touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.5
on 2025 Jun 15- 1.21.1修复了旗帜渲染错误
- 为女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
- 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
- 为环世界小女仆的适配添加了一些API设计
- 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
- 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
- 修复了在其他维度中家园逻辑错误的问题
- 修改了AI提示词
- 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
- 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
- 更新了翻译文本
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.4
on 2025 Jun 15touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.4
on 2025 Jun 15修复了祭坛建造错误
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.3
on 2025 Jun 15- 同步更新NeoForge 1.21.1
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.3
on 2025 Jun 15- 名字以
MaidNoAttack开头的怪物将永远不会被女仆攻击- 怪物农场中的一些玩家再也不用担心怪物被杀死了
- 修复了默认动画的报错问题
- 修复了聊天气泡换行不正确的问题
- 更新了由白帆小喵更新的酒狐材质
- 更新了由海螺制作的待机动画
- 更新了由康制作的一些物品的材质
- 同步更新了NeoForge 1.21.1
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.2
on 2025 Jun 15- 修复了一个服务器加载崩溃的漏洞
- 添加了两个异常捕获以避免可能出现的游戏崩溃情况
- 一种游戏崩溃是由一把枪的包裹(package这里结合上下文推测可能是指模组相关的包裹之类的概念,具体需根据实际情况确定更准确含义,暂保留英文不做强行翻译)里的lua脚本错误导致的
- 一种崩溃是由一个人工智能角色文件写入错误导致的
- 修正了提示词以避免输出语言不正确
- 修改了人工智能返回字符的分隔符
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.1
on 2025 Jun 151.3.1更新日志
- 将默认最大令牌数设置为4096
- 修复因无麦克风设备而打开配置文件界面时崩溃的问题
- 修复语音输入键无法识别组合键的漏洞
- 修复禁用大型语言模型(LLM)却无法禁用对话框的漏洞
- 在人工智能配置界面添加语音转文本(STT)选择功能
- 为大型语言模型(LLM)添加聊天调试信息打印功能
- 修复关闭语音合成(TTS)后聊天气泡无法正确显示的问题
- 修改大型语言模型(LLM)的超时时间
touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.0
on 2025 Jun 15女仆模组1.3.0更新日志
漏洞修复
- 修复了模型纹理的UV镜像问题
- 修复了在西瓜农场任务中西瓜未被收获的漏洞
- 修复了女仆使用神话枪械时可能伤害玩家的漏洞
- 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘地传送
- 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的漏洞
- 修复了女仆发射的投射物可能伤害玩家的漏洞
- 修复了探索过程中的崩溃问题#701
- 修复了在某些情况下因过早加载物品栏数据导致的崩溃问题:#716
- 女仆现在可以攻击恶魂了 已修复#720
- 修复了因护甲值过大导致的显示问题
- 修复了创艺模组火车上的360度旋转问题 已修复#546
更贴近原版整合的改动
- 所有实体模型和方块实体模型(包括但不限于精灵女仆、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
- 精灵女仆的可攻击目标现在可以通过数据包进行调整
- 创造模式下的神社现在可以忽略复活条件
- 群青宝珠药剂现在不能再被附上消失诅咒或经验修补附魔了
- 消失诅咒现在可以施加给女仆,但受“保留物品栏”规则影响
- 普通的经验修补会修复女仆的主手、副手、护甲栏位和饰品栏位,而点数修复会修复所有已装备的物品
- 潮涌核心现在也会对女仆产生影响
- 添加了一幅由HanakazeT8创作的酒狐画
- 对女仆战利品表进行了重大革新:
- 与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
- 显著降低了神社的生成率
- 降低了点数的生成率
- 为特定物品添加了稀有标签
美术资源更新
- 更新了由@kang创作的新美术内容,内置资源包可用于在新旧资源之间切换
- 添加了西方计划模型
- 更新了新作品以及爱丽丝玩偶模型的模型
- 添加了更多酒狐、纸斑狐和海萝模型
- 改进了蛋糕盒机制:
- 动画更流畅
- 蛋糕盒的掉落现在由数据驱动
- 蛋糕盒会自动分解并伴有粒子效果
- 优化了祭坛设计:
- 鸟居和神社支柱的材料现在可以通过数据包进行修改
- 为神社支柱上的物品添加了动画效果
- 为祭坛添加了激活和关闭音效
模组兼容性更新
- 女仆在使用塔茨枪械时现在免疫爆炸伤害(谁才是真正的老大?)
