touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.1
on 2026 Jul 171.2.1 TLM 更新日志
- 修复 GeckoLib 女仆模型渲染错误:现于 1.20.1–1.18.2 版本中使用 GeckoLib 女仆模型时,不再引发内存泄漏,并提升渲染帧率。
- 在模型切换界面的提示信息中新增模型 ID 与模型资源包名称。
- 现可通过配置单独禁用女仆的提示信息。
- 修复骑乘扫帚并坐在船中时提示信息持续闪烁的问题。
- 恢复旧版音效,提升音效质量。
- 调整生成蛋材质,使其与 1.21.5 版本的生成蛋材质一致。
- 新增 CrystalizedSun 制作的材质。
- 修复小雕像中显示 [YSM] 是,史蒂夫模型时名称显示错误的问题。
- 在手册中新增祭坛工作台。
- 修复游戏模式提示信息显示错误的问题。
- 寻路功能现会检测是否超出工作范围。
- 女仆不再从副手掉落物品。
- 修正站点文件:移除 DeepSeek 站点,并修正鱼类音效站点名称错误。
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.2.1
on 2026 Jul 171.2.1 TLM 更新日志
- 修复 GeckoLib 女仆模型渲染错误。现于 1.20.1–1.18.2 版本中使用 GeckoLib 女仆模型时,不再引发内存泄漏,并提升渲染帧率。
- 在模型切换界面的提示信息中新增模型 ID 与模型资源包名称。
- 现可通过配置单独禁用女仆的提示信息。
- 修复乘坐扫帚时坐在船中导致提示信息持续闪烁的问题。
- 恢复旧版音效,提升音频质量。
- 调整生成蛋贴图,使其与 1.21.5 版本的生成蛋贴图一致。
- 新增 CrystalizedSun 制作的贴图。
- 修复小雕像中显示 [YSM] 是,史蒂夫模型时名称错误的问题。
- 在手册中新增祭坛工作台相关内容。
- 修复游戏模式提示信息显示错误的问题。
- 寻路功能现会检测是否超出工作范围。
- 女仆不再从副手掉落物品。
- 修正网站文件:移除 DeepSeek 网站,并修复鱼类音效网站名称错误问题。
Touhou Little Maid 1.2.0
on 2026 Jul 17小女仆 1.2.0 更新日志
错误修复
- 修复了女仆进食时触发物品重复的 Bug。该问题在家庭聚餐、工作餐、健康餐及水下进食时均不再发生,且物品不会丢失。
- 修复了采蜜任务中的语言文件错误。
- 默认将 Mek 机器人加入女仆攻击黑名单。
- 修复了使用堆叠的亡灵图腾时数量显示不正确的 Bug。
- 修复了女仆在钓鱼任务中卡在坐垫上的问题。
- 修复了默认模型包错误导致屏幕刷屏的问题。
- 提高了五子棋 AI 的随机性,避免游戏重复(感谢 @EDGtheXu)。
新增功能
-
新增 AI 聊天功能,支持调用大语言模型及 Fish Audio TTS 网站内容驱动女仆对话。
- 同时支持自定义配置文件。
-
新增对是,史蒂夫模型(YSM)渲染的支持。当使用是,史蒂夫模型 2.4.0 版本时,可完美兼容相关模型。
- 支持 Z 键动画。
- 支持多种材质切换。
- 支持徒步变量。
- 支持创建雕像或手办。
-
优化音频播放设计,支持 Opus 音频格式,大幅减小音频体积。
-
新增配置文件,用于全局控制女仆语言频率与对话气泡。
-
新增
enableEating方法,便于设计禁止进食的任务。 -
新增
taskInv接口,便于其他模组调用。 -
同步部分是,史蒂夫模型的女仆动画。
-
新增若干默认模型,补全东方 Project 角色阵容。
-
修改货币模型与材质。
-
更新语言文件。
Touhou Little Maid 1.2.0
on 2026 Jul 17小女仆 1.2.0 更新日志
错误修复
- 修复了女仆进食时触发物品重复的 Bug。此问题在家庭聚餐、工作餐、健康餐及水下进食时均不再发生,且物品不会丢失。
