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车万女仆 - Touhou Little Maid

车万女仆 - Touhou Little Maid

一个以女仆和东方Project为特色的模组,添加了东方Project风格的女仆模型。

1,118
19

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.3
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 CC-BY-NC-SA-4.0
发布于 10 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Touhou Little Maid 1.4.0-forge+mc1.20.1

on 2025 Oct 13
下载

版本 1.4.0 更新日志

  • 新增对 PatPat 模组的兼容性支持(感谢:Unknown)

  • 修复了投掷雪球时动画偏移的问题

  • 修复了默认模型动画变量的错误问题

  • 完成与 Superb Warfare 模组的兼容

    • 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
    • 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
    • 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
    • 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接坐入驾驶位
    • 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
    • 处于驾驶或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
    • 放置在背部装饰槽的武器将显示在女仆的背部或腰部
  • 优化远程攻击 AI 机制

    • 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
    • 在远程模式下,女仆将优先攻击正在伤害她们的目标
  • doMobLoot 游戏规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落

  • 移除 actuallyHurt 方法,修复了在 arclight 服务器上受伤即死的 Bug

  • 新增对小地图模组的兼容支持

    • 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
    • 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时,聊天栏将打印死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
  • 新增女仆备份机制,可自动备份女仆数据,并在异常情况下快速恢复之前备份的数据

    • 首先需在 touhou_little_maid-server.toml 文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)

      # 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据
      MaidBackupEnable = false
      # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒)
      # 范围:> 5
      MaidBackupIntervalSeconds = 180
      # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量
      # 范围:1 ~ 64
      MaidBackupMaxCount = 3
      
    • 游戏将根据设置定期异步备份已加载区块中的女仆数据

      • 备份采用异步机制,避免阻塞服务器主线程造成卡顿
      • 备份时间随机分布,防止集中在同一游戏刻导致延迟
    • 使用 /tlm backup get <player> 命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情

    • 最终会给予命令执行者一张包含备份信息的女仆照片

  • 修改近战伤害逻辑并新增事件

    • 现在调用 net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy 方法以触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗)
    • 新增 MaidHurtTarget.Pre 和 MaidHurtTarget.Post 事件,在近战攻击过程中触发
  • 更新部分模型

    • 新增三种琪露诺(Cirno)女仆模型及两种雕像坐垫模型

Touhou Little Maid 1.4.0-neoforge+mc1.21.1

on 2025 Oct 13
下载

版本 1.4.0 更新日志

  • 添加了对 PatPat 模组的兼容性(感谢:Unknown)

  • 修复了投掷雪球动画的偏移问题

  • 修复了默认模型动画变量的错误问题

  • 完成了与 Superb Warfare 模组的兼容

    • 需要 Superb Warfare 版本 0.8.7.1 或更高版本才能使用
    • 女仆可以使用来自 Superb Warfare 的枪械(Stinger 导弹除外)
    • 当女仆弹药耗尽时,若主手持枪且副手持 RGO 手榴弹,则会尝试投掷 RGO 手榴弹
    • 使用马鞍拾起女仆后,右键点击载具可让女仆直接进入驾驶员座位
    • 玩家乘坐载具时,附近跟随的女仆可自动进入乘客座位
    • 处于驾驶员或乘客座位的女仆可使用载具武器或手持武器进行攻击
    • 放置在背部装饰槽中的武器将显示在女仆的背部或腰部
  • 优化了远程攻击 AI 机制

    • 远程攻击(包括枪械攻击)现在会考虑距离因素,避免女仆来回移动的问题
    • 在远程模式下,女仆将优先攻击正在对其造成伤害的生物
  • doMobLoot 规则现在会影响女仆妖精(Maid Fairy)的能量点掉落

  • 移除了 actuallyHurt 方法,修复了在 arclight 服务器上受伤时女仆立即死亡的 Bug

  • 新增对小地图模组的兼容支持

    • 兼容 Xaero's Minimap 模组的实体图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫和能量点均拥有独立的雷达图标
    • 兼容 JourneyMap 模组,当女仆死亡时会在聊天栏输出死亡坐标,便于在 JourneyMap 中添加路径点
  • 新增女仆备份机制,可在异常情况下自动备份女仆数据,并快速恢复之前备份的女仆