- 女仆也能抵抗爆炸的击退效果
- 与塔茨1.1.5加特林动画兼容
- 为传统女仆模型调整了塔茨动画
- 将冲锋枪添加到了近距离枪械类别中 已修复#760
- 添加了事件,允许其他模组支持额外的GeckoLib动画
- 添加了与敌对神经网络的兼容性:精灵女仆的训练数据现在可以使用了
其他改动
- 为女仆添加了寻路调试功能
- 添加了一个新物品——主人变更工具,以取代之前用于变更女仆主人的结构空位
- 修改了默认模型包的解压机制,使其对开发者更友好
- 添加了无敌粒子效果的切换功能
- 在女仆界面关闭子菜单现在会返回主女仆菜单
- 喂食模式现在可以使用超出饱腹度限制的食物(之前,要完全喂饱女仆极其困难)
- 女仆现在坐在坐垫上时可以进行近战攻击
- AI对话改进:
- 重构了AI对话系统,以提高可扩展性并降低玩家的入门门槛
- 为阿里云和硅流添加了语音转文字支持
- 为硅流和玩家2添加了文字转语音支持
- 为腾讯云、硅流和豆包添加了大语言模型支持
- 语音转文字现在有专门的通知音效
- 聊天记录现在是持久的:即使重新加载存档,之前的对话也会保留
- 优化了AI聊天界面设计:
- 能够编辑角色资料
- 能够查看聊天记录
- 便于选择大语言模型和文字转语音模型
- 全面的错误提示来指导玩家处理问题和修复
- 所有女仆现在都可以参与AI对话并自动生成角色资料
- 实现了函数调用设计,允许大语言模型执行某些游戏内动作
- 目前,仅内置了一个功能:切换女仆的战斗模式
- 优化了提示
- 添加了标记计数和管理
- 完全重新设计了聊天泡泡:
- 新的聊天泡泡支持自定义背景
- 新的聊天泡泡可以显示进度条、旋转图标、图片和多行文本
- 女仆现在在空闲时会随机显示表情符号样式的聊天泡泡
- 添加并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等的翻译。
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2-hotfix
on 2025 May 01touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.2.2-hotfix
on 2025 May 01修复了动画播放的一个问题
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2
on 2025 Apr 25- 大幅优化了模型渲染和动画计算,并与Sodium等模组兼容(作者:MoePus)
- 1.20和1.21版本中YSM风格女仆模型的渲染性能提升了一倍以上
- 寻路优化(作者:zxy19):
- 采用改进后的寻路算法,寻路时间大幅缩短。现在即使种植可可豆时也不会有高延迟
- 优化了梯子和游泳的寻路算法。现在梯子和游泳之间的切换更智能
- 游泳问题修正(作者:zxy19):
- 现在女仆可以正常上岸
- 优化了女仆的游泳AI。现在当氧气值不足时,女仆会主动寻找水面呼吸
- AI对话优化
- 现在女仆在卸载区块时也能跟随主人传送(感谢:Snownee)
- 将女仆添加到冰与火模组的石化黑名单中
- 玩家的力量点数下降现在会考虑原版的
KeepInventory规则 - 修复了假玩家问题,禁止假玩家与女仆互动
- 修复了部分祭坛合成方式被删除后手册无法打开的问题
- 更新了日语、越南语、俄语和繁体中文翻译
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.2.2
on 2025 Apr 25-
大幅优化了模型渲染和动画计算,并与Sodium等模组兼容(作者:MoePus)
- 1.20和1.21版本中YSM风格女仆模型的渲染性能提高了一倍以上
-
寻路优化(作者:zxy19):
