[1.20.1] Traveler's Backpack 9.1.18
on 2025 Jan 04修复了当怪物携带背包生成时的崩溃问题
[1.20.1] Traveler's Backpack 9.1.17
on 2025 Jan 03🔧 在更新之前仅作备份 - 从测试来看背包及其内容应保持不变,但可能会出现故障 ✨ 移动到服务器配置(配置更改必须重新应用) ✨ 升级更新 ✨ 更改背包库存大小(下界合金背包库存大小上限为 99,每个等级都可轻松配置) ✨ 重建背包库存外观(更改了按钮、工具槽和小部件的位置) ✨ 添加了 6 个可在背包库存中应用的新升级:坦克、制作、磁铁、拾取、喂食、自动唱片机、虚空(每个升级都可通过配置轻松禁用) ✨ 添加了狱卒背包(背包上渲染出酷炫的狱卒角)(特殊能力:+4 最大生命值) ✨ 更改背包配方,使用绳子而不是金锭,背包坦克为可选(如果使用背包坦克制作,则应用坦克升级) ✨ 将空白升级配方更改为中心 1 块皮革,每侧 4 根绳子 ✨ 软管不再需要“连接”到背包 ✨ 将 curiosIntegration 更改为 backSlotIntegration ✨ 坦克可通过悬停的物品进行填充/排空 ✨ 内存槽的匹配 Nbt/忽略 Nbt 选项 ✨ 添加了基于存储完成情况的比较器输出 ✨ 背包可像潜影盒一样被破坏和放置(可使用活塞和投掷器) ✨ 现在通过世界内交互将自定义背包转换为标准背包 - 在放置的自定义背包上使用剪刀 ✨ 新的等级升级纹理 🔧 性能/优化更改: ✨ 重写了整个背包库存代码 ✨ 改进了同步,仅在更改时同步必要的数据 ✨ 极大地改进了 Curios/配件集成,从堆叠创建库存,而不是使用玩家能力 ✨ 仅在丢弃的背包包含必要的自定义数据(如物品)时才创建自定义背包实体,以便轻松移除不需要的背包
[1.21.1] Traveler's Backpack 10.1.6
on 2024 Dec 30🐛 修复了在没有 tank 升级的情况下出现 tank 覆盖层的问题
🐛 修复了隐藏 gui 但不隐藏背包覆盖层的问题
🐛 修复了龙背包再生效果不能正常工作的问题
🐛 修复了爬行者背包冻结能力冷却的问题
🐛 修复了如果只有 1 个滴答升级被禁用则停止所有滴答升级的问题
🐛 修复了在带有 REI 的服务器上的崩溃问题
🐛 修复了如果玩家带着背包死亡时的崩溃问题
[1.21.1] Traveler's Backpack 10.1.3
on 2024 Dec 30🐛 修复了在未进行坦克升级时坦克覆盖层出现的问题
🐛 修复了隐藏 GUI 但未隐藏背包覆盖层的问题
🐛 修复了龙背包再生效果无法正常工作的问题
🐛 修复了爬行者背包冻结能力冷却的问题
🐛 修复了仅禁用 1 个滴答升级时停止所有滴答升级的问题
🐛 修复了烈焰背包崩溃的问题
[1.21.1] Traveler's Backpack 10.1.7
on 2024 Dec 30🐛 修复了在没有坦克升级的情况下坦克叠加层出现的问题
🐛 修复了隐藏 GUI 时背包叠加层未隐藏的问题
🐛 修复了龙背包再生效果未正常工作的问题
🐛 修复了爬行者背包冻结能力冷却的问题
🐛 修复了如果仅禁用 1 个滴答升级则停止所有滴答升级的问题
[1.21.1] Traveler's Backpack 10.1.5
on 2024 Dec 24🔧 这是从 NeoForge 直接移植的,可能会出现错误
🔧 从 10.1.3 更新时背包内容不会消失,但建议在更新前备份背包
🔧 从旧版本更新时建议重新生成配置以应用更改
🐛 修复了应用坦克升级时的崩溃
