Touhou Little Maid 1.4.6-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Dec 081.4.6 更新日志
- 修复了女仆无法通过某些碰撞体积小于0.5的特殊方块的问题,例如各种模组管道(感谢 @guapi-exe)
- 完全替换为由Nanaya制作的新emoji包
- 修复了大正女仆酒狐的材质问题(感谢 @Tex_official)
- 修复了在打开带有自动熔炉和工作台背包的女仆时与JEI、REI和EMI相关的崩溃问题
- 修复了女仆死亡通知消息不正确的问题
- 修复了与KubeJS 7.2版本(1.21.1 NeoForge,感谢 @LootDust)的兼容性问题
- 更新了一些翻译文本
Touhou Little Maid 1.4.6-forge+mc1.20.1
on 2025 Dec 081.4.6 更新日志
- 修复了女仆无法穿越某些碰撞体积小于0.5的特殊方块的问题,例如各种模组管道(感谢 @guapi-exe)
- 完全替换为 Nanaya 制作的新表情包
- 修复了大正女仆·酒狐的材质问题(感谢 @Tex_official)
- 修复了打开带有自动熔炉和工作台背包的女仆时,与JEI、REI和EMI相关的崩溃问题
- 修复了女仆死亡通知消息错误的问题
- 修复了与 KubeJS 7.2 版本的兼容性问题(1.21.1 NeoForge,感谢 @LootDust)
- 更新了一些翻译文本
Touhou Little Maid 1.4.5-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Nov 08- 回滚了邻居节点缓存功能,并移除了相关代码,以防止女仆在寻路时突然停止并卡住
- 牵引绳现在固定在女仆的手上
- 添加了一套新的女仆GIF表情包
Touhou Little Maid 1.4.5-forge+mc1.20.1
on 2025 Nov 08- 回滚了邻居节点缓存功能,并移除了相关代码,以防止女仆突然停止寻路并卡住
- 牵引绳现在固定在女仆的手上
- 新增了一套女仆GIF表情包
Touhou Little Maid 1.4.4-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Nov 06Touhou Little Maid 1.4.4-forge+mc1.20.1
on 2025 Nov 06- 修复了由于寻路过程中缓存反射可能导致的崩溃问题
- 添加了小型狐狸模型(感谢 @Rou_Ti)
Touhou Little Maid 1.4.2-forge+mc1.20.1
on 2025 Nov 05TLM 1.4.2 更新日志
错误修复
- 修复五子棋游戏相关问题
- 修复在 MC 1.21.1 中填满整个五子棋棋盘时导致崩溃的问题
- 修复卡帕指南针坐标写入逻辑
- 在写入后续坐标时增加维度一致性检查
- 修复装备交互问题
- 修复使用 Shift + 点击穿脱盔甲时属性未更新的问题
- 修复模型显示问题
- 修复 YSM 模型动画在雕像和手办模式中无法播放的问题
新功能
- 女仆任务列表界面优化(感谢:@sch246)
- 左侧任务列表现在支持鼠标滚轮滚动
- 女仆寻路系统性能优化(感谢:@小鱼飘飘)
- 新增邻居节点缓存机制,提升寻路效率
- 实现物品拾取延迟与对齐功能
- 优化燃烧方块的查询性能
- 女仆实体备份功能
- 女仆实体自动备份功能现已默认开启,以增强数据安全性
- 完全重制饰品系统
- 饰品槽位扩展至30个,提高与其他模组的兼容性
- 增强饰品接口,提供丰富的方法与事件机制,支持属性修改等高级功能
- 全面支持 KubeJS
- 采用变长 Map 数据结构存储饰品信息,显著提升遍历性能
- 全新设计的饰品界面,拥有独立页面布局(感谢 @YSBB 提供的新 GUI 设计)
- 新增基于好感度解锁饰品槽位的机制
- 开发者接口扩展
- 新增
MaidFavorabilityLevelChangeEvent好感度变化事件 - 在
IMaidTask接口中添加isHidden方法,支持任务隐藏功能
- 新增
- 聊天气泡系统重制
- 支持通过数据包自定义颜文字内容:
touhou_little_maid:chat_bubble/kaomoji.json - 支持从资源包的
textures/chat_bubble/maid_emoji目录读取 PNG/GIF 格式的表情图 - 支持通过文件名后缀设置自定义表情尺寸(如
-64x64,最大 256px) - 新增配置选项,可调节颜文字与表情的权重、显示频率等
- 支持通过数据包自定义颜文字内容:
- 模型内容更新
- 同步 YSM 2.5.x 版本新增模型:扩展了 Wine Fox 和 Sta Bo,新增 kluonoa 模型
- 棋类游戏残局系统
- 制图师房屋与要塞图书馆将随机生成残局物品
- 右键点击对应棋盘上的“局面状态”物品即可布置残局
- 物品提示信息中显示残局预览缩略图
- 支持通过数据包自定义残局,在以下路径添加更多残局:
touhou_little_maid:board_states/chess.json— 国际象棋touhou_little_maid:board_states/gomoku.json— 五子棋touhou_little_maid:board_states/xiangqi.json— 中国象棋
- 国际象棋使用标准 FEN 格式描述,可通过“棋灵王”等软件导出
- 五子棋使用自定义格式,可在创造模式中用木棍摆放棋子,再用木棍点击箱子导出对局数据
- 用户界面优化
- 女仆模型切换界面新增搜索功能(感谢:@QiChenSn)
Touhou Little Maid 1.4.3-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Nov 05- 新增 MaidBackpackChangeEvent,当女仆背包物品被移除或装备时触发
- 新增 MaidBaubleChangeEvent,当女仆饰品物品被移除或装备时触发
- 在 ItemsUtil 中添加 hasBaubleItemInMaid 方法,用于 O(1) 时间复杂度快速判断女仆是否拥有指定饰品
- 修复了与模组 "Touhou Little Maid: Spell" 的兼容性崩溃问题
Touhou Little Maid 1.4.2-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Nov 05TLM 1.4.2 更新日志
错误修复
- 修复五子棋游戏相关问题
- 修复在 MC 1.21.1 中填满整个五子棋棋盘时导致崩溃的问题
- 修复Kappa指南针坐标写入逻辑
- 在写入后续坐标时增加维度一致性检查
- 修复装备交互问题
- 修复使用 Shift + 点击穿脱盔甲时属性未更新的问题
- 修复模型显示问题
- 修复YSM模型在雕像和手办中动画无法播放的问题
新功能
- 女仆任务列表界面优化(感谢:@sch246)
- 左侧任务列表现在支持鼠标滚轮滚动
- 女仆寻路系统性能优化(感谢:@小鱼飘飘)
- 新增邻居节点缓存机制,提升寻路效率
- 实现物品拾取延迟与对齐功能
- 优化燃烧方块的查询性能
- 女仆实体备份功能
- 默认开启女仆实体备份功能,以增强数据安全性
- 完全重制饰品系统
- 饰品槽位扩展至30个,提高与其他模组的兼容性
- 增强饰品界面,提供丰富的方法与事件机制,支持属性修改等高级功能
- 全面支持 KubeJS
- 采用变长 Map 数据结构存储饰品信息,显著提升遍历性能
- 全新设计的饰品界面,拥有独立页面布局(感谢 @YSBB 提供的新GUI设计)
- 新增基于好感度解锁饰品槽位的机制
- 开发者接口扩展
- 新增
MaidFavorabilityLevelChangeEvent好感度变化事件 - 在
IMaidTask接口中添加isHidden方法,支持任务隐藏功能
- 新增
- 聊天气泡系统重制
- 支持通过数据包自定义颜文字内容:
touhou_little_maid:chat_bubble/kaomoji.json - 支持从资源包的
textures/chat_bubble/maid_emoji目录读取 PNG/GIF 格式的表情图 - 支持通过文件名后缀自定义表情显示尺寸(例如
-64x64,最大 256px) - 新增配置选项,可设置颜文字与表情的权重、显示频率等
- 支持通过数据包自定义颜文字内容:
- 模型内容更新
