基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 CC-BY-NC-SA-4.0
发布于 2024-12-20
更新于 2026-05-09
更新日志
1.5.1 车万女仆 — 更新日志
错误修复
女仆行为修复
- 修复:女仆在进食时会偷走自己的食物,导致进食动画无限循环
- 修复:当女仆手持来自“沉浸式奏乐”的乐器时右键点击会导致乐器掉落
- 修复:女仆死亡时 Curios 饰品未能正确掉落(由 CentaureaHO 修复)
- 修复:安装 Accessorify 模组后,女仆吃完食物后食物完全消失
- 修复:AI 聊天中人格系统提示过长导致游戏崩溃
模型与渲染修复
- 修复:某些默认模型问题——低生命值时“新娘狐妖”模型无法正常渲染
Create 模组兼容性修复
- 修复:破坏 Create 的旋转展示方块时会额外掉落一个小雕像物品
- 修复:女仆乘坐 Create 座椅时不会随整体结构方向一同旋转
方块与物品修复
- 修复:零食柜被破坏时未掉落其内部物品
模组兼容性修复
- 修复:在 NeoForge 1.21.1 下无法通过饰品栏翻页
- 修复:与 Alex 的洞穴共存时扫帚碰撞箱异常(由 CentaureaHO 修复)
- 修复:扫帚骑乘功能与 Leawind 的第三人称模组冲突(由 CentaureaHO 修复)
AI / 网络接口修复
- 修复:SiliconFlow 语音识别返回 HTTP 422 错误
- 修复:使用新版模型(如 GPT-4.5)配合更新后的 OpenAI API 时出现的多项兼容性问题
性能优化
- 优化:重构了物品形态的渲染逻辑,显著降低小雕像和座椅的渲染耗时
- 优化:改进了女仆属性值的显示逻辑,防止因数值溢出导致 UI 显示异常
AI Agent 更新
本次更新对女仆的 AI 聊天功能进行了大幅重构,基于主流 Agent 架构设计原则进行了系统性优化。目前仅 车万女仆:纸短情长 附加包存在已知兼容性崩溃问题,其余附加包均兼容。
供应器支持更新
- 更新 Aliyun、SiliconFlow、OpenAI 等供应器的模型列表至最新版本
- 移除腾讯混元(Tencent Hunyuan)供应器
- 新增以下默认供应器:
- Gemini
- Grok
- OpenRouter
- GLM
- MiniMax(同时支持 LLM 与 TTS)
- KiMi
- 腾讯云(仅支持 ASR)
UI 交互改进
本次更新大幅降低了 AI 相关功能的配置门槛,显著提升易用性。
- 所有 AI 聊天相关设置现已统一整合至面对女仆时按下 T 键打开的 UI 面板中;原女仆 GUI 中对应标签页已被移除
- UI 面板包含:供应器设置、女仆人格提示编辑器、聊天历史查看与删除、LLM / TTS / 语言选项、供应器配置模块
- 面板实时显示累计 Token 使用量
- 供应器配置现已包含身份验证机制,并充分考虑单人游戏、局域网、专用服务器主机及客户端等场景——服务器管理员无需再担心密钥与配置的安全问题
- 供应器配置现在可完全在游戏内修改,无需手动编辑 JSON 配置文件
- 聊天输入框支持使用上下方向键快速调取先前输入内容以重新编辑
- TTS 供应器选择中新增“无”选项,允许玩家在客户端禁用语音合成
AI 聊天功能重构
-
提示优化
- 女仆现在能更准确地识别玩家意图并调用正确的工具
- 每次对话中会自动注入高度相关的上下文信息,提升指令识别效率
-
对话鲁棒性改进
- 当大模型产生幻觉或错误调用工具时,系统将自动触发重试机制,引导模型自我修正
- 每次对话前都会验证消息历史结构,防止 HTTP 400 错误(此前在使用 DeepSeek 等模型时频繁触发)
- 若关联的女仆实体已不存在,对话会话将立即终止,防止错误调用
-
缓存命中率优化(提高缓存命中率可有效降低 API 成本并加快模型响应速度)
