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Treasure Bags

Treasure Bags

使用数据包创建的战利品袋,加上起始库存战利品表

冒险
300a year ago
Treasure Bags

Treasure Bags

使用数据包创建的战利品袋,加上起始库存战利品表

30
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冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.1
1.19.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2026-02-14
简介更新日志版本百科反馈讨论

介绍

Treasure Bags只是一个战利品袋模组,但完全由数据包控制。你可以在任意数量的数据包中添加任意数量的袋子。除了一个袋子(玩家首次加入世界时会获得),该模组默认不包含可获得的袋子类型,你必须下载一个数据包或创建自己的数据包。

袋子类型允许你设置袋子的名称、颜色和战利品表。宝藏袋可以包含的物品由其战利品表控制。这可以是一个预先存在的战利品表,或者你可以创建自己的战利品表。因此,通常你将为每个袋子添加一个袋子类型 JSON 和一个战利品表。

为了获得袋子,你必须将它们添加到战利品表中。宝藏袋添加了几个战利品表,允许你将战利品添加到广泛的怪物类别中。这些可以在 data/treasurebags/loot_tables/entity_group 中找到。有关将袋子添加到战利品表的详细信息,请参阅维基。

要求

  • Minecraft Forge
  • Silent Lib

使用方法

要打开一个宝藏袋,将其拿在手中并使用它(右键单击)。物品将被添加到你的库存中,或者如果没有足够的空间则掉落在地板上。你也可以潜行并右键单击一次打开整个堆叠。

高级

通过启用高级工具提示(F3+H),可以在宝藏袋的工具提示中看到其他信息。这包括类型 ID 和战利品表。该模组还添加了一些命令(/treasurebags),可用于给予特定的袋子类型或验证已加载的类型。

首次生成袋

当玩家首次加入世界时,会给予这个宝藏袋。更具体地说,有一个战利品表会为新玩家滚动一次。这个战利品表默认会给予一个首次生成袋。你可以自定义此内容以给予额外的物品(或根本不给),但我建议修改袋子的战利品表。

创建数据包

请参阅维基以获取详细信息。你需要熟悉 JSON 文件和战利品表。

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