- 采用改进的寻路算法,寻路时间大幅缩短。现在即使种植可可豆也不会有高延迟
- 优化了梯子和游泳的寻路算法。现在梯子和游泳之间的切换更智能
-
游泳问题修正(作者:zxy19):
- 现在女仆可以正常上岸
- 优化了女仆的游泳AI。现在当氧气值不足时,女仆会主动寻找水面呼吸
-
AI对话优化
- 支持Player2 App AI对话调用
- 支持GPT-SoVITS TTS
- 支持调用系统TTS
- 优化提示词并添加更多上下文
- 修复了DeepSeek的JSON输出错误,支持DeepSeek V3模型(不支持深度思考模型R1,R1不适合短对话)
- 大幅增加了令牌和输出字数限制,女仆现在可以说长而难的句子
- 添加STT语音转文本功能(需要与Player2 App配合),按下
X键(默认,可以修改)可与12格内最近的女仆交谈
-
现在女仆在卸载区块时也能跟随主人传送(感谢:Snownee)
-
将女仆添加到冰与火模组的石化黑名单中
-
玩家的力量点数下降现在会考虑原版的
KeepInventory规则 -
修复了假玩家问题,禁止假玩家与女仆互动
-
修复了部分祭坛合成方式被删除后手册无法打开的问题
-
更新了日语、越南语、俄语和繁体中文翻译
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.1
on 2025 Apr 041.2.1 TLM更新日志
- 修复了GeckoLib女仆模型渲染漏洞。现在在1.20.1 - 1.18.2版本中使用GeckoLib女仆模型不会导致内存泄漏,并提高了渲染帧率。
- 在模型切换界面的工具提示中添加了模型ID和模型包名称。
- 现在可以通过配置单独禁用女仆工具提示。
- 修复了坐在船上骑扫帚时工具提示总是闪烁的问题。
- 恢复到旧音频,提高了音频质量。
- 修改了生成蛋纹理以匹配1.21.5生成蛋纹理。
- 添加了CrystalizedSun制作的纹理。
- 修复了在小雕像中显示ysm模型时名称不正确的问题。
- 在手册中添加了祭坛合成台。
- 修复了不正确的游戏模式工具提示。
- 寻路功能现在会检查是否超出工作范围。
- 女仆不应再从副手掉落物品。
- 更正了站点文件,移除了deepseek站点,并修复了不正确的鱼类音频站点名称。
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.2.1
on 2025 Apr 041.2.1 TLM更新日志
- 修复了GeckoLib女仆模型渲染漏洞。现在在1.20.1 - 1.18.2版本中使用GeckoLib女仆模型不会导致内存泄漏,并提高了渲染帧率。
- 在模型切换界面的工具提示中添加了模型ID和模型包名称。
- 现在可以通过配置单独禁用女仆工具提示。
- 修复了坐在船上骑扫帚时工具提示总是闪烁的问题。
- 恢复到旧音频,提高了音频质量。
- 修改了生成蛋纹理以匹配1.21.5生成蛋纹理。
- 添加了由CrystalizedSun制作的纹理。
- 修复了在雕像中显示ysm模型时名称不正确的问题。
- 在手册中添加了祭坛合成台。
- 修复了不正确的游戏模式工具提示。
- 寻路功能现在会检查是否超出工作范围。
- 女仆不应再从副手掉落物品。
- 更正了站点文件,移除了deepseek站点,并修复了不正确的鱼类音频站点名称。
Touhou Little Maid 1.2.0
on 2025 Apr 04东方小女仆1.2.0更新日志
漏洞修复
- 修复了女仆进食时会触发物品复制的漏洞。在家庭用餐、工作餐、健康餐或水下进食期间,此问题不再出现,且物品不会丢失。
- 修复了蜂蜜采集任务中的语言文件错误。
- 默认将 Mek机器人添加到女仆的攻击黑名单中。
- 修复了使用堆叠的不死图腾时数量不正确的问题。