    • 首先需在 touhou_little_maid-server.toml 文件中启用女仆自动备份功能(默认关闭)

      # 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据
      MaidBackupEnable = false
      # 女仆备份机制中备份女仆数据的时间间隔(单位:秒)
      # 范围:> 5
      MaidBackupIntervalSeconds = 180
      # 启用女仆备份机制后每位玩家最多保存的备份数量
      # 范围:1 ~ 64
      MaidBackupMaxCount = 3
      
    • 游戏将根据设置定期异步备份已加载区块内的女仆数据

      • 备份采用异步机制,避免阻塞主服务器线程导致卡顿
      • 备份时间随机分布,防止多个备份集中在同一刻造成性能波动
    • 使用 /tlm backup get <player> 命令查看指定玩家的所有备份数据,点击条目可进一步查询详情

    • 最终会向命令执行者发放一张包含备份信息的女仆照片

  • 修改近战伤害逻辑并新增事件

    • 现在调用 net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy 来触发近战攻击后的相关行为(如耐久消耗)
    • 新增 MaidHurtTarget.Pre 和 MaidHurtTarget.Post 事件,在近战攻击过程中触发
  • 更新部分模型

    • 新增三种琪露诺女仆模型和两种雕像坐垫模型

Touhou Little Maid 1.4.1-neoforge+mc1.21.1

on 2025 Oct 13
下载

修复了同时使用 KubeJS 时因加载顺序问题导致的崩溃

Touhou Little Maid 1.3.8-neoforge+mc1.21.1

on 2025 Aug 24
下载

1.3.8 女仆模组更新日志

  • 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中,感谢 @moepus)
  • 移除了种植模式下的掉落物品判断
  • 优化了掉落物品的寻路判断,当有许多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
  • 更新了 kang 创建的新纹理
  • 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
  • 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
  • 为墓碑生成添加了事件(MaidTombstoneEvent)
  • 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
  • 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一种宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得

Touhou Little Maid 1.3.8-forge+mc1.20.1

on 2025 Aug 24
下载

1.3.8 女仆模组更新日志

  • 修复了 Geckolib 模型中单面纹理的不正确 UV 映射问题(特别是在小马模型中很明显,感谢 @moepus)
  • 删除了种植模式下的掉落物品判断
  • 优化了掉落物品的寻路判断,当有很多无法到达的掉落物品时,显著降低了性能消耗
  • 更新了 kang 创建的新纹理
  • 修复了 DamageSource 为 null 导致的崩溃问题
  • 修复了扫帚碰撞体积增加后玩家无法与其他方块/实体交互的错误
  • 添加了墓碑生成事件(MaidTombstoneEvent)
  • 完成了雪球投掷动画的添加,感谢 @映白 L
  • 修复了 1.21.1 中的附魔获取问题,现在 Swift 和 Hindrance 附魔可以通过附魔台、村民交易和钓鱼获得。Ender Slayer 是一个宝藏附魔,只能通过村民交易和钓鱼获得

touhoulittlemaid-1.3.7-neoforge+mc1.21.1

on 2025 Aug 14
下载

女仆模组 1.3.7 更新日志

🤖 AI 系统优化

AI 对话功能修复

  • 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
  • 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误

AI 性能提升

  • 掉落物品检测优化:女仆收获作物时,现在能智能检测工作范围内的掉落物品数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,防止物品过度积累
  • 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物品的算法,减少约 3%的服务器性能消耗

🛠️ 功能增强

女仆墓碑系统优化

感谢贡献者:QiChenSn

  • 智能提示:当玩家背包已满时给出清晰提示
  • 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满

扫帚飞行系统全面检修

  • 控制体验优化
    • 大幅减少扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
    • 改进碰撞检测,修复乘坐时卡在方块中的问题
  • 控制方式改进
    • 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
    • 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外坠毁
  • 功能增强
    • 女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
    • 支持速度效果加成;玩家有速度效果时扫帚速度增加
    • 乘坐时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
  • 开发者支持:添加扫帚控制接口,便于与其他模组集成(注意:与旧版《女仆有用任务》模组不兼容)

