基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20–1.20.1
1.19–1.19.2
1.18.x
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 CC-BY-NC-SA-4.0
发布于 2024-12-20
更新于 2026-07-17
更新日志
《女仆模组》1.3.0 更新日志
错误修复
- 修复了模型贴图的 UV 镜像问题
- 修复了西瓜农场任务中无法自动收获西瓜的 Bug
- 修复了女仆使用神话枪械时会伤害玩家的问题
- 修复了一个长期存在的问题:玩家跨维度时女仆会神秘瞬移
- 修复了女仆射出的箭矢与三叉戟不会消失的问题
- 修复了女仆发射的投射物会伤害玩家的问题
- 修复了探索过程中发生的崩溃问题 #701
- 修复了特定情况下物品栏数据过早加载所导致的崩溃问题:#716
- 修复了女仆可攻击末影怪的问题 #720
- 修复了因护甲值过大导致的显示异常问题
- 修复了「创造」模组列车的 360 度旋转异常问题 #546
更贴近原版的整合改进
- 所有实体模型与方块实体模型(包括但不限于妖精女仆、祭坛、背包等)现可通过资源包进行修改
- 妖精女仆的可攻击目标现可通过数据包调整
- 创造模式下的神社可无视复活条件
- 绀珠之药 现在无法附魔“消失诅咒”或“修复”
- “消失诅咒”现在可施加于女仆身上,但受“keepInventory”规则影响
- 普通“修复”仅修复女仆主手、副手、护甲槽及饰品槽中的物品;而“P点”可修复所有已装备物品
- 信标现在同样对女仆生效
- 新增一幅由 HanakazeT8 创作的酒狐画作
- 对女仆战利品表进行了重大重构:
- 与女仆相关的物品现可在更多地点生成
- 显著降低了神社的生成率
- 降低了 P 点的生成率
- 为特定物品添加了稀有标签
美术资源更新
- 更新了由 @kang 创作的新美术内容,并内置资源包以切换新旧资源
- 新增西方计划模型
- 更新了新作及爱丽丝人偶的模型
- 新增更多酒狐、纸板狐与海螺模型
- 优化蛋糕盒机制:
- 动画更流畅
- 蛋糕盒掉落现由数据驱动
- 蛋糕盒破碎时将自动解体并附带粒子特效
- 优化祭坛设计:
- 鸟居与神殿石柱所用材质现可通过数据包修改
- 为神殿石柱上的物品添加了动画效果
- 为祭坛新增启用与停用音效
模组兼容性更新
- 女仆在使用 Tacz 枪械时现对爆炸伤害免疫(谁才是真正的 Boss?)
- 女仆同时抵抗爆炸产生的击退效果
- 兼容 Tacz 1.1.5 的加特林动画
- 针对传统女仆模型调整了 Tacz 动画
- 将冲锋枪加入近程枪械分类 #760
- 新增事件,允许其他模组支持额外的 GeckoLib 动画
- 新增与敌对神经网络模组的兼容性:妖精女仆训练数据现可被使用
其他变更
- 新增女仆寻路调试功能
- 新增一项物品——“主人变更工具”,取代原先用于更改女仆主人的结构虚空方块
- 修改默认模型包的解包机制,使其对开发者更友好
- 新增无敌粒子特效开关
- 关闭女仆界面中的子菜单后,将返回主女仆菜单
- 进食模式现可使用超出饱食度上限的食物(此前喂饱女仆极为困难)
- 女仆坐在坐垫上时亦可执行近战攻击
- AI 对话系统优化:
- 重构 AI 对话系统,提升可扩展性并降低玩家上手门槛
- 新增对阿里云与 SiliconFlow 的语音转文字(STT)支持
- 新增对 SiliconFlow 与 Player2 的文字转语音(TTS)支持
- 新增对腾讯云、SiliconFlow 与豆包(Doubao)的大语言模型(LLM)支持
- STT 现配备专属提示音
- 聊天记录持久化:重载存档后历史对话仍保留
- 优化 AI 聊天 GUI 设计:
- 支持编辑角色档案
- 支持查看聊天历史
- 可便捷选择 LLM 与 TTS 模型
- 提供全面的错误提示,指导玩家识别问题并解决
- 所有女仆现均可参与 AI 对话,并自动生成角色档案
- 实现函数调用(Function Call)设计,使 LLM 可执行部分游戏内操作
- 当前仅内置一个函数:切换女仆战斗模式
- 优化提示词(Prompt)
- 新增令牌(Token)计数与管理功能
- 全面重制对话气泡:
- 新对话气泡支持自定义背景
- 新对话气泡可显示进度条、旋转图标、图片及多行文本
- 女仆空闲时将随机显示表情符号风格的对话气泡
- 新增并更新了日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等多种语言翻译