- 修复了女仆在钓鱼任务中会卡在坐垫上的问题。
- 修复了导致屏幕刷屏的默认模型包错误。
- 增加了五子棋AI的随机性,以避免重复游戏(感谢 @EDGtheXu)。
新特性
-
增加了AI对话功能,允许在女仆对话中使用大型语言模型和鱼耳语音TTS网站内容。
- 也支持自定义设置文件。
-
增加了对YSM渲染的支持。当使用Yes Steve Model的2.4.0版本时,可以完美使用相关模型。
- 支持Z键动画。
- 支持多种材质切换。
- 支持漫游变量。
- 支持创建雕像或车库套件。
-
优化了音频播放设计,支持Opus音频,显著减小了音频大小。
-
增加了配置文件来控制全局女仆语言频率和聊天泡泡。
-
增加了
enableEating方法来设计不允许进食的任务。 -
增加了
taskInv以便其他模组轻松调用。 -
同步了一些Yes Steve Model女仆动画。
-
增加了一些默认模型以补全东方Project的角色阵容。
-
修改了货币模型和材质。
-
更新了语言文件。
Touhou Little Maid 1.2.0
on 2025 Apr 04东方小女仆1.2.0更新日志
漏洞修复
- 修复了女仆进食时会触发物品复制的漏洞。现在在家庭用餐、工作餐、健康餐或水下进食时,该问题不再出现,且物品不会丢失。
- 修复了蜂蜜采集任务中的语言文件错误。
- 默认将 Mek机器人添加到女仆的攻击黑名单中。
- 修复了使用堆叠的不死图腾时数量不正确的问题。
- 修复了女仆在钓鱼任务中卡在坐垫上的问题。
- 修复了导致屏幕刷屏的默认模型包错误。
- 增加了五子棋AI的随机性,以避免重复游戏(感谢 @EDGtheXu)。
新特性
-
新增AI对话功能,允许在女仆对话中使用大型语言模型和鱼耳语音TTS网站内容。
- 也支持自定义设置文件。
-
新增对YSM渲染的支持。当使用Yes Steve Model的2.4.0版本时,可以完美使用相关模型。
- 支持Z键动画。
- 支持多种材质切换。
- 支持漫游变量。
- 支持创建雕像或车库套件。
-
优化了音频播放设计,支持Opus音频,显著减小了音频大小。
-
新增配置文件以控制全局女仆语言频率和聊天气泡。
-
新增
enableEating方法来设计不允许进食的任务。 -
新增
taskInv以便其他模组轻松调用。 -
同步了一些Yes Steve Model女仆动画。
-
新增一些默认模型以补全东方Project的角色阵容。
-
修改了货币模型和材质。
-
更新了语言文件。
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.1.14
on 2025 Feb 021.1.14更新日志
修复内容
- 修复中文语言文件翻译问题(感谢 @mc开始下雪)
- 修复与C^2M的兼容性,现在区块生成不会崩溃(感谢:@Mgazul)
- 修复女仆使用弩时罕见的崩溃问题(感谢:@Mgazul)
- 修复在Oculus设备下鱼线渲染错位的问题(感谢:@MaydayMemory)
- 修复与JEI的兼容性,现在使用新版本的JEI时女仆模组的物品图标不会丢失
- 修复女仆模组渲染在长时间闲置后导致客户端冻结的问题
- 女仆的伤害逻辑现在会考虑《我的世界》团队功能。同一团队的人不会被女仆伤害,也无法对女仆造成正常伤害
- 将模型加载改为SPRL异步加载,以避免在多模组整合下加载模型导致的无响应问题(感谢 @lcy0x1)
- 修复加载模型包时小概率崩溃的问题
- 新增击杀时墓碑生成判定,以修复可能出现的女仆丢失问题
- 修复1.21.1配置文件未保存的问题
- 减少汉服版纸板狐狸模型的面数,以减少其导致的渲染卡顿问题(感谢:@就叫纸板)
- 修复与农夫乐事番茄种植的冲突,现在收获番茄不会破坏绳索