新内容

  • 彩色床系统 (感谢 @kang)
    • 增加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
    • 可以使用相应染料给床染色
  • 命令扩展
    • /tlm maid <女仆> no_ai true/false:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆保持静止
    • /tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆经验值

🔧 错误修复

  • 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突

存储与同步

  • 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
  • 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题

用户界面与交互

  • 配置用户界面稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
  • 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船上时仍保持游泳姿势的问题

工作模式修复

  • 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
  • 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题

🔗 模组兼容性

新兼容性

  • 库存调整 - ReFoxed:修复了物品复制 bug
  • 沉思模组:支持查询祭坛放置规则
  • 精致背包:带有 XP 泵和储罐的背包可以右键点击提取女仆 XP
  • 三ノ宫物语:支持通过新的ISpecialCropHandler接口进行水稻收获(需要手动种植)

安全改进

  • 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物攻击(例如,铁傀儡)

🎯 1.21.1 版本适配

感谢贡献者:QiChenSn

  • 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
  • 修复了特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
  • 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
  • 拴绳功能:恢复了对拴绳的正常支持
  • 沉浸式旋律与简单帽子:添加了兼容性支持
  • 继续模组:防止拾取女仆模组方块,避免意外移动

🛡️ 安全与配置

食品安全系统

  • 全局黑名单:添加了#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签
  • 危险物品保护:将三ノ宫物语的辣椒添加到食品黑名单中,防止女仆因意外食用而死亡

📝 开发者更新

API 扩展

  • 事件系统:
    • MaidAndItemTransformEvent:女仆和物品转换事件
    • MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件
  • 接口设计:添加了ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物种植逻辑

🌍 本地化更新

  • 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等

touhoulittlemaid-1.3.7-forge+mc1.20.1

on 2025 Aug 14
下载

女仆模组 1.3.7 更新日志

🤖 AI 系统优化

AI 对话功能修复

  • 通信协议升级:切换为 HTTP 1.1 进行 AI 对话通信,以解决某些站点不支持 HTTP 2.0 导致的连接错误(#833)
  • 上下文处理优化:改进了发送 AI 对话历史的逻辑,避免因首句为工具角色而导致的 500 错误

AI 性能提升

  • 掉落物检测优化:女仆在收获作物时,现在能智能检测其工作范围内的掉落物数量。若超过 8 个,将自动停止工作并给出提示,以防止物品过度积累
  • 检索性能提升:优化了女仆搜索附近掉落物的算法,减少约 3%的服务器性能消耗

🛠️ 功能增强

女仆墓碑系统优化

感谢贡献者:QiChenSn

  • 智能提示:当玩家背包已满时给出明确消息
  • 强制检索:支持按住 Shift 键点击以强制检索物品,无论背包空间是否已满

扫帚飞行系统 overhaul

  • 控制体验优化
    • 大幅降低扫帚惯性和垂直晃动,显著提高控制便利性
    • 改进碰撞检测,修复骑乘时卡在方块中的问题
  • 控制方法改进
    • 空格键和 Shift 键控制垂直上升/下降
    • 下坐骑快捷键改为 C 键,避免意外摔落
  • 功能增强
    • 当女仆不在扫帚上时,玩家仍可按 E 键打开背包
    • 支持速度效果加成;玩家拥有速度效果时扫帚速度增加
    • 骑乘时切换女仆工作模式不再导致女仆下坐骑
  • 开发者支持:添加了扫帚控制接口,以便更轻松地与其他模组集成(注意:与旧的“女仆有用任务”模组不兼容)

新内容

  • 彩色床系统 (感谢 @kang)
    • 添加 6 种新床颜色:白色、黑色、黄色、蓝色、绿色、紫色(粉色为原始颜色)
    • 可以使用相应染料给床染色
  • 命令扩展
    • /tlm maid <女仆> no_ai true/false:切换女仆 AI;设置为 true 以使女仆静止
    • /tlm maid <女仆> xp <数量>:直接设置女仆经验值

