Touhou Little Maid 1.4.0-forge+mc1.20.1
on 2026 Jul 17版本 1.4.0 更新日志
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新增对 PatPat 模组的兼容性(感谢:Unknown)
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修复雪球投掷动画偏移问题
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修复默认模型动画变量报错问题
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完成与《卓越前线》模组的兼容
- 需要《卓越前线》版本 0.8.7.1 或更高版本方可使用
- 女仆可使用《卓越前线》中的枪械(毒刺导弹除外)
- 当女仆弹药耗尽时,将尝试使用副手持有的 RGO 手榴弹(需主手持枪、副手持有 RGO 手榴弹)
- 拾起带鞍具的女仆后,对载具右键即可让女仆直接坐入驾驶员座位
- 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可进入乘客座位
- 坐在驾驶员或乘客座位上的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
- 放入背部装饰栏位的武器将在女仆背部或腰部显示
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优化远程攻击 AI 机制
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远程攻击(包括枪械攻击)现会考虑距离,避免女仆反复往返的问题
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在远程模式下,女仆将优先攻击正在对其造成伤害的生物
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doMobLoot规则现影响女仆妖精的能量点掉落 -
移除
actuallyHurt方法,修复女仆在 Arclight 服务器上受伤即死的 Bug -
新增对小地图模组的兼容性
- 兼容 Xaero 的小地图模组实体图标,女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫及能量点现已拥有专属实体雷达图标
- 兼容旅行地图模组,女仆死亡时,死亡坐标将显示于聊天栏,便于在旅行地图中快速添加路标
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新增女仆备份机制,可在异常情况下自动备份女仆数据,并快速恢复此前备份的女仆
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首先需在
touhou_little_maid-server.toml文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒) # 取值范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制时,每位玩家最多保存的备份数量 # 取值范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3 -
游戏将根据设置定期对已加载区块内的女仆进行备份
- 备份采用异步机制,避免阻塞主服务器线程导致卡顿
- 备份时间随机分布,防止集中于同一游戏刻造成卡顿
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使用
/tlm backup get <玩家>命令可查看该玩家全部备份数据,点击显示条目可进一步查询 -
最终向命令执行者发放一张含备份数据的女仆照片
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修改近战伤害逻辑,新增事件
- 现调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy方法,在近战攻击后触发相关行为(如耐久度消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre与MaidHurtTarget.Post事件,用于在近战攻击过程中触发
- 现调用
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更新部分模型
- 三款琪露诺女仆模型与两款雕像坐垫模型
Touhou Little Maid 1.3.8-neoforge+mc1.21.1
on 2026 Jul 171.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了Geckolib模型中单面纹理的UV映射错误(尤其在设德兰矮种马模型上较为明显,感谢@moepus)
- 移除了种植模式下的掉落物判定
- 优化了掉落物寻路判定逻辑,当存在大量无法到达的掉落物时,显著降低了性能消耗
- 更新了kang制作的新纹理