- 修复了采蜜任务中的语言文件错误。
- 默认将 Mek 机器人加入女仆攻击黑名单。
- 修复了使用堆叠亡灵图腾时数量显示错误的问题。
- 修复了女仆在钓鱼任务中卡在坐垫上的问题。
- 修复了默认模型包错误导致屏幕刷屏的问题。
- 提高了五子棋 AI 的随机性,避免出现重复对局(感谢 @EDGtheXu)。
新功能
-
新增 AI 聊天功能,支持调用大语言模型及 Fish Audio TTS 网站内容驱动女仆对话。
- 同时支持自定义配置文件。
-
新增对是,史蒂夫模型(YSM)的渲染支持。当使用是,史蒂夫模型 2.4.0 版本时,可完美兼容相关模型。
- 支持 Z 键动画。
- 支持多种材质切换。
- 支持徒步变量。
- 支持生成雕像或手办。
-
优化音频播放设计,新增 Opus 音频格式支持,大幅减小音频文件体积。
-
新增配置文件,用于全局控制女仆语言频率与聊天气泡显示。
-
新增
enableEating方法,便于设计禁止进食的任务。 -
新增
taskInv接口,方便其他模组调用。 -
同步部分是,史蒂夫模型女仆动画。
-
新增若干默认模型,补全东方 Project 角色阵容。
-
修改货币模型与材质。
-
更新语言文件。
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.1.14
on 2026 Jul 171.1.14 更新日志
修复
- 修复中文语言文件翻译(感谢@mc开始下雪)
- 修复与C^2M 引擎的兼容性,现区块生成不再崩溃(感谢:@Mgazul)
- 修复女仆使用弩时偶发的崩溃问题(感谢:@Mgazul)
- 修复在Oculus设备下钓鱼线渲染错位的问题(感谢:@MaydayMemory)
- 修复与JEI的兼容性,现使用新版JEI时女仆模组的物品图标不再丢失
- 修复女仆模组在长时间闲置后渲染导致客户端卡死的问题
- 女仆伤害逻辑现已支持原版队伍功能:同队玩家不会被女仆伤害,也无法对女仆造成正常伤害
- 将模型加载改为SPRL异步加载,避免多模组整合时加载模型导致界面无响应(感谢 @lcy0x1)
- 修复加载模型包时极小概率发生的崩溃
- 新增墓碑生成判定机制,防止因死亡导致女仆丢失
- 修复1.21.1版本配置文件无法保存的问题
- 降低汉服版纸板狐模型面数,缓解由此引发的渲染卡顿问题(感谢:@就叫纸板)
- 修复与《农夫乐事》番茄种植的冲突,现采摘番茄时不再破坏绳索
- 女仆复活时将清除所有药水效果
新增
- 兼容《沉浸式奏乐》(仅限1.20.1版本)
- 新增梯子攀爬功能,女仆可主动攀爬梯子(Azumic)
- 新增游泳功能,女仆可主动游泳(Azumic)
- 女仆现可主动使用盾牌,并会用副手盾牌格挡投射物伤害(Azumic)
- 修复背包提示信息中错误添加空气的问题
- 新增三叉戟功能,女仆可主动使用三叉戟攻击敌对生物(Azumic)
- 为立牌与坐垫新增名称前缀,便于搜索(Crystal1921)
- 全面调整弓、弩、三叉戟、弹幕及枪械任务的攻击范围,现可自定义大幅攻击距离
- 新增Legacy4J模组语言文件支持,启用Legacy4J模组后将提供相应提示(感谢:CrystalizedSun)
- 新增服务端配置功能,可开启女仆实体AI耗时检测,便于服务器管理员定位造成服务器卡顿的女仆
- 玩家乘坐载具时,附着的女仆将同步乘坐;离开载具时亦然(Azumic)
- 女仆现可临时记忆副手物品,并在进食后恢复此前持握状态(Azumic)
- 新增驯服标签,配合配置文件设定可用于驯服女仆的物品
- 新增更多蛋糕类型,兼容《可爱料理》模组中的蛋糕(Kawaii Dishes)
- 仙子女仆现已兼容Spawn Animation Mod动画
- 更新祭坛模型与仙子女仆模型(感谢:CrystalizedSun)
- 更新默认女仆模型包并修正多项内容(感谢:小盒子、CrystalizedSun、FumyLover)