🔧 错误修复

  • 将 yaml 转换为阴影 jar 并重新定位,以避免与其他模组的包名冲突

存储与同步

  • 神龛系统修复:修复了神龛的存储和同步问题;胶片存储不再出现故障(感谢:QiChenSn)
  • 背包兼容性:修复了右键点击带有垫子的船时物品未被消耗的问题

UI 与交互

  • 配置 UI 稳定性:修复了游戏内女仆配置界面的崩溃问题
  • 动画与姿势:修复了女仆从水中移动到垫子或船时仍保持游泳姿势的问题

工作模式修复

  • 蜂蜜收集系统:修复了在蜂蜜收集模式下蜂蜜等级从空气中错误获取的 bug
  • 属性保留:修复了女仆死亡后某些药水效果异常消失的问题

🔗 模组兼容性

新兼容性

  • Inventory Tweaks - ReFoxed:修复了物品复制 bug
  • Ponder Mod:支持查询祭坛放置规则
  • Sophisticated Backpacks:带有 XP 泵和 tank 的背包可以右键点击提取女仆 XP
  • Sannomiya Story:支持通过新的 ISpecialCropHandler 接口进行水稻收获(需要手动种植)

安全改进

  • 攻击保护:女仆投掷的雪球不会被怪物(如铁傀儡)攻击

🎯 1.21.1 版本适配

感谢贡献者:QiChenSn

  • 修复了放置神龛灯笼物品时的数据读取错误
  • 修复了在特殊角度下棋盘和娱乐方块的渲染消失问题
  • 种植逻辑优化:修复了甘蔗在水中种植时的异常行为
  • 缰绳功能:恢复了对缰绳的正常支持
  • Immersive Melodies & Simple Hat:添加了兼容性支持
  • Carry On Mod:防止拾取女仆模组块,避免意外移动

🛡️ 安全与配置

食品安全系统

  • 全局黑名单:添加了#touhou_little_maid:maid_eat_blocklist_item物品标签
  • 危险物品保护:将 Sannomiya Story 辣椒添加到食物黑名单中,以防止女仆因意外食用而死亡

📝 开发者更新

API 扩展

  • 事件系统:
    • MaidAndItemTransformEvent:女仆和物品转换事件
    • MaidWirelessIOEvent:女仆无线物品传输事件
  • 接口设计:添加了ISpecialCropHandler接口,以简化特殊作物种植逻辑

🌍 本地化更新

  • 更新了多语言支持:日语、繁体中文、越南语、印尼语等

touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.6

on 2025 Jun 16
下载
  • 添加了文言文翻译:@北斗114514
  • 增加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
    • 修改了祭坛合成方式
    • 女仆相关事件
    • 自定义手持物品提示
    • 自定义女仆饰品绑定
    • 自定义工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
  • 添加了“女仆任务启用事件(MaidTaskEnableEvent)”,以便其他模组作者或整合包作者修改现有工作模式的启用条件
  • 修改了提示词以缓解句子重复的问题
  • 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
  • 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围(forge:entity_reach)”属性影响
  • 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
  • 更新了康(kang)制作的材质
  • 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
  • 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
  • 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.6

on 2025 Jun 16
下载
  • 添加了文言文翻译:@北斗114514
  • 添加了与KubeJS的兼容性,示例文件可在以下网址找到:https://github.com/TartaricAcid/TLM-KJS-Example
    • 修改了祭坛合成方式
    • 女仆相关事件
    • 定制手持物品提示
    • 定制女仆饰品绑定
    • 定制工作任务:内置了6种预设任务模板:空白、近战、远程、种植、走向方块、走向实体
  • 添加了“女仆任务启用事件”,以便其他模组作者或整合作者修改现有工作模式的启用条件
  • 修改了提示词以缓解句子重复的问题
  • 解决了语音合成(tts)末尾总是输出“---”的问题
  • 现在近战攻击范围受“forge:实体触及范围”属性影响
  • 修改了旧的近战敌人识别范围的缺陷:现在与工作范围相关联,不再是固定的8格
  • 更新了康制作的材质
  • 更新了越南语和印度尼西亚语翻译
  • 修改了模型包加载逻辑,尝试适配基尔特(kilt),感谢shiroha233
  • 女仆发射的弹幕不再对任何玩家造成伤害

touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.5

on 2025 Jun 15
下载
  • 1.21.1修复了旗帜渲染错误
  • 在女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
  • 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
  • 为适配UmaLittleMaid添加了一些API设计
  • 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
  • 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
  • 修复了其他维度家园逻辑错误的问题
  • 修改了AI提示词
  • 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
  • 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
  • 更新了翻译文本

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.5

on 2025 Jun 15
下载
  • 1.21.1修复了旗帜渲染错误
  • 为女仆GUI界面添加了API,可快速轻松地添加额外按钮
  • 为大脑添加了更多功能,并且能够添加额外的大脑行为
  • 为环世界小女仆的适配添加了一些API设计
  • 修复了工业前置生物捕捉工具复制女仆的问题
  • 修改了一些聊天气泡的渲染,现在渲染会考虑环境光,不再有灯泡问题
  • 修复了在其他维度中家园逻辑错误的问题
  • 修改了AI提示词
  • 修复了酒狐待机动画和坐姿动画的各种问题
  • 更新了蓝酒狐材质,感谢@白帆小喵L
  • 更新了翻译文本

touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.4

on 2025 Jun 15
下载

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.4

on 2025 Jun 15
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修复了祭坛建造错误

touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.3.3

on 2025 Jun 15
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  • 同步更新NeoForge 1.21.1

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.3

on 2025 Jun 15
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  • 名字以MaidNoAttack开头的怪物将永远不会被女仆攻击
    • 怪物农场中的一些玩家再也不用担心怪物被杀死了
  • 修复了默认动画的报错问题
  • 修复了聊天气泡换行不正确的问题
  • 更新了由白帆小喵更新的酒狐材质
  • 更新了由海螺制作的待机动画
  • 更新了由康制作的一些物品的材质
  • 同步更新了NeoForge 1.21.1

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.2

on 2025 Jun 15
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  • 修复了一个服务器加载崩溃的漏洞
  • 添加了两个异常捕获以避免可能出现的游戏崩溃情况
    • 一种游戏崩溃是由一把枪的包裹(package这里结合上下文推测可能是指模组相关的包裹之类的概念,具体需根据实际情况确定更准确含义,暂保留英文不做强行翻译)里的lua脚本错误导致的
    • 一种崩溃是由一个人工智能角色文件写入错误导致的
  • 修正了提示词以避免输出语言不正确
  • 修改了人工智能返回字符的分隔符

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.1

on 2025 Jun 15
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1.3.1更新日志

  • 将默认最大令牌数设置为4096
  • 修复因无麦克风设备而打开配置文件界面时崩溃的问题
  • 修复语音输入键无法识别组合键的漏洞
  • 修复禁用大型语言模型(LLM)却无法禁用对话框的漏洞
  • 在人工智能配置界面添加语音转文本(STT)选择功能
  • 为大型语言模型(LLM)添加聊天调试信息打印功能
  • 修复关闭语音合成(TTS)后聊天气泡无法正确显示的问题
  • 修改大型语言模型(LLM)的超时时间

touhoulittlemaid-1.20.1-release-1.3.0

on 2025 Jun 15
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女仆模组1.3.0更新日志

漏洞修复

  • 修复了模型纹理的UV镜像问题
  • 修复了在西瓜农场任务中西瓜未被收获的漏洞
  • 修复了女仆使用神话枪械时可能伤害玩家的漏洞
  • 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘地传送
  • 修复了女仆射出的箭和三叉戟不会消失的漏洞
  • 修复了女仆发射的投射物可能伤害玩家的漏洞
  • 修复了探索过程中的崩溃问题#701
  • 修复了在某些情况下因过早加载物品栏数据导致的崩溃问题:#716
  • 女仆现在可以攻击恶魂了 已修复#720
  • 修复了因护甲值过大导致的显示问题
  • 修复了创艺模组火车上的360度旋转问题 已修复#546