- 女仆复活时会清除所有药水效果
新增内容
- 与沉浸式旋律(仅1.20.1版本)兼容
- 新增爬梯功能,现在女仆可以主动爬梯子(Azumic)
- 新增游泳功能,现在女仆可以主动游泳(Azumic)
- 女仆现在可以主动使用盾牌,并会用副手盾牌来阻挡弹射物伤害(Azumic)
- 修复给背包工具提示添加空气的错误
- 新增三叉戟功能,女仆现在可以主动使用三叉戟攻击敌对生物(Azumic)
- 新增人偶和坐垫的名称前缀,便于搜索(Crystal1921)
- 全面修改弓、弩、三叉戟、弹幕、枪械任务的攻击范围。现在可以自定义较大范围进行攻击
- 新增对Legacy4J模组语言文件的支持,现在使用Legacy4J模组会给出一些提示(感谢:CrystalizedSun)
- 新增服务器配置功能,可以开启女仆实体AI时间检测,服务器所有者可借此确定哪些女仆导致服务器卡顿
- 现在玩家坐在交通工具上时,附属的女仆也会同时乘坐,离开时同理(Azumic)
- 女仆现在可以暂时记住副手物品,并在进食后恢复之前的持有状态(Azumic)
- 新增一个标签,可与配置文件配合设置能驯服女仆的物品
- 新增更多蛋糕,与可爱菜肴模组中的蛋糕兼容
- 精灵女仆现在与生成动画模组动画兼容
- 更新祭坛模型和女仆精灵模型(感谢:CrystalizedSun)
- 更新默认女仆模型包并修正诸多内容(感谢:小河子、CrystalizedSun、FumyLover)
- 更新法语、日语、韩语、西班牙语、葡萄牙语、越南语翻译
touhoulittlemaid-1.18.2-release-1.1.14
on 2025 Feb 021.1.14更新日志
修复内容
- 修复中文语言文件翻译问题(感谢 @mc开始下雪)
- 修复与C^2M的兼容性,现在区块生成不会崩溃(感谢:@Mgazul)
- 修复女仆使用弩时罕见的崩溃问题(感谢:@Mgazul)
- 修复在Oculus设备下鱼线渲染错位的问题(感谢:@MaydayMemory)
- 修复与JEI的兼容性,现在使用新版本JEI时女仆模组的物品图标不会丢失
- 修复长时间闲置后因女仆模组渲染导致的客户端冻结问题
- 女仆的伤害逻辑现在会考虑《我的世界》队伍功能。同一队伍的人不会被女仆伤害,也无法对女仆造成正常伤害
- 将模型加载改为SPRL异步加载,以避免在多模组整合下加载模型导致的无响应问题(感谢 @lcy0x1)
- 修复加载模型包时小概率崩溃的问题
- 新增击杀时墓碑生成判定,以修复可能出现的女仆丢失问题
- 修复1.21.1配置文件未保存的问题
- 减少汉服版纸板狐狸模型的面数,以减少其导致的渲染卡顿问题(感谢:@就叫纸板)
- 修复与农夫乐事番茄种植的冲突,现在采摘番茄不会破坏绳索
- 女仆复活时会清除所有药水效果
新增内容
- 与沉浸式旋律(仅1.20.1版本)兼容
- 新增爬梯功能,现在女仆可以主动爬梯子(Azumic)
- 新增游泳功能,现在女仆可以主动游泳(Azumic)
- 现在女仆可以主动使用盾牌,并会用副手盾牌来阻挡弹射物伤害(Azumic)
- 修复向背包提示信息中添加空气的错误
- 新增三叉戟功能,现在女仆可以主动使用三叉戟攻击敌对生物(Azumic)
- 新增人偶和坐垫的名称前缀,便于搜索(Crystal1921)
- 全面修改了弓、弩、三叉戟、弹幕、枪械任务的攻击范围。现在可以自定义较大范围进行攻击
- 新增对Legacy4J模组语言文件的支持,现在使用Legacy4J模组会给出一些提示(感谢:CrystalizedSun)
- 新增服务器配置功能,可以开启女仆实体AI时间检测,服务器所有者可借此判断哪些女仆导致服务器卡顿
- 现在玩家乘坐载具时,附属的女仆也会同时乘坐,离开时同理(Azumic)