- 更新法语、日语、韩语、西班牙语、葡萄牙语、越南语翻译
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.1.14
on 2026 Jul 171.1.14 更新日志
修复
- 修复中文语言文件翻译(感谢 @mc开始下雪)
- 修复与 C^2M 的兼容性,现区块生成不再崩溃(感谢:@Mgazul)
- 修复女仆使用弩时偶发的崩溃问题(感谢:@Mgazul)
- 修复 Oculus 下钓鱼线渲染错位问题(感谢:@MaydayMemory)
- 修复与 JEI 的兼容性,现使用新版 JEI 时女仆模组的物品图标不再丢失
- 修复女仆模组在长时间空闲后渲染导致客户端卡死的问题
- 女仆伤害逻辑现已支持 Minecraft 队伍系统:同队玩家不会被女仆伤害,也无法对女仆造成常规伤害
- 将模型加载改为 SPRL 异步加载,避免多模组整合下加载模型导致界面无响应(感谢 @lcy0x1)
- 修复加载模型包时极小概率发生的崩溃
- 新增墓碑生成判定逻辑,以解决可能发生的女仆丢失问题
- 修复 1.21.1 版本配置文件无法保存的问题
- 降低汉服版纸板狐模型面数,缓解由此引发的渲染卡顿问题(感谢:@就叫纸板)
- 修复与《农夫乐事》番茄种植的冲突,现采摘番茄时不再破坏绳索
- 女仆复活时将清除所有药水效果
新增
- 兼容《沉浸式奏乐》(仅限 1.20.1 版本)
- 新增梯子攀爬功能,女仆现在可主动攀爬梯子(Azumic)
- 新增游泳功能,女仆现在可主动游泳(Azumic)
- 女仆现在可主动使用盾牌,并会使用副手盾牌格挡投射物伤害(Azumic)
- 修复背包提示信息中错误添加空气的问题
- 新增三叉戟功能,女仆现在可主动使用三叉戟攻击敌对生物(Azumic)
- 为人物与坐垫新增名称前缀,便于搜索(Crystal1921)
- 全面调整弓、弩、三叉戟、弹幕及枪械任务的攻击范围,现可自定义较大攻击距离
- 新增 Legacy4J 模组语言文件支持,启用 Legacy4J 模组时将提供部分提示(感谢:CrystalizedSun)
- 新增服务器配置功能,可开启女仆实体 AI 运行时间检测,供服务器管理员判断哪些女仆导致服务器卡顿
- 现在玩家乘坐载具时,附着的女仆也将同步上车;下车时同理(Azumic)
- 女仆现在可临时记忆副手所持物品,并在进食后恢复此前的持握状态(Azumic)
- 新增一项标签功能,配合配置文件设定可用于驯服女仆的物品
- 新增更多蛋糕类型,兼容《可爱料理》模组中的蛋糕(Kawaii Dishes)
- 精灵女仆现已兼容 Spawn Animation Mod 动画
- 更新祭坛模型与精灵女仆模型(感谢:CrystalizedSun)
- 更新默认女仆模型包并修正大量内容(感谢:小盒子、CrystalizedSun、FumyLover)
- 更新法语、日语、韩语、西班牙语、葡萄牙语、越南语翻译
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.1.13
on 2026 Jul 17修复
-
修复了与
Toro Damage Indicators模组的渲染冲突。现在指向妖精女仆的动画不再抖动。 -
修复了音效资源释放问题。现在切换音频设备不会导致妖精女仆随机播放其他音效。
-
修复了因基岩地面导致妖精女仆异常生成的问题。
-
大幅提升了妖精女仆使用TaCZ枪械的攻击距离。现根据狙击步枪、步枪和手枪三种类型,提供三档可自定义的攻击范围。
-
修复了TaCZ使用数据缓存未随1.0.3版本及时刷新的问题。现在为妖精女仆切换武器时将即时刷新缓存,并严格发射对应强度的子弹。
-
修复了妖精女仆攻击盔甲架、扫帚和椅子的问题。
-
修复了水流冲毁棋盘的问题。
-
更新了妖精女仆的Molang系统,现已兼容YSM 2.2.2的Molang系统,可正常计算物理动画。
-
修复了拾起妖精女仆后“家园”位置未重置的问题。
-