更贴近原版整合的改动

  • 所有实体模型和方块实体模型(包括但不限于精灵女仆、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改
  • 精灵女仆的可攻击目标现在可以通过数据包进行调整
  • 创造模式下的神社现在可以忽略复活条件
  • 群青宝珠药剂现在不能再被附上消失诅咒或经验修补附魔了
  • 消失诅咒现在可以施加给女仆,但受“保留物品栏”规则影响
  • 普通的经验修补会修复女仆的主手、副手、护甲栏位和饰品栏位,而点数修复会修复所有已装备的物品
  • 潮涌核心现在也会对女仆产生影响
  • 添加了一幅由HanakazeT8创作的酒狐画
  • 对女仆战利品表进行了重大革新:
    • 与女仆相关的物品现在可以在更多地点生成
    • 显著降低了神社的生成率
    • 降低了点数的生成率
    • 为特定物品添加了稀有标签

美术资源更新

  • 更新了由@kang创作的新美术内容,内置资源包可用于在新旧资源之间切换
  • 添加了西方计划模型
  • 更新了新作品以及爱丽丝玩偶模型的模型
  • 添加了更多酒狐、纸斑狐和海萝模型
  • 改进了蛋糕盒机制:
    • 动画更流畅
    • 蛋糕盒的掉落现在由数据驱动
    • 蛋糕盒会自动分解并伴有粒子效果
  • 优化了祭坛设计:
    • 鸟居和神社支柱的材料现在可以通过数据包进行修改
    • 为神社支柱上的物品添加了动画效果
    • 为祭坛添加了激活和关闭音效

模组兼容性更新

  • 女仆在使用塔茨枪械时现在免疫爆炸伤害(谁才是真正的老大?)
    • 女仆也能抵抗爆炸的击退效果
    • 与塔茨1.1.5加特林动画兼容
    • 为传统女仆模型调整了塔茨动画
    • 将冲锋枪添加到了近距离枪械类别中 已修复#760
  • 添加了事件,允许其他模组支持额外的GeckoLib动画
  • 添加了与敌对神经网络的兼容性:精灵女仆的训练数据现在可以使用了

其他改动

  • 为女仆添加了寻路调试功能
  • 添加了一个新物品——主人变更工具,以取代之前用于变更女仆主人的结构空位
  • 修改了默认模型包的解压机制,使其对开发者更友好
  • 添加了无敌粒子效果的切换功能
  • 在女仆界面关闭子菜单现在会返回主女仆菜单
  • 喂食模式现在可以使用超出饱腹度限制的食物(之前,要完全喂饱女仆极其困难)
  • 女仆现在坐在坐垫上时可以进行近战攻击
  • AI对话改进:
    • 重构了AI对话系统,以提高可扩展性并降低玩家的入门门槛
    • 为阿里云和硅流添加了语音转文字支持
    • 为硅流和玩家2添加了文字转语音支持
    • 为腾讯云、硅流和豆包添加了大语言模型支持
    • 语音转文字现在有专门的通知音效
    • 聊天记录现在是持久的:即使重新加载存档,之前的对话也会保留
    • 优化了AI聊天界面设计:
      • 能够编辑角色资料
      • 能够查看聊天记录
      • 便于选择大语言模型和文字转语音模型
      • 全面的错误提示来指导玩家处理问题和修复
    • 所有女仆现在都可以参与AI对话并自动生成角色资料
    • 实现了函数调用设计,允许大语言模型执行某些游戏内动作
      • 目前,仅内置了一个功能:切换女仆的战斗模式
    • 优化了提示
    • 添加了标记计数和管理
  • 完全重新设计了聊天泡泡:
    • 新的聊天泡泡支持自定义背景
    • 新的聊天泡泡可以显示进度条、旋转图标、图片和多行文本
    • 女仆现在在空闲时会随机显示表情符号样式的聊天泡泡
  • 添加并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等的翻译。

touhoulittlemaid-1.21.1-release-1.2.2-hotfix

on 2025 May 01
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修复了动画播放的一个问题

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