能
- 为大型语言模型(LLM)添加聊天调试信息打印功能
- 修复关闭语音合成(TTS)后聊天气泡无法正确显示的问题
- 修改大型语言模型(LLM)的超时时间
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.0
on 2025 Jun 15女仆模组1.3.0更新日志
漏洞修复
- 修复了模型纹理的UV镜像问题
- 修复了在西瓜农场任务中西瓜未被收获的漏洞
- 修复了女仆使用神话枪械时可能伤害玩家的漏洞
- 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘地传送
- 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的漏洞
- 修复了女仆发射的投射物可能伤害玩家的漏洞
- 修复了探索过程中的崩溃问题#701
- 修复了在某些情况下因过早加载物品栏数据导致的崩溃问题:#716
- 女仆现在可以攻击恶魂了 已修复#720
- 修复了因护甲值过大导致的显示问题
- 修复了创艺模组火车上的360度旋转问题 已修复#546
更贴近原版整合的改动
- 所有实体模型和方块实体模型(包括但不限于精灵女仆、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
- 精灵女仆的可攻击目标现在可以通过数据包进行调整
- 创造模式下的神社现在可以忽略复活条件
- 群青宝珠药剂现在不能再被附上消失诅咒或经验修补附魔了
- 消失诅咒现在可以施加给女仆,但受“保留物品栏”规则影响
- 普通的经验修补会修复女仆的主手、副手、护甲栏位和饰品栏位,而点数修复会修复所有已装备的物品
- 潮涌核心现在也会对女仆产生影响
- 添加了一幅由HanakazeT8创作的酒狐画
- 对女仆战利品表进行了重大革新:
- 与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
- 显著降低了神社的生成率
- 降低了点数的生成率
- 为特定物品添加了稀有标签
美术资源更新
- 更新了由@kang创作的新美术内容,内置资源包可用于在新旧资源之间切换
- 添加了西方计划模型
- 更新了新作品以及爱丽丝玩偶模型的模型
- 添加了更多酒狐、纸斑狐和海萝模型
- 改进了蛋糕盒机制:
- 动画更流畅
- 蛋糕盒的掉落现在由数据驱动
- 蛋糕盒会自动分解并伴有粒子效果
- 优化了祭坛设计:
- 鸟居和神社支柱的材料现在可以通过数据包进行修改
- 为神社支柱上的物品添加了动画效果
- 为祭坛添加了激活和关闭音效
模组兼容性更新
- 女仆在使用塔茨枪械时现在免疫爆炸伤害(谁才是真正的老大?)
- 女仆也能抵抗爆炸的击退效果
- 与塔茨1.1.5加特林动画兼容
- 为传统女仆模型调整了塔茨动画
- 将冲锋枪添加到了近距离枪械类别中 已修复#760
- 添加了事件,允许其他模组支持额外的GeckoLib动画
- 添加了与敌对神经网络的兼容性:精灵女仆的训练数据现在可以使用了
其他改动
- 为女仆添加了寻路调试功能
- 添加了一个新物品——主人变更工具,以取代之前用于变更女仆主人的结构空位
- 修改了默认模型包的解压机制,使其对开发者更友好
- 添加了无敌粒子效果的切换功能
- 在女仆界面关闭子菜单现在会返回主女仆菜单
- 喂食模式现在可以使用超出饱腹度限制的食物(之前,要完全喂饱女仆极其困难)
- 女仆现在坐在坐垫上时可以进行近战攻击
- AI对话改进:
- 重构了AI对话系统,以提高可扩展性并降低玩家的入门门槛
- 为阿里云和硅流添加了语音转文字支持
- 为硅流和玩家2添加了文字转语音支持
- 为腾讯云、硅流和豆包添加了大语言模型支持
- 语音转文字现在有专门的通知音效
- 聊天记录现在是持久的:即使重新加载存档,之前的对话也会保留
- 优化了AI聊天界面设计:
- 能够编辑角色资料
- 能够查看聊天记录
- 便于选择大语言模型和文字转语音模型
- 全面的错误提示来指导玩家处理问题和修复
- 所有女仆现在都可以参与AI对话并自动生成角色资料
- 实现了函数调用设计,允许大语言模型执行某些游戏内动作
- 目前,仅内置了一个功能:切换女仆的战斗模式
- 优化了提示
- 添加了标记计数和管理
- 完全重新设计了聊天泡泡:
- 新的聊天泡泡支持自定义背景
- 新的聊天泡泡可以显示进度条、旋转图标、图片和多行文本
- 女仆现在在空闲时会随机显示表情符号样式的聊天泡泡
- 添加并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等的翻译。
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2-hotfix
on 2025 May 01touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.2.2-hotfix
on 2025 May 01修复了动画播放的一个问题