新增更多接口,便于其他辅助模组开发。
-
修复了一个动画读取错误。
-
修复了祭坛召唤的蛋糕盒中无妖精女仆(1.21.1)的问题。
-
修复了切换妖精女仆标签页时鼠标起始位置被重置的问题(1.21.1)。
-
修复了打开妖精女仆界面时,若TaCZ格洛克手枪不存在会导致界面崩溃的问题。
-
妖精女仆现可利用附有“末影终结者”附魔的戈hei所发射的弹幕攻击末影龙(1.20.1/1.21.1)。
-
妖精女仆可直接使用TaCZ枪械攻击末影龙(仅限1.20.1)。
-
妖精女仆现可发射弹幕击破巫妖王之盾(1.20.1/1.21.1)。
新增内容
-
骑乘AI设计:妖精女仆坐于坐垫并处于待机状态时,可发射弹幕、射箭或使用TaCZ枪械(亦可作为自动炮台使用)。
-
在妖精女仆模型切换界面新增按钮,用于关闭图标缓存,避免首次开启时进行缓存。
-
新增妖精女仆钓鱼功能,支持水产养殖2及相关辅助模组(如熔岩钓鱼)。
-
右键点击椅子可直接将其放置于船上,该功能可与钓鱼模式配合使用。
-
移除了怪物列表。
-
修改了妖精女仆GUI界面:
- 新增侧边栏,便于快速打开手册及本模组配置文件界面;
- 优化了妖精女仆全局配置功能:新增更多选项(如开门、开栅栏门、拾取物品类型等),且仅对当前妖精女仆生效;
- 妖精女仆任务配置:现可直接在多种攻击模式下设置攻击目标列表,原怪物列表设计已弃用;
- 新增实体ID复制器:配合攻击列表使用,便于玩家获取实体ID。
-
新增妖精女仆成就系统,设计了一套完整的流程成就与挑战成就。
-
新增中国象棋与国际象棋,妖精女仆可与玩家对弈(感谢素材提供者:@蓝玫瑰 @流风)。
-
现在妖精女仆受伤时将不再离开椅子或脱离待机状态。
-
新增椅子相关动画,可通过指定动画名称,使其仅在特定坐垫上播放。
-
新增棋局胜负动画及配套语音。
-
1.21版棋盘采用优化渲染方式以提升FPS(感谢AR)。
-
新增汉服风格酒狐与纸板狐模型,并完成棋局胜负动画(感谢cardboard)。
-
妖精女仆不受流态雪与寒流影响。
-
修正了法语翻译。
touhoulittlemaid-1.19.2-release-1.1.13
on 2026 Jul 17修复内容
-
修复了与
Toro Damage Indicators模组的渲染冲突。现在指向女仆的动画不再抖动。 -
修复了音效资源释放问题。现在切换音频设备时,女仆不会再随机播放其他音效。
-
修复了因基岩地面导致妖精女仆异常生成的问题。
-
大幅提升了女仆使用 TaCZ 枪械的攻击距离。现根据狙击步枪、步枪和手枪三类武器,提供三种可自定义的攻击范围。
-
修复了 TaCZ 使用数据缓存未随版本 1.0.3 及时刷新的问题。现在女仆切换武器时,缓存将即时更新,确保严格发射对应强度的子弹。
-
修复了女仆攻击盔甲架、扫帚及椅子的问题。
-
修复了水流冲毁棋盘的问题。
-
更新了女仆 Molang 系统,现已兼容 YSM 2.2.2 的 Molang 系统,可正常计算物理动画。
-
修复了拾起女仆时“家”位置未重置的问题。
-
新增更多接口,便于其他辅助模组开发。
-
修复了一处动画读取错误。
-
修复了祭坛召唤的蛋糕盒中无女仆(1.21.1 版本)的问题。
-
修复了切换女仆标签页时鼠标起始位置被重置(1.21.1 版本)的问题。
-
修复了打开女仆界面时,若 TaCZ Glock 手枪不存在会导致界面崩溃的问题。
-
女仆现在可利用附有“末影终结者”附魔的戈hei 所发射的弹幕,对末影龙造成伤害(1.20.1/1.21.1 版本)。
-
女仆可直接使用 TaCZ 枪械攻击末影龙(仅限 1.20.1 版本)。
-
女仆现在可用弹幕击破巫妖王护盾(1.20.1/1.21.1 版本)。
新增内容
-
骑乘 AI 设计:女仆坐于坐垫并处于待机模式时,可自动发射弹幕、射箭或使用 TaCZ 枪械(亦可作为自动炮塔使用)。
-
在女仆模型切换界面中新增按钮,可关闭图标缓存,避免首次开启时发生缓存行为。
-