- 修复了因伤害来源(DamageSource)为空导致的崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增大后,玩家无法与其他方块或实体交互的Bug
- 新增墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画,感谢@映白L
- 修复了1.21.1版本中的附魔获取问题:现在“迅捷”与“阻碍”附魔可通过附魔台、村民交易及钓鱼获得;“末影之屠”为宝藏附魔,仅能通过村民交易和钓鱼获取
Touhou Little Maid 1.3.8-forge+mc1.20.1
on 2026 Jul 171.3.8 女仆模组更新日志
- 修复了Geckolib模型中单面纹理的UV映射错误(尤其在设德兰矮种马模型上较为明显,感谢@moepus)
- 移除了种植模式下的掉落物拾取判定
- 优化了掉落物的寻路判定逻辑,大幅降低了存在大量不可到达掉落物时的性能消耗
- 更新了kang制作的新材质纹理
- 修复了因DamageSource为空导致的游戏崩溃问题
- 修复了扫帚碰撞体积增大后玩家无法与其他方块或实体交互的Bug
- 新增墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
- 完成了雪球投掷动画,感谢@映白L
- 修复了1.21.1版本中的附魔获取问题:现在“迅捷”与“阻碍”附魔可通过附魔台、村民交易及钓鱼获得;“末影之屠”为宝藏附魔,仅能通过村民交易和钓鱼获得
touhoulittlemaid-1.3.7-neoforge+mc1.21.1
on 2026 Jul 17侍女模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:AI 对话通信切换至 HTTP 1.1,解决部分网站不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进向 AI 发送对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而引发 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:侍女收割作物时,现可智能检测其工作范围内掉落物数量;若超过 8 个,将自动暂停工作并提示,防止物品过度堆积
- 检索性能增强:优化侍女搜寻附近掉落物的算法,服务器性能消耗降低约 3%
🛠️ 功能增强
侍女墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:玩家物品栏满时给出明确提示
- 强制回收:支持 Shift + 左键强制回收物品,无视物品栏空间限制
扫帚飞行系统重构
- 操控体验优化
- 大幅降低扫帚惯性与垂直抖动,显著提升操控便捷性
- 改进碰撞检测,修复骑乘时卡入方块的问题
- 操控方式改进
- 空格键与 Shift 键分别控制垂直上升/下降
- 下马快捷键更改为 C 键,避免误触导致坠毁
- 功能增强
- 侍女未骑乘扫帚时,玩家仍可按 E 键打开其物品栏
- 支持速度效果加成:玩家拥有速度效果时,扫帚飞行速度提升
- 骑乘状态下切换侍女工作模式不再导致侍女下马
- 开发者支持:新增扫帚操控接口,便于与其他模组集成(注:不兼容旧版 Maid Useful Task 模组)
新增内容
- 彩色床系统(感谢 @kang)
- 新增 6 种床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 床可通过对应染料染色
- 命令扩展
/tlm maid <侍女> no_ai true/false:切换侍女 AI 开关;设为 true 可令侍女保持静止/tlm maid <侍女> xp <数值>:直接设置侍女经验点数
🔧 Bug 修复
- 将 YAML 替换为 Shadow Jar 并重定位,避免与其他模组产生包名冲突
存储与同步
- 圣祠系统修复:修复圣祠存储与同步问题;胶片存储功能恢复正常(感谢:QiChenSn)
- 物品栏兼容性修复:修复使用坐垫右键点击船时物品未被消耗的问题
UI 与交互
- 配置界面稳定性:修复游戏内侍女配置界面崩溃问题
- 动画与姿态:修复侍女从水中移动至坐垫或船上时持续保持游泳姿态的问题
工作模式修复
- 蜂蜜采集系统:修复蜂蜜采集模式下错误从空气中获取蜂蜜等级的问题
- 属性保留:修复侍女死亡后部分药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新增兼容性
- 物品栏调整 - ReFoxed:修复物品重复生成漏洞
- Ponder 模组:支持查询祭坛摆放规则
- 精妙背包:配备 XP 泵与储罐的背包可通过右键提取侍女经验
- 三宫物语:通过新增 ISpecialCropHandler 接口支持水稻收割(需手动种植)
安全性改进
- 攻击防护:侍女投掷的雪球不会被生物(如铁傀儡)攻击
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复放置圣祠灯笼类物品时的数据读取错误
- 修复棋盘及娱乐方块在特定角度下渲染消失的问题
- 种植逻辑优化:修复甘蔗在水中异常种植的问题
- 拴绳功能:恢复对拴绳的正常支持
- 沉浸式奏乐 & 简单帽子:新增兼容性支持