- 现在女仆可以暂时记住副手物品,并在进食后恢复之前的持有状态(Azumic)
- 新增一个标签,可与配置文件配合设置能驯服女仆的物品
- 新增更多蛋糕,与可爱菜肴模组中的蛋糕兼容
- 精灵女仆现在与生成动画模组动画兼容
- 更新了祭坛模型和女仆精灵模型(感谢:CrystalizedSun)
- 更新了默认女仆模型包并修正了许多内容(感谢: Xiaohezi,CrystalizedSun,FumyLover)
- 更新了法语、日语、韩语、西班牙语、葡萄牙语、越南语翻译
touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.1.13
on 2024 Dec 07修复
-
修复了与
Toro Damage Indicators模组的渲染冲突。现在指向女仆的动画不会抖动 -
修复了声音资源释放问题。现在切换音频设备不会导致女仆随机播放其他音效
-
修复了基岩地面导致仙女女仆生成的问题
-
大幅增加了女仆使用 tacz 枪械的距离。基于狙击枪、步枪和手枪有三种可自定义的攻击范围
-
修复了 tacz 使用数据缓存在 1.0.3 版本中未刷新的问题。现在为女仆切换枪支将及时刷新缓存并严格发射相应强度的子弹。
-
修复了女仆攻击盔甲架、扫帚和椅子的问题
-
修复了水流破坏棋盘的问题
-
更新了女仆 molang 系统,现在与 YSM 2.2.2 的 molang 系统兼容,可以正常计算物理动画
-
修复了捡起女仆时家园不重置的问题
-
添加了更多接口,以方便其他辅助模组的开发
-
修复了一个动画读取错误
-
修复了祭坛召唤的蛋糕盒中没有女仆的问题(1.21.1)
-
修复了切换女仆标签时鼠标起始位置重置的问题(1.21.1)
-
修复了 TaCZ Glock 枪支不存在时打开女仆会导致女仆界面崩溃的问题
-
女仆现在可以使用带有“Ender's End”附魔的御币发射弹幕来伤害末影龙(1.20.1/1.21.1)
-
女仆可以直接使用 TaCZ 的枪支伤害末影龙(仅 1.20.1)
-
女仆现在可以发射弹幕来打破巫妖之王的护盾(1.20.1/1.21.1)
新增
-
骑乘 AI 设计:女仆现在在坐在垫子上待机模式时可以发射弹幕、射箭或使用 tacz 枪支(可作为自动炮塔)
-
在女仆模型切换界面添加了一个按钮,用于关闭图标缓存,以避免首次打开时缓存
-
添加了女仆钓鱼功能,支持水产养殖和相关辅助模组(如熔岩钓鱼)
-
右键点击椅子可直接将其放置在船上,此功能可与钓鱼模式一起使用
-
删除了怪物列表
-
修改了女仆 GUI 界面
- 添加了侧边栏,方便打开本模组的手册和配置文件界面
- 优化了女仆的全局配置功能:添加了更多选项(如开门、打开围栏门、拾取物品类型等),且仅适用于当前女仆
- 女仆任务配置:现在几个攻击模式可以直接设置攻击列表,废弃了原有的怪物列表设计
- 添加了实体 ID 复制器:与攻击列表结合使用,方便玩家获取实体 ID
-
添加了女仆成就系统,设计了一套完整的游戏进程成就和挑战成就
-
添加了中国象棋和国际象棋,女仆可以与玩家对战(感谢材料提供者:@蓝玫瑰 @流风)
-
现在女仆受伤时不会离开椅子或待机状态
-
添加了与椅子相关的动画,可以通过动画名称指定仅在特定垫子上播放
-
添加了胜负棋动画和相关语音
-
1.21 棋盘使用优化的渲染方法来提示 FPS(感谢 AR)
-
添加了汉服风格的酒狐和纸板狐模型,并完成了胜负棋动画(感谢纸板)
-
仙女女仆不受细雪和冰冻影响
-
纠正了法语翻译
touhoulittlemaid-1.19.2-release-1.1.13
on 2024 Dec 07修复
-
修复了与
Toro Damage Indicators模组的渲染冲突。现在指向女仆的动画不会抖动 -
修复了声音资源释放问题。现在切换音频设备不会导致女仆随机播放其他音效