新增女仆钓鱼功能,支持水产养殖2及相关辅助模组(例如熔岩钓鱼)。
-
右键点击椅子可直接将其放置于船上,该功能可与钓鱼模式联动使用。
-
移除了怪物列表。
-
优化了女仆 GUI 界面:
- 新增侧边栏,便于快速打开本模组的手册与配置文件界面;
- 优化女仆全局配置功能:新增更多选项(如开门、开栅栏门、拾取物品类型等),且仅对当前女仆生效;
- 女仆任务配置:现可在多种攻击模式下直接设置攻击目标列表,弃用原有怪物列表设计;
- 新增实体 ID 复制器:配合攻击目标列表使用,便于玩家获取实体 ID。
-
新增女仆成就系统,设计了一套完整的流程成就与挑战成就。
-
新增中国象棋与国际象棋,女仆可与玩家对弈(感谢素材提供者:@蓝玫瑰 @流风)。
-
现在女仆受伤时不会离开椅子或脱离待机状态。
-
新增椅子相关动画,可通过指定动画名称,使其仅在特定坐垫上播放。
-
新增棋局胜负动画及对应语音。
-
1.21 版本棋盘采用优化渲染方式,显著提升 FPS(感谢 AR)。
-
新增汉服风格酒狐与纸板狐模型,并完成棋局胜负动画(感谢 cardboard)。
-
妖精女仆不受软雪与寒流影响。
-
修正了法语翻译。
Touhou Little Maid 1.1.12-hotfix2
on 2026 Jul 17- 优化了妖精女仆的生成逻辑,避免在特定情况下占用过多服务器CPU资源
- 修复了妖精女仆生成概率配置文件无法热重载的问题
- 已修正对TacZ的支持:
- 女仆射击距离现已完全修正,默认范围为32–64格,并分为三档:
- 狙击枪:默认射程64格
- 手枪、霰弹枪:默认射程32格
- 其他武器:默认射程48格
- 根据目标距离,将自动切换瞄准射击与非瞄准射击
- 现在可通过独立配置文件单独控制枪械射程,不再受其他配置影响
- 女仆射击距离现已完全修正,默认范围为32–64格,并分为三档:
- 修正了部分模型的动画
Touhou Little Maid 1.1.12-hotfix2
on 2026 Jul 17- 优化了妖精女仆的生成逻辑,避免在特定情况下占用过多服务器CPU资源
- 修复了妖精女仆生成概率配置文件无法热重载的问题
- 已修正对TacZ的支持:
- 女仆射击距离现已完全修正,默认范围为32–64格,并分为三档:
- 狙击枪:默认射程64格
- 手枪、霰弹枪:默认射程32格
- 其他武器:默认射程48格
- 根据目标距离,将自动切换瞄准射击与非瞄准射击
- 现在可通过独立的配置文件控制枪械射击距离,不再受其他配置影响
- 女仆射击距离现已完全修正,默认范围为32–64格,并分为三档:
- 修正了部分模型的动画
touhoulittlemaid-1.21-release-1.1.12-hotfix
on 2026 Jul 17- 修复了与“复古伤害显示”模组的渲染冲突。现在使用魂符收起时,GeckoLib模型女仆将不再闪烁
- 修复了进入关卡时可能导致游戏崩溃的问题
- 为仆从铃添加了音效
- 修复了攻击村民及其他宠物时存在的问题
- 将该怪物的合成配方添加至怪物列表
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.1.12-hotfix
on 2026 Jul 17- 修复了与“复古伤害显示”模组的渲染冲突。现在使用魂符收起 GeckoLib 模型女仆时,其模型将不再闪烁
- 修复了进入关卡时可能导致游戏崩溃的问题
- 为仆从铃添加了音效
- 修复了攻击村民及其他宠物时出现的问题
- 将该怪物的合成配方添加至怪物列表
touhoulittlemaid-1.21-release-1.1.12
on 2026 Jul 17小女仆 1.1.12 版本更新日志
错误修复
-
调整语言文件加载优先级,一定程度上解决与虚拟人生/凡家物语(MCA)的冲突(此问题根源在于MCA模组)
-
修复关闭不存在女仆的背包时导致的游戏崩溃问题(PopSlime)
-
修复使用GeckoLib格式的女仆模型在携带TaCZ枪械时位置显示异常的问题