- Carry On 模组:阻止拾取侍女模组相关方块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食物安全系统
- 全局黑名单:新增
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签 - 危险物品防护:将三宫物语辣椒加入食物黑名单,防止侍女误食致死
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:侍女与物品转化事件MaidWirelessIOEvent:侍女无线物品传输事件
- 接口设计:新增
ISpecialCropHandler接口,简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.3.7-forge+mc1.20.1
on 2026 Jul 17侍女模组 1.3.7 更新日志
🤖 AI 系统优化
AI 对话功能修复
- 通信协议升级:AI 对话通信切换至 HTTP 1.1,解决部分网站不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
- 上下文处理优化:改进向 AI 发送对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而引发 500 错误
AI 性能提升
- 掉落物检测优化:侍女收割作物时,现可智能检测工作范围内掉落物数量;若超过 8 个,将自动暂停工作并提示,防止物品过度堆积
- 检索性能提升:优化侍女搜寻附近掉落物的算法,服务器性能消耗降低约 3%
🛠️ 功能增强
侍女墓碑系统优化
感谢贡献者:QiChenSn
- 智能提示:玩家物品栏满时给出明确提示
- 强制回收:支持 Shift + 单击,无视物品栏空间强行回收物品
扫帚飞行系统重构
- 操控体验优化
- 大幅降低扫帚惯性与垂直抖动,显著提升操控便捷性
- 改进碰撞检测,修复骑乘时卡入方块的问题
- 操控方式改进
- 空格键与 Shift 键分别控制垂直上升/下降
- 下马快捷键更改为 C 键,避免误触导致坠毁
- 功能增强
- 侍女未骑乘扫帚时,玩家仍可按 E 键打开其物品栏
- 支持速度效果加成:玩家拥有速度效果时,扫帚飞行速度提升
- 骑乘状态下切换侍女工作模式不再导致其下马
- 开发者支持:新增扫帚操控接口,便于与其他模组集成(注:不兼容旧版《侍女实用任务》模组)
新增内容
- 彩色床系统(感谢 @kang)
- 新增 6 种床色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
- 床可通过对应染料染色
- 命令扩展
/tlm maid <侍女> no_ai true/false:切换侍女 AI 开关;设为 true 可使其保持静止/tlm maid <侍女> xp <数值>:直接设置侍女经验点数
🔧 错误修复
- 将 YAML 改为 Shadow Jar 并重定位,避免与其他模组的包名冲突
存储与同步
- 圣祠系统修复:修复圣祠存储与同步问题;胶片存储不再异常(感谢:QiChenSn)
- 物品栏兼容性:修复使用坐垫右键船只时物品未被消耗的问题
UI 与交互
- 配置界面稳定性:修复游戏内侍女配置界面崩溃问题
- 动画与姿态:修复侍女从水中移动至坐垫或船只时持续保持游泳姿态的问题
工作模式修复
- 蜂蜜采集系统:修复蜂蜜采集模式下错误从空气中读取蜂蜜等级的问题
- 属性保留:修复侍女死亡后部分药水效果异常消失的问题
🔗 模组兼容性
新增兼容性
- 物品栏调整 - ReFoxed:修复物品重复生成漏洞
- Ponder 模组:支持查询祭坛放置规则
- 精妙背包:配备经验泵与储罐的背包,右键可提取侍女经验值
- 三宫物语:通过新增 ISpecialCropHandler 接口支持水稻收割(需手动种植)
安全性改进
- 攻击防护:侍女投掷的雪球不会被生物(如铁傀儡)攻击
🎯 1.21.1 版本适配
感谢贡献者:QiChenSn
- 修复放置圣祠灯笼物品时的数据读取错误
- 修复棋盘及娱乐方块在特定角度下的渲染消失问题
- 种植逻辑优化:修复甘蔗在水中异常种植的问题
- 拴绳功能:恢复对拴绳的正常支持
- 沉浸式奏乐 & 简单帽子:新增兼容性支持
- Carry On 模组:阻止拾取侍女模组方块,避免意外移动
🛡️ 安全与配置
食品安全系统
- 全局黑名单:新增
#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签 - 危险物品防护:将《三宫物语》辣椒加入食物黑名单,防止侍女误食致死
📝 开发者更新
API 扩展
- 事件系统:
MaidAndItemTransformEvent:侍女与物品转化事件MaidWirelessIOEvent:侍女无线物品传输事件
- 接口设计:新增
ISpecialCropHandler接口,简化特殊作物种植逻辑
🌍 本地化更新
- 更新多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.6
on 2026 Jul 17- 新增文言文翻译:@BeiDou114514
- 新增对 KubeJS 的兼容性,示例文件位于:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改雕符祭坛配方
- 女仆相关事件
