基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
#V-Tweaks
V-Tweaks 是一个小型的 Vanilla+ 和 QOL 模组,它能与任何模组包完美配合。它高度可配置,并且不会向游戏中添加任何新物品——只是新的机制和交互!V-Tweaks 中有很多内容,这就是为什么它有自己非常详细的维基——查看它以了解它提供的所有内容!
功能细分
方块调整
作物交互:右键点击作物将为你完成所有的收获工作!!右键点击(空手或不空)不仅会为你获得作物的原始掉落物,还会获得一些你通常会获得的额外种子(当然,要减去一个,以考虑为你重新种植的部分)。适用于大多数可种植的物品,假设它们遵循与 Vanilla 相似的代码。
蛋糕掉落:打破一个完全未食用的蛋糕将使其掉落。终于你可以拥有你的蛋糕并吃掉它!
树木砍伐:根据 Tersnip 的 ChopDown Mod,在破坏树木的树干时,树木实际上会倒下!
火把点燃:#右键点击火把(或任何标记为# vtweaks:ignition_item的物品)到任何可以被点燃的方块(熔炉、红石矿石、营火和任何未标记为# vtweaks:torch_ignition_blacklist的物品)上将点燃它!
物品调整
耐久性工具提示:在物品悬停时显示物品的耐久性
食物工具提示:在物品悬停时显示食物的饥饿值和饱和度
仙人掌物品保护:仙人掌破坏物品实际上没有意义。启用此功能可防止仙人掌破坏碰到它的物品。
实体调整
挑战者生物:挑战者生物是一种极其可定制的数据驱动方法来处理类似 boss 的生物。使用上方的子菜单查看其专用数据包页面以了解更多关于自定义此功能的信息!
拔毛:用剪刀从鸡身上拔毛!大约有 5 分钟的冷却时间,但即使看起来会伤害鸡,也不会伤害到鸡!
实体剔除:V-Tweaks 提供了一个非常强大的数据驱动工具,允许你在特定维度、生物群系或生物群系标签中禁用特定的生物(或entity_type标签)!使用上方的子菜单查看其专用数据包页面以了解更多关于自定义此功能的信息!
和平表面:在大多数夜晚,防止生物在海平面以上生成(可配置),防止你不得不处理所有的怪物。只有在新月时,生物才会在表面生成,但你可以在其他情况下像往常一样在洞穴中找到它们。你可以使用vtweaks:ignored_by_peaceful_surface entity_type标签防止某些生物生成受到此影响。你可以使用vtweaks:peaceful_surface_blacklist_dims标签在特定维度控制此功能。
更小的蜜蜂:此调整使蜜蜂看起来更小(实际上正好是它们大小的一半)!从逻辑上讲,这对它们没有任何改变——为了方便起见,它们的边界和碰撞箱是相同的,但它们太可爱了!
宠物友好之火:此调整防止宠物主人(或所有玩家——这是可配置的)伤害驯服的宠物,以便你可以让你的特殊朋友保持 alive 和 healthy!
无伤害爬行者:#启用时,由# forge:creeper(entity_type)引起的任何爆炸将在一段时间后自行恢复,甚至恢复 Tile Entities 及其存储的数据!
玩家调整
尸体掉落:当你死亡时,物品消失机制真的很不公平,不是吗?通过启用此调整,玩家在死亡时掉落的物品将永远不会消失!
更好的羽毛坠落:如果你有一双带有 Feather Falling IV 的靴子,所有的坠落伤害都将被抵消。你原本会受到的伤害(实际上——你原本会受到的半心数量)将直接应用于你的靴子上。
配方调整
铁砧配方:使用数据包创建自定义铁砧配方!使用上方的子菜单查看其专用数据包页面以了解更多关于自定义此功能的信息!
流体转换配方:将一个物品扔到一些流体中以将其转换为另一个物品(现在与 JEI 集成!)。默认情况下,V-Tweaks 包括一组将混凝土粉末转换为混凝土的配方,但使用上方的子菜单查看其专用数据包页面以了解更多关于自定义此功能的信息!
物品修复:将工具的修复成本设置为固定的 1XP,使你可以永远保留你的工具!
世界调整
禁用风暴:完全禁用雷暴,将它们立即转换为普通降雨!