-
新增对更高版本基岩版模型格式的支持
-
修改神社复活机制,避免因MEK等模组的辐射效果频繁导致女仆死亡
-
为帕秋莉手册配方添加前置条件,防止未安装帕秋莉模组时出现配方错误
性能优化
- 优化基岩版动画计算机制,降低CPU与内存占用,提升帧率(接近翻倍)(TomatoPuddin)
- 优化模型渲染流程,缩短模型渲染耗时(提升约50%)
- 为女仆与椅子模型切换界面新增缓存机制,大幅提高该界面帧率(提升近15倍)
- 游戏内模型包下载采用异步机制,并显示下载进度条以便直观掌握下载进度
- 优化女仆精灵的生成逻辑,减少精灵生成对服务器性能的占用
新增内容
- 同步更新至1.21.1 NeoForge版本(Crystal1921、AnonymeMeow、Azumic、Yongqi-Zhuo)
- 调整女仆进食机制:女仆将主动从背包中寻找食物并持于手中食用
- 新增对简单帽子模组(Simple Hats)的支持,可在女仆头部正确渲染该模组的帽子
- 调整扫帚机制:
- 扫帚现具备实体碰撞判定
- 当女仆与玩家共同坐在扫帚上时,可打开女仆的背包
- 在喂食模式下新增蜂蜜的特殊判定:当玩家处于中毒状态时,女仆将优先喂食蜂蜜
- 更新部分物品材质(cyliamargatroid)
- GeckoLib模型包动画更新:新增椅子动画,并调整盾牌与三叉戟动画
- 新增两类女仆精灵材质:分别由cyliamargatroid与ZhiBan制作
- 新增方块:花岗岩稻荷狐,可在一定范围内阻止女仆精灵生成
- 新增由服务器控制的客户端模型包下载配置,玩家进入服务器时可自动下载并加载指定模型包
- 新增对以太维度墓碑材质的支持(cyliamargatroid)
- 完成女仆、椅子及音效包的排序整理:默认模型包置顶,其余模型包按ID排序
- 更新默认模型包,替换了大量低质量旧模型,基本完成PC-98角色建模(hoishi)
- 新增物品:侍从铃铛,支持一对一绑定女仆并单独传送;即使目标区块未加载,也会给出提示
- 现在任意方块均可渲染于女仆头顶,包括《方块小镇》模组中的各类盆栽植物
- 新增物品:怪物列表,可指令女仆仅攻击特定类型的生物
- 女仆现已支持开启与关闭栅栏门(Azumic)
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.1.12
on 2026 Jul 17小女仆 1.1.12 版本更新日志
错误修复
-
调整语言文件加载优先级,一定程度上解决与虚拟人生/凡家物语(MCA)的冲突(该问题根源在于MCA模组)
-
修复关闭不存在女仆的背包时导致崩溃的问题(PopSlime)
-
修复 GeckoLib 格式女仆模型在携带 TaCZ 枪械时显示位置异常的问题
-
新增对更高版本基岩版模型格式的支持
-
修改神社复活机制,避免因 MEK 等模组的辐射效果导致女仆频繁死亡
-
为帕秋莉手册配方添加前置条件,防止未安装帕秋莉模组时出现错误
优化改进
- 优化基岩版动画计算机制,降低 CPU 与内存占用,提升帧率(接近翻倍)(TomatoPuddin)
- 优化模型渲染流程,缩短模型渲染耗时(提升约 50%)
- 为女仆与椅子模型切换界面新增缓存机制,大幅提高该界面帧率(提升近 15 倍)
- 游戏内模型包下载采用异步机制,并显示下载进度条以直观反映下载进度
- 优化女仆精灵的生成逻辑,减少精灵生成对服务器性能的占用
新增内容
- 同步更新至 1.21.1 NeoForge 版本(Crystal1921、AnonymeMeow、Azumic、Yongqi-Zhuo)
- 修改女仆进食机制:女仆将主动从背包中寻找食物并持于手中进食
- 新增对简单帽子(Simple Hats)模组的支持,可在女仆头部正确渲染该模组的帽子
- 修改扫帚机制:
- 扫帚现具备实体碰撞判定
- 当女仆与玩家共同坐在扫帚上时,可打开女仆背包
- 在喂食模式下新增蜂蜜特殊判定:当玩家处于中毒状态时,女仆将优先喂食蜂蜜