- 自定义手持物品提示语
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置 6 种预设任务模板——空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
- 新增
MaidTaskEnableEvent事件,便于其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件 - 优化提示语,缓解重复句式问题
- 修复 TTS 结尾始终输出
---的问题 - 现在近战攻击距离受
forge:entity_reach属性影响 - 修复旧版近战敌人识别范围缺陷:现与工作范围联动,不再固定为 8 格
- 更新 kang 制作的贴图
- 更新越南语和印尼语翻译
- 修改模型包加载逻辑,尝试适配 kilt,感谢 shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.6
on 2026 Jul 17- 新增文言文翻译:@BeiDou114514
- 新增对KubeJS的兼容性,示例文件位于:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
- 修改雕符祭坛配方
- 女仆相关事件
- 自定义手持物品提示信息
- 自定义女仆饰品绑定
- 自定义工作任务:内置6种预设任务模板——空白、近战、远程、种植、移动至方块、移动至实体
- 新增
MaidTaskEnableEvent事件,便于其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件 - 优化提示文字,缓解重复句式问题
- 修复TTS语音末尾始终输出
---的问题 - 现在近战攻击范围受
forge:entity_reach属性影响 - 修复旧版近战敌对目标识别范围缺陷:现与工作范围联动,不再固定为8格
- 更新kang制作的贴图
- 更新越南语与印尼语本地化翻译
- 修改模型包加载逻辑,尝试适配kilt,感谢shiroha233
- 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.5
on 2026 Jul 17- 1.21.1 修复旗帜渲染错误
- 为女仆GUI界面添加API,可快速便捷地添加额外按钮
- 为大脑添加更多功能,支持添加额外的大脑行为
- 为适配马儿小女仆新增部分API设计
- 修复工业先行生物捕捉工具导致女仆重复生成的问题
- 修改聊天泡泡的部分渲染效果,现渲染将考虑环境光照,不再出现灯泡状异常
- 修复其他维度中家园逻辑错误的问题
- 修改AI提示词
- 修复酒狐待机动画与坐姿动画的各类问题
- 更新蓝色酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新翻译文本
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.5
on 2026 Jul 17- 1.21.1 修复旗帜渲染错误
- 为小女仆GUI界面添加了API,可快速便捷地添加额外按钮
- 为仿制脑子增加了更多功能,支持添加额外的仿制脑子行为
- 针对马儿小女仆适配新增了一些API设计
- 修复工业先行生物捕捉工具导致小女仆重复生成的问题
- 调整了聊天泡泡的部分渲染效果,现渲染会考虑环境光照,不再出现灯泡状异常
- 修复其他维度中家园逻辑错误的问题
- 修改AI提示词
- 修复酒狐待机动画与坐姿动画的各种问题
- 更新蓝色酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新翻译文本
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.4
on 2026 Jul 17touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.4
on 2026 Jul 17修复祭坛建造错误
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.3
on 2026 Jul 17- 同步更新 NeoForge 1.21.1
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.3
on 2026 Jul 17- 名称以“MaidNoAttack”开头的怪物永远不会被女仆攻击
- 怪物农场中的部分玩家无需再担心怪物被误杀
- 修复了默认动画的错误报告问题
- 修复了聊天气泡中换行位置不正确的问题
- 更新了白帆小喵制作的葡萄酒狐纹理
- 更新了海螺制作的待机动画
- 更新了Kang制作的部分物品纹理
- 同步更新NeoForge至1.21.1版本
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.2
on 2026 Jul 17- 修复了一个服务器加载崩溃的 Bug(GitHub 提交记录)
- 新增两处异常捕获,以避免游戏意外崩溃:
- 一处由 TACZ 枪械包 Lua 脚本错误引发的游戏崩溃
- 一处由 AI 角色文件写入错误引发的崩溃
- 修正提示词,防止输出语言错误
- 修改 AI 返回字符的分隔符