🐛 已知错误:使用漏斗或管道将物品插入背包将忽略内存槽和虚空升级设置
✨ 升级更新
✨ 更改了背包库存大小(下界合金级背包库存大小限制为 99,每个级别都可以轻松配置)
✨ 重建了背包库存外观(更改了按钮、工具槽和小部件的位置)
✨ 添加了 6 个可以在背包库存中应用的新升级:坦克、制作、磁铁、拾取、喂食、唱片机、虚空(每个升级都可以通过配置轻松禁用)
✨ 添加了狱卒背包(背包上渲染出酷炫的狱卒角)(特殊能力:+4 最大生命值)
✨ 更改了背包配方,使用绳子而不是金锭,背包坦克是可选的(如果使用背包坦克制作,则应用坦克升级)
✨ 更改了空白升级配方,中心为 1 块皮革,每侧 4 根绳子
✨ 更改了背包锻造配方,不再在第一个槽中使用皮革(背包+等级升级到下一个等级)
✨ 软管不再需要“附着”到背包上
✨ 将 enableTrinketsIntegration 和 enableAccessoriesIntegration 统一为 backSlotIntegration
✨ 可以用悬停的物品填充/排空坦克
✨ 内存槽的匹配组件/忽略组件选项
✨ 添加了基于存储满足情况的比较器输出
✨ 背包可以像潜影盒一样被破坏和放置(使用活塞和分发器)
✨ 现在通过在世界中交互将自定义背包转换为标准背包 - 在放置的自定义背包上使用剪刀
✨ 新的等级升级纹理
🔧 性能/优化更改:
✨ 重写了整个背包库存代码
✨ 改进了同步,仅在更改时同步必要的数据
✨ 极大地改进了饰品/配件集成,从堆叠创建库存,而不是使用玩家能力
✨ 仅当丢弃的背包包含必要的自定义数据(如物品)时才创建自定义背包实体,以允许轻松删除不需要的背包
[1.21.1] Traveler's Backpack 10.1.4
on 2024 Dec 24🔧 这是从 NeoForge 直接移植的,可能会出现错误
🔧 从 10.1.3 升级时背包内容不会消失,但建议在更新前备份背包
🔧 从旧版本更新时建议重新生成配置以应用更改
🐛 已知错误:使用漏斗或管道将物品插入背包将忽略内存槽和虚空升级设置
✨ 升级更新
✨ 更改了背包库存大小(下界合金背包库存大小限制为 99,每个等级都可以轻松配置)
✨ 重建了背包库存外观(更改了按钮、工具槽和小部件的位置)
✨ 在背包库存中添加了 6 个新的升级:坦克、制作、磁铁、拾取、喂食、唱片机、虚空(每个升级都可以通过配置轻松禁用)
✨ 添加了狱卒背包(背包上渲染出酷炫的狱卒角)(特殊能力:+4 最大生命值)
✨ 更改了背包配方,使用绳子而不是金锭,背包坦克是可选的(如果使用背包坦克制作,则应用坦克升级)
✨ 更改了空白升级配方,中心为 1 块皮革,每侧 4 根绳子
✨ 更改了背包锻造配方,第一个槽位不使用皮革(背包+等级升级背包到下一个等级)
✨ 软管不再需要“连接”到背包
✨ 将 enableTrinketsIntegration 和 enableAccessoriesIntegration 统一为 backSlotIntegration
✨ 可以用悬停的物品填充/排空坦克
✨ 内存槽的匹配组件/忽略组件选项
✨ 添加了基于存储完成情况的比较器输出
✨ 背包可以像鞘翅箱一样被破坏和放置(使用活塞和投掷器)
✨ 现在通过在世界中的交互将自定义背包转换为标准背包 - 在放置的自定义背包上使用剪刀
✨ 新的等级升级纹理
🔧 性能/优化更改:
✨ 重写了整个背包库存代码
✨ 改进了同步,只有更改时才同步必要的数据
✨ 极大地改进了饰品/配件集成,从堆叠中创建库存,而不是使用玩家能力
✨ 仅在丢弃的背包包含必要的自定义数据(如物品)时才创建自定义背包实体,以便轻松删除不需要的背包