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更新日志
修复
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修复了与
Toro Damage Indicators模组的渲染冲突。现在指向妖精女仆的动画不再抖动。 -
修复了音效资源释放问题。现在切换音频设备不会导致妖精女仆随机播放其他音效。
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修复了因基岩地面导致妖精女仆异常生成的问题。
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大幅提升了妖精女仆使用TaCZ枪械的攻击距离。现根据狙击步枪、步枪和手枪三种类型,提供三档可自定义的攻击范围。
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修复了TaCZ使用数据缓存未随1.0.3版本及时刷新的问题。现在为妖精女仆切换武器时将即时刷新缓存,并严格发射对应强度的子弹。
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修复了妖精女仆攻击盔甲架、扫帚和椅子的问题。
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修复了水流冲毁棋盘的问题。
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更新了妖精女仆的Molang系统,现已兼容YSM 2.2.2的Molang系统,可正常计算物理动画。
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修复了拾起妖精女仆后“家园”位置未重置的问题。
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新增更多接口,便于其他辅助模组开发。
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修复了一个动画读取错误。
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修复了祭坛召唤的蛋糕盒中无妖精女仆(1.21.1)的问题。
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修复了切换妖精女仆标签页时鼠标起始位置被重置的问题(1.21.1)。
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修复了打开妖精女仆界面时,若TaCZ格洛克手枪不存在会导致界面崩溃的问题。
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妖精女仆现可利用附有“末影终结者”附魔的戈hei所发射的弹幕攻击末影龙(1.20.1/1.21.1)。
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妖精女仆可直接使用TaCZ枪械攻击末影龙(仅限1.20.1)。
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妖精女仆现可发射弹幕击破巫妖王之盾(1.20.1/1.21.1)。
新增内容
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骑乘AI设计:妖精女仆坐于坐垫并处于待机状态时,可发射弹幕、射箭或使用TaCZ枪械(亦可作为自动炮台使用)。
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在妖精女仆模型切换界面新增按钮,用于关闭图标缓存,避免首次开启时进行缓存。
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新增妖精女仆钓鱼功能,支持水产养殖2及相关辅助模组(如熔岩钓鱼)。
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右键点击椅子可直接将其放置于船上,该功能可与钓鱼模式配合使用。
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移除了怪物列表。
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修改了妖精女仆GUI界面:
- 新增侧边栏,便于快速打开手册及本模组配置文件界面;
- 优化了妖精女仆全局配置功能:新增更多选项(如开门、开栅栏门、拾取物品类型等),且仅对当前妖精女仆生效;
- 妖精女仆任务配置:现可直接在多种攻击模式下设置攻击目标列表,原怪物列表设计已弃用;
- 新增实体ID复制器:配合攻击列表使用,便于玩家获取实体ID。
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新增妖精女仆成就系统,设计了一套完整的流程成就与挑战成就。
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新增中国象棋与国际象棋,妖精女仆可与玩家对弈(感谢素材提供者:@蓝玫瑰 @流风)。
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现在妖精女仆受伤时将不再离开椅子或脱离待机状态。
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新增椅子相关动画,可通过指定动画名称,使其仅在特定坐垫上播放。
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新增棋局胜负动画及配套语音。
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1.21版棋盘采用优化渲染方式以提升FPS(感谢AR)。
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新增汉服风格酒狐与纸板狐模型,并完成棋局胜负动画(感谢cardboard)。
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妖精女仆不受流态雪与寒流影响。
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修正了法语翻译。