-
修复了基岩地面导致精灵女仆生成的问题
-
大幅增加了女仆使用 tacz 枪械的距离。根据狙击枪、步枪和手枪有三种可定制的攻击范围
-
修复了 tacz 使用数据缓存在 1.0.3 版本中未刷新的问题。现在为女仆切换枪支将及时刷新缓存并严格发射相应强度的子弹。
-
修复了女仆攻击盔甲架、扫帚和椅子的问题
-
修复了水流破坏棋盘的问题
-
更新了女仆 molang 系统,现在与 YSM 2.2.2 的 molang 系统兼容,可以正常计算物理动画
-
修复了捡起女仆时家园未重置的问题
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添加了更多接口,以方便开发其他辅助模组
-
修复了一个动画读取错误
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修复了祭坛召唤的蛋糕盒中没有女仆的问题(1.21.1)
-
修复了切换女仆标签时鼠标起始位置重置的问题(1.21.1)
-
修复了在 TaCZ Glock 枪不存在时打开女仆时女仆界面崩溃的问题
-
女仆现在可以使用带有“Ender's End”附魔的御币发射弹幕来伤害末影龙(1.20.1/1.21.1)
-
女仆可以直接使用 TaCZ 的枪伤害末影龙(仅 1.20.1)
-
女仆现在可以发射弹幕来打破巫妖王的护盾(1.20.1/1.21.1)
新增
-
骑乘 AI 设计:女仆现在在坐在垫子上待机模式时可以发射弹幕、射箭或使用 tacz 枪(可以用作自动炮塔)
-
在女仆模型切换界面添加了一个按钮来关闭图标缓存,以避免首次打开时缓存
-
添加了女仆钓鱼功能,支持水产养殖和相关辅助模组(如熔岩钓鱼)
-
右键点击椅子可直接将其放置在船上,此功能可与钓鱼模式一起使用
-
删除了怪物列表
-
修改了女仆 GUI 界面
- 添加了一个侧边栏,方便打开本模组的手册和配置文件界面
- 优化了女仆的全局配置功能:添加了更多选项(如开门、打开栅栏门、拾取物品类型等),且仅适用于当前女仆
- 女仆任务配置:现在几种攻击模式可以直接设置攻击列表,废弃了原来的怪物列表设计
- 添加了实体 ID 复制器:与攻击列表配合使用,方便玩家获取实体 ID
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添加了女仆成就系统,设计了一套完整的游戏过程成就和挑战成就
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添加了中国象棋和国际象棋,女仆可以与玩家对战(感谢材料提供者:@蓝玫瑰 @流风)
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现在女仆受伤时不会离开椅子或待机状态
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添加了椅子相关动画,可以通过动画名称指定仅在特定垫子上播放
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添加了输赢棋动画和相关语音
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1.21 棋盘使用优化渲染方法来提示 FPS(感谢 AR)
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添加了汉服风格的酒狐和纸板狐模型,并完成了输赢棋动画(感谢纸板)
-
精灵女仆不受细雪和冰冻影响
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修正了法语翻译