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.1
on 2026 Jul 171.3.1 更新日志
- 将默认最大令牌数设为 4096
- 修复因未检测到麦克风设备而导致打开配置文件界面时崩溃的问题
- 修复语音输入快捷键无法识别组合键的 Bug
- 修复禁用大语言模型(LLM)后对话框仍无法关闭的 Bug
- 在 AI 配置界面中新增语音转文字(STT)选项
- 为大语言模型(LLM)添加聊天调试信息输出功能
- 修复关闭文本转语音(TTS)后聊天气泡显示异常的问题
- 调整大语言模型(LLM)的超时时间
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.0
on 2026 Jul 17《女仆模组》1.3.0 更新日志
错误修复
- 修复了模型贴图的 UV 镜像问题
- 修复了西瓜农场任务中无法自动收获西瓜的 Bug
- 修复了女仆使用神话枪械时会伤害玩家的问题
- 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘瞬移
- 修复了女仆射出的箭矢与三叉戟不会消失的问题
- 修复了女仆发射的投射物会伤害玩家的问题
- 修复了探索过程中发生的崩溃问题 #701
- 修复了特定情况下物品栏数据过早加载所导致的崩溃问题:#716
- 修复了女仆可攻击末影怪的问题 #720
- 修复了因护甲值过大导致的显示异常问题
- 修复了「创造」模组列车的 360 度旋转异常问题 #546
更贴近原版的整合改进
- 所有实体模型与方块实体模型(包括但不限于妖精女仆、祭坛、背包等)现可通过资源包进行修改
- 妖精女仆的可攻击目标现可通过数据包调整
- 创造模式下的神社可无视复活条件
- 绀珠之药 现在无法附魔“消失诅咒”或“修复”
- “消失诅咒”现在可施加于女仆身上,但受“keepInventory”规则影响
- 普通“修复”仅修复女仆主手、副手、护甲槽及饰品槽中的物品;而“P点”可修复所有已装备物品
- 信标现在同样对女仆生效
- 新增一幅由 HanakazeT8 创作的酒狐画作
- 对女仆战利品表进行了重大重构:
- 与女仆相关的物品现可在更多地点生成
- 显著降低了神社的生成率
- 降低了 P 点的生成率
- 为特定物品添加了稀有标签
美术资源更新
- 更新了由 @kang 创作的新美术内容,并内置资源包以切换新旧资源
- 新增西方计划模型
- 更新了新作及爱丽丝人偶的模型
- 新增更多酒狐、纸板狐与海螺模型
- 优化蛋糕盒机制:
- 动画更流畅
- 蛋糕盒掉落现由数据驱动
- 蛋糕盒破碎时将自动解体并附带粒子特效
- 优化祭坛设计:
- 鸟居与神殿石柱所用材质现可通过数据包修改
- 为神殿石柱上的物品添加了动画效果
- 为祭坛新增启用与停用音效
模组兼容性更新
- 女仆在使用 Tacz 枪械时现对爆炸伤害免疫(谁才是真正的 Boss?)
- 女仆同时抵抗爆炸产生的击退效果
- 兼容 Tacz 1.1.5 的加特林动画
- 针对传统女仆模型调整了 Tacz 动画
- 将冲锋枪加入近程枪械分类 #760
- 新增事件,允许其他模组支持额外的 GeckoLib 动画
- 新增与敌对神经网络模组的兼容性:妖精女仆训练数据现可被使用
其他变更
- 新增女仆寻路调试功能
- 新增一项物品——“主人变更工具”,取代原先用于更改女仆主人的结构虚空方块
- 修改默认模型包的解包机制,使其对开发者更友好
- 新增无敌粒子特效开关
- 关闭女仆界面中的子菜单后,将返回主女仆菜单
- 进食模式现可使用超出饱食度上限的食物(此前喂饱女仆极为困难)
- 女仆坐在坐垫上时亦可执行近战攻击
- AI 对话系统优化:
- 重构 AI 对话系统,提升可扩展性并降低玩家上手门槛
- 新增对阿里云与 SiliconFlow 的语音转文字(STT)支持
- 新增对 SiliconFlow 与 Player2 的文字转语音(TTS)支持
- 新增对腾讯云、SiliconFlow 与豆包(Doubao)的大语言模型(LLM)支持
- STT 现配备专属提示音
- 聊天记录持久化:重载存档后历史对话仍保留
- 优化 AI 聊天 GUI 设计:
- 支持编辑角色档案
- 支持查看聊天历史
- 可便捷选择 LLM 与 TTS 模型
- 提供全面的错误提示,指导玩家识别问题并解决
- 所有女仆现均可参与 AI 对话,并自动生成角色档案
- 实现函数调用(Function Call)设计,使 LLM 可执行部分游戏内操作
- 当前仅内置一个函数:切换女仆战斗模式
- 优化提示词(Prompt)
- 新增令牌(Token)计数与管理功能
- 全面重制对话气泡:
- 新对话气泡支持自定义背景
- 新对话气泡可显示进度条、旋转图标、图片及多行文本
- 女仆空闲时将随机显示表情符号风格的对话气泡
- 新增并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等多种语言翻译
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2-hotfix
on 2026 Jul 17touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.2.2-hotfix
on 2026 Jul 17修复了动画播放的问题