- 更新部分物品材质(cyliamargatroid)
- GeckoLib 模型包更新动画:新增椅子动画,并调整盾牌与三叉戟动画
- 新增两种女仆精灵材质:分别由 cyliamargatroid 与 ZhiBan 制作
- 新增方块:花岗岩稻荷狐,可在一定范围内阻止女仆精灵生成
- 新增服务端可控的客户端下载配置,玩家进入服务器时可自动下载并加载指定模型包
- 新增对阿瑟(Aether)模组墓碑材质的支持(cyliamargatroid)
- 完成女仆、椅子及音效包的排序整理:默认模型包置顶,其余模型包按 ID 排序
- 更新默认模型包,替换大量低质量旧模型,基本完成 PC-98 角色建模(hoishi)
- 新增物品:侍从铃铛,支持一对一绑定女仆并单独传送;即使目标区块未加载,也会给予提示
- 现在任意方块均可渲染于女仆头顶,包括方块小镇(Yuushya Townscape)模组中的各类盆栽植物
- 新增物品:怪物列表,可指令女仆仅攻击特定类型的生物
- 女仆现可开启与关闭栅栏门(Azumic)
Touhou Little Maid 1.18.2 1.1.11
on 2026 Jul 17- 更改妖精女仆的外观样式。现在妖精女仆拥有16种样式(对应原版16色,作者:@cyliamargatroid)
- 妖精女仆新增音效,当前临时使用兔子音效
- 妖精女仆发射的弹幕对玩家造成的伤害会随游戏难度而变化
- 兼容傀儡装配模组,现傀儡装配模组可直接调用妖精女仆的渲染效果
- 兼容拔刀剑:重锋模组,现可同时兼容两个拔刀剑模组
- 兼容TacZ模组,安装TacZ模组后,妖精女仆将新增枪模式,能极为智能地使用枪械,请务必准备充足的弹药!
- 妖精女仆发射的子弹不会伤害其主人,且妖精女仆自身免疫子弹伤害
- 胶片、照片与魂符在掉落时具有荧光效果(作者:Azumic)
- 新增妖精女仆进食后返还容器的配置选项,现妖精女仆可正确返还来自各模组的食物容器(作者:Azumic)
- 在REI与EMI模组的物品界面中,过多的车库套件与坐垫将自动折叠显示(作者:Azumic)
- 新增对REI与EMI模组的兼容性,现这两款模组亦可查询妖精女仆模组的合成表(作者:Azumic)
- 修复野餐篮GUI交互异常问题(特殊槽位内物品无法移动的Bug)
- 新增Minecraft 15周年纪念模型,并为蛋糕盒新增了苦力怕纹理(作者:@cyliamargatroid 与 @帕⾦伊)
- 完善部分旧模型(作者:@cyliamargatroid)
- 新增若干模型(作者:@cyliamargatroid)
- 妖精女仆现可在掠夺者前哨站的笼子中生成;墓碑功能新增提示信息
- 非你所属的妖精女仆墓碑将提示清除方法
- 同步是,史蒂夫模型与TacZ模组的载具动画
- 为游戏内模型包新增备用下载源,以保障访问稳定性与速度(感谢PCL启动器作者@宅魂Kill提供CDN下载源)
- 修复1.20.1版本中的部分服务器崩溃问题
- 替换大型背包模型(作者:@Foky 与 @帕⾦伊)
- 玩家可使用马鞍拾起妖精女仆,并触发相关动画(手臂托举动作)
Touhou Little Maid 1.1.10 Hotfix
on 2026 Jul 17修复了坐姿动画无法播放的问题
Touhou Little Maid 1.1.10
on 2026 Jul 17- 修复了与傀儡装配模组的兼容性问题
- 修复了与拔刀剑:重锋模组的兼容性问题
- 新增对TACZ O键交互的支持
Touhou Little Maid 1.1.9
on 2026 Jul 17- 修复了一些服务器崩溃问题
- 新增了更多妖精女仆变体,由CrystalizedSun制作
Touhou Little Maid 1.1.8-hotfix2
on 2026 Jul 17修复创造模式标签页物品问题
Touhou Little Maid 1.1.8-hotfix
on 2026 Jul 17修正后的野餐篮合成配方




