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V-Tweaks

V-Tweaks

添加新的原版+和生活质量机制,无需新物品!

优化实用工具
2270a year ago
V-Tweaks

V-Tweaks

添加新的原版+和生活质量机制,无需新物品!

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实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.18
1.17.1
1.16.3–1.16.4
1.15.2
1.14.4
1.12.2
1.12
1.11.x
1.10.x
1.9.4
1.9
1.8.8
1.8–1.8.2
1.7.10

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-17
更新于 2025-11-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本V-Tweaks 1.20.1 4.0.13.fix1

V-Tweaks 1.20.1 4.0.13.fix1

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更新日志

V-Tweaks 变更日志 MC 1.20.1

4.0.13:

添加:

  • 铁砧和流体转换配方的全成分支持
    • 这意味着您现在可以使用标签或数组输入来定义多个输入。例如,以下配方允许您投掷 1 根木棍或任何彩色羊毛,将其转换为白色羊毛。
    {
      "type": "vtweaks:fluid_conversion",
      "input": [{
        "item": "minecraft:stick"
      }, {
        "tag": "minecraft:wool"
      }],
      "output": {
        "item": "minecraft:white_wool"
      },
      "fluid": "minecraft:water"
      }
    
    

更改:

  • 砍伐配置现在有自己的子部分 - 以前的设置需要重新应用

删除:

  • 意外留在铁砧锻造的测试 JSON 配方中 - 已删除!

修复:

  • 物品拾取崩溃

4.0.12:

更改:

铁砧配方:

  • 设置cpFromLeft已重命名为copyTagsFromLeft
  • 设置cpFromRight已重命名为copyTagsFromRight
  • 添加了一个新的可选设置strict。设置为 false 时,配方两侧的输入将忽略 NBT;否则,输入需要与数据包条目中指定的 NBT 匹配

水转换配方:

  • 修复了 JEI 中背景不工作的问题
  • 为 JEI 选项卡添加了催化剂,以便它在分配器、飞溅水瓶和水桶中显示为“使用”

4.0.11:

修复:

  • 实际修复羽毛坠落调整 -_-

4.0.10

添加:

  • 和平表面应适用的月球阶段配置(默认为除新月外的所有阶段)
  • 商人股票(默认启用)
    • 此功能受 SimplySarc 的想法启发,使得流浪商人可以出售您最近丢失的任何“有价值”的物品
    • 此功能处于测试阶段 - 如果您发现任何错误,请报告!
    • 技术细节:
      • 使用标签vtweaks:valuable
        • 如果已配置(此设置默认启用),如果vtweaks:valuable物品可以附魔,它将仅在物品附魔时保存。
      • 添加物品的机会是可配置的
      • 绿宝石成本是可配置的,但始终需要绿宝石
      • 添加的物品是随机的,可能是您的或其他玩家的!
      • 与流浪者聊天时会显示一条愚蠢的消息(可以禁用)

修复:

  • 和平表面完全不工作
  • 羽毛坠落调整未按预期工作,抵消了除坠落伤害外的所有伤害 🤦‍♂️
  • <流体>的飞溅药水在 FluidConversionRecipes 中不起作用

更改:

  • 重新组织了许多配置 - 请检查您的vtweaks-common.toml文件,