- 同步 YSM 2.5.x 版本新增模型:扩充“酒狐”与“Sta Bo”,新增 kluonoa 模型
- 棋类游戏残局系统
- 制图师房屋与要塞图书馆将随机生成残局物品
- 右键点击对应棋盘上的“局面状态”物品即可布置残局
- 物品提示信息中显示残局预览缩略图
- 支持通过数据包自定义残局,在以下位置添加更多残局:
touhou_little_maid:board_states/chess.json— 国际象棋touhou_little_maid:board_states/gomoku.json— 五子棋touhou_little_maid:board_states/xiangqi.json— 中国象棋
- 国际象棋使用标准 FEN 格式描述,可通过“棋灵王”等软件导出
- 五子棋使用自定义格式,可在创造模式下用木棍摆放棋子,再用木棍点击箱子导出棋局数据
- 用户界面优化
- 在女仆模型切换界面中新增搜索功能(感谢:@QiChenSn)
Touhou Little Maid 1.4.3-forge+mc1.20.1
on 2025 Nov 05- 新增 MaidBackpackChangeEvent,当女仆背包物品被移除或装备时触发
- 新增 MaidBaubleChangeEvent,当女仆饰品物品被移除或装备时触发
- 在 ItemsUtil 中添加 hasBaubleItemInMaid 方法,用于 O(1) 效率快速判断饰品是否存在
- 修复与东方小魅魔:符卡模组(Touhou Little Maid: Spell)的兼容性崩溃问题
Touhou Little Maid 1.4.0-forge+mc1.20.1
on 2025 Oct 13版本 1.4.0 更新日志
-
新增对 PatPat 模组的兼容性支持(感谢:Unknown)
-
修复了投掷雪球时动画偏移的问题
-
修复了默认模型动画变量的错误问题
-
完成与 Superb Warfare 模组的兼容
- 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
- 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
- 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
- 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接坐入驾驶位
- 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
- 处于驾驶或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
- 放置在背部装饰槽的武器将显示在女仆的背部或腰部
-
优化远程攻击 AI 机制
- 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
- 在远程模式下,女仆将优先攻击正在伤害她们的目标
-
doMobLoot游戏规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落 -
移除
actuallyHurt方法,修复了在 arclight 服务器上受伤即死的 Bug -
新增对小地图模组的兼容支持
- 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
- 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时,聊天栏将打印死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
-
新增女仆备份机制,可自动备份女仆数据,并在异常情况下快速恢复之前备份的数据
-
首先需在
touhou_little_maid-server.toml文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒) # 范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量 # 范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3 -
游戏将根据设置定期异步备份已加载区块中的女仆数据
- 备份采用异步机制,避免阻塞服务器主线程造成卡顿
- 备份时间随机分布,防止集中在同一游戏刻导致延迟
-
使用
/tlm backup get <player>命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情 -
最终会给予命令执行者一张包含备份信息的女仆照片
-
-
修改近战伤害逻辑并新增事件
- 现在调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy方法以触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre和MaidHurtTarget.Post事件,在近战攻击过程中触发
- 现在调用
-
更新部分模型
- 新增三种琪露诺(Cirno)女仆模型及两种雕像坐垫模型
Touhou Little Maid 1.4.0-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Oct 13版本 1.4.0 更新日志
-
添加了对 PatPat 模组的兼容性(感谢:Unknown)
-
修复了投掷雪球动画的偏移问题
-
修复了默认模型动画变量的错误问题
-
完成了与 Superb Warfare 模组的兼容
- 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
- 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
- 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
- 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接进入驾驶员座位
- 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
- 处于驾驶员或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
- 放置在背部装饰槽中的武器将显示在女仆的背部或腰部
-
优化了远程攻击 AI 机制
- 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
- 在远程模式下,女仆将优先攻击正在对其造成伤害的生物
-
doMobLoot规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落 -
移除了
actuallyHurt方法,修复了在 arclight 服务器上受伤时女仆立即死亡的 Bug -
新增对小地图模组的兼容支持
- 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
- 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时会在聊天栏输出死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
-
新增女仆备份机制,可在异常情况下自动备份女仆数据,并快速恢复之前备份的女仆
-
首先需在
touhou_little_maid-server.toml文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒) # 范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量 # 范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3 -
游戏将根据设置定期异步备份已加载区块内的女仆数据
- 备份采用异步机制,避免阻塞主服务器线程导致卡顿
- 备份时间随机分布,防止多个备份集中在同一刻造成性能波动
-
使用
/tlm backup get <player>命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情 -
最终会向命令执行者发放一张包含备份信息的女仆照片
-
-
修改近战伤害逻辑并新增事件
- 现在调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy来触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre和MaidHurtTarget.Post事件,在近战攻击过程中触发
- 现在调用
-
更新部分模型
- 新增三种琪露诺女仆模型和两种雕像坐垫模型
Touhou Little Maid 1.4.1-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Oct 13修复了同时使用 KubeJS 时因加载顺序问题导致的崩溃
Touhou Little Maid 1.3.8-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Aug 241.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中,感谢 @moepus)
- 移除了种植模式下的掉落物品判断
- 优化了掉落物品的寻路判断,当有许多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
- 更新了 kang 创建的新纹理
- 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
- 为墓碑生成添加了事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
- 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一种宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得
Touhou Little Maid 1.3.8-forge+mc1.20.1
on 2025 Aug 241.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中很明显,感谢 @moepus)
- 删除了种植模式下的掉落物品判断
- 优化了掉落物品的寻路判断,当有很多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
- 更新了 kang 创建的新纹理
- 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
- 添加了墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
- 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一个宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得
touhoulittlemaid-1.3.7-neoforge+mc1.21.1
on 2025 Aug 14女仆模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物品检测优化:女仆收获作物时,现在能智能检测工作范围内的掉落物品数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,防止物品过度积累
- 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物品的算法,减少约 3%的服务器性能消耗
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时给出清晰提示
- 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满
扫帚飞行系统全面检修
- 控制体验优化
- 大幅减少扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
- 改进碰撞检测,修复乘坐时卡在方块中的问题
- 控制方式改进
- 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
- 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外坠毁
- 功能增强
- 女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
- 支持速度效果加成;玩家有速度效果时扫帚速度增加
- 乘坐时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
- 开发者支持:添加扫帚控制接口,便于与其他模组集成(注意:与旧版《女仆有用任务》模组不兼容)
新内容
- 彩色床系统 (感谢 @kang)
- 增加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 可以使用相应染料给床染色
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆保持静止/tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆经验值
🔧 错误修复
- 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突
存储与同步
- 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
- 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题
用户界面与交互
- 配置用户界面稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
- 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船上时仍保持游泳姿势的问题
工作模式修复
- 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
- 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新兼容性
- 库存调整 - ReFoxed:修复了物品复制 bug
- 沉思模组:支持查询祭坛放置规则
- 精致背包:带有 XP 泵和储罐的背包可以右键点击提取女仆 XP
- 三ノ宫物语:支持通过新的
ISpecialCropHandler接口进行水稻收获(需要手动种植)
安全改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物攻击(例如,铁傀儡)
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
- 修复了特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
- 拴绳功能:恢复了对拴绳的正常支持
- 沉浸式旋律与简单帽子:添加了兼容性支持
- 继续模组:防止拾取女仆模组方块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签 - 危险物品保护:将三ノ宫物语的辣椒添加到食品黑名单中,防止女仆因意外食用而死亡
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:女仆和物品转换事件MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件
- 接口设计:添加了
ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.3.7-forge+mc1.20.1
on 2025 Aug 14女仆模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:女仆在收获作物时,现在能智能检测其工作范围内的掉落物数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,以防止物品过度积累
- 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物的算法,减少约 3%的服务器性能消耗
🛠️ 功能增强