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2
on 2026 Jul 17-
大幅优化了模型渲染与动画计算,兼容Sodium等模组(作者:MoePus)
- YSM风格女仆模型在1.20与1.21版本中的渲染性能提升超两倍
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寻路优化(作者:zxy19):
- 采用改进的寻路算法,大幅缩短寻路耗时;如今即使种植可可豆也不会引发高延迟
- 优化梯子与游泳状态下的寻路算法,使梯子与游泳之间的切换更智能
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修复游泳相关问题(作者:zxy19):
- 女仆现在可正常上岸
- 优化女仆游泳AI;当氧气含量不足时,女仆将主动游向水面呼吸
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AI对话功能优化
- 支持Player2 App的AI对话调用
- 支持GPT-SoVITS语音合成(TTS)
- 支持系统级语音合成(TTS)
- 优化提示词并增加更多上下文信息
- 修复DeepSeek的JSON输出错误,支持DeepSeek V3模型(不支持深度思考模型R1,R1不适用于短对话场景)
- 显著提升Token与输出字数上限,女仆现在可流畅说出冗长且复杂的句子
- 新增STT语音转文字功能(需配合Player2 App使用),按下
X键(默认按键,可自定义)即可向12格范围内最近的女仆发起语音对话
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现在女仆可在区块卸载时跟随主人传送(感谢:Snownee)
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将女仆加入冰与火之歌模组的石化黑名单
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玩家死亡掉落的能量点数现遵循原版“死亡后保留物品栏”规则
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修复假玩家问题,并禁止假玩家与女仆交互
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修复删除部分祭坛配方后无法打开手册的问题
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更新日语、越南语、俄语及繁体中文翻译
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.2.2
on 2026 Jul 17-
大幅优化了模型渲染与动画计算,并兼容Sodium等模组(作者:MoePus)
- YSM风格女仆模型在1.20与1.21版本中的渲染性能提升超两倍
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寻路优化(作者:zxy19):
- 采用改进的寻路算法,大幅缩短寻路耗时;如今即使种植可可豆也不会引发高延迟
- 优化梯子与游泳场景下的寻路算法,使梯子与游泳状态间的切换更智能
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游泳问题修复(作者:zxy19):
- 女仆现在可正常上岸
- 优化女仆游泳AI;当氧气值不足时,女仆将主动寻找水面呼吸
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AI对话系统优化
- 支持Player2 App的AI对话调用
- 支持GPT-SoVITS语音合成(TTS)
- 支持调用系统级语音合成(TTS)
- 优化提示词并增加更多上下文信息
- 修复DeepSeek的JSON输出错误,支持DeepSeek V3模型(暂不支持深度思考模型R1,R1不适用于短对话场景)
- 显著提升Token及输出字数限制,女仆现可流畅说出冗长复杂的语句
- 新增STT语音转文字功能(需配合Player2 App使用),按下
X键(默认键位,可自定义)即可向12格范围内最近的女仆发起语音对话
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现在女仆亦可在区块卸载时跟随主人传送(感谢:Snownee)
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将女仆加入冰与火之歌模组的石化黑名单
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玩家能量点掉落现遵循原版
KeepInventory规则 -
修复假玩家问题,并禁止假玩家与女仆交互
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修复部分祭坛配方删除后无法打开手册的问题
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更新日语、越南语、俄语及繁体中文翻译