- 对话缓存命中率从约 50% 提升至约 85%
-
工具调用调整
- 新增多款可调用工具,包括:切换女仆坐姿状态、家园模式、工作时间表、设置攻击目标等
- 增加工具调用链的最大轮数,并引入多重断路器机制,支持 AI 组合多个工具调用执行复杂操作,同时防止无限循环导致 Token 异常消耗
- 部分内容丰富的游戏上下文现在通过工具调用机制按需获取,降低基础 Token 使用量
- 使用命令
/tlm ai_chat context输出当前所有可用的游戏上下文信息 - 使用命令
/tlm ai_chat tool输出当前所有可用的工具列表
-
技能系统
- 新增技能系统:标准技能文件可放置于配置文件夹或数据包内的指定路径,系统将在适当时机将其注入对话上下文中
- 内置一个默认技能,包含关于女仆模组自身的知识,使女仆能正确回答有关模组的问题
- 使用命令
/tlm ai_chat skill输出当前所有已加载的技能
-
上下文压缩
- 当对话历史达到一定长度时,系统将自动压缩并总结历史内容,在保持对话连贯性的同时有效减少 Token 使用量
-
UI 反馈改进
- 女仆执行工具调用时,聊天泡泡将实时刷新以显示当前工具调用状态,减少玩家等待时的困惑
- 调整普通文本聊天泡泡的最大宽度,防止过长的单行内容影响可读性
新内容
新模型
- 更新:K 蜗牛模型
- 新增:圣洁狐妖、精灵狐妖(星空)、幸存者狐妖(蔷薇迷雾)、迷你狐妖(白北极熊)、战术狐妖(苏打球像素)
- 新增:年糕狐(完美冻结)
- 新增:东方金蛇乡(FumoFumo)中缺失的角色
- 更新:灵梦与魔理沙模型(太阳晶体)
精妙背包支持
新增对精妙背包(Sophisticated Backpacks)的兼容支持:将精妙背包放入女仆的 Curios 饰品栏后,女仆可正常与其交互,包括取出和放入物品。(由 CentaureaHO 实现)
迷你女仆妖精
女仆妖精生成时,现在有 10% 的几率生成为迷你女仆妖精。迷你女仆妖精的飞行速度略高于普通女仆妖精,被击杀时掉落双倍 P 点数。
回退原料(FallbackIngredient)
新增 FallbackIngredient 配方原料类型,用于在多模组环境中实现差异化的合成输入(设计理念类似于 Avaritia 工作台的多模组适配方案)。
该原料类型会按顺序遍历 fallbacks 列表,并选择第一个对应模组已安装的条目作为实际合成输入,实现“若安装了模组 A 则使用其物品,否则回退至 B”的逻辑。
使用示例:
以下配方展示了一个祭坛配方:若安装了 kaleidoscope_cookery 模组,则使用其磨石;否则回退至原版木板;同时始终需要钻石作为固定原料:
{
"type": "touhou_little_maid:altar_recipe",
"output": {
"item": "touhou_little_maid:bookshelf",
"count": 1
},
"power": 0.1,
"ingredients": [
{
// 必需的类型参数
"type": "touhou_little_maid:fallback_ingredient",
// 有序列表;将使用第一个已安装模组对应的条目作为实际输入
"fallbacks": [
{
// 若存在 kaleidoscope_cookery 模组,则使用其磨石
"modid": "kaleidoscope_cookery",
"value": {
"item": "kaleidoscope_cookery:millstone"
}
},
{
// 回退方案:使用原版木板(使用标签匹配)
"modid": "minecraft",
"value": {
"tag": "minecraft:planks"
}
}
]
},
// 固定原料:钻石(使用原版 Ingredient 语法)
{
"tag": "forge:gems/diamond"
}
]
}