女仆墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:当玩家背包已满时给出明确消息
- 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满
扫帚飞行系统 overhaul
- 控制体验优化
- 大幅降低扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
- 改进碰撞检测,修复骑乘时卡在方块中的问题
- 控制方法改进
- 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
- 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外摔落
- 功能增强
- 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
- 支持速度效果加成;玩家拥有速度效果时扫帚速度增加
- 骑乘时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
- 开发者支持:添加了扫帚控制接口,以便更轻松地与其他模组集成(注意:与旧的“女仆有用任务”模组不兼容)
新内容
- 彩色床系统 (感谢 @kang)
- 添加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 可以使用相应染料给床染色
- 命令扩展
/tlm maid <女仆> no_ai true/false:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆静止/tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆经验值
🔧 错误修复
- 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突
存储与同步
- 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
- 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题
UI 与交互
- 配置 UI 稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
- 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船时仍保持游泳姿势的问题
工作模式修复
- 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
- 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新兼容性
- Inventory Tweaks - ReFoxed:修复了物品复制 bug
- Ponder Mod:支持查询祭坛放置规则
- Sophisticated Backpacks:带有 XP 泵和 tank 的背包可以右键点击提取女仆 XP
- Sannomiya Story:支持通过新的 ISpecialCropHandler 接口进行水稻收获(需要手动种植)
安全改进
- 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物(如铁傀儡)攻击
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
- 修复了在特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
- 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
- 缰绳功能:恢复了对缰绳的正常支持
- Immersive Melodies & Simple Hat:添加了兼容性支持
- Carry On Mod:防止拾取女仆模组块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:添加了
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签 - 危险物品保护:将 Sannomiya Story 辣椒添加到食物黑名单中,以防止女仆因意外食用而死亡
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:女仆和物品转换事件MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件
- 接口设计:添加了
ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.6
on 2025 Jun 16- 添加了文言文翻译:@北斗114514
- 增加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改了祭坛合成方式
- 女仆相关事件
- 自定义手持物品提示
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
- 添加了“女仆任务启用事件(MaidTaskEnableEvent)”,以便其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件
- 修改了提示词以缓解句子重复的问题
- 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
- 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围(forge:entity_reach)”属性影响
- 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
- 更新了康(kang)制作的材质
- 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
- 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.6
on 2025 Jun 16- 添加了文言文翻译:@北斗114514
- 添加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改了祭坛合成方式
- 女仆相关事件
- 定制手持物品提示
- 定制女仆饰品绑定
- 定制工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
- 添加了“女仆任务启用事件”,以便其他模组作者或整合作者修改现有工作模式的启用条件
- 修改了提示词以缓解句子重复的问题
- 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
- 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围”属性影响
- 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
- 更新了康制作的材质
- 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
- 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.5
on 2025 Jun 15- 1.21.1修复了旗帜渲染错误
- 在女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
- 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
- 为适配UmaLittleMaid添加了一些API设计
- 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
- 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
- 修复了其他维度家园逻辑错误的问题
- 修改了AI提示词
- 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
- 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新了翻译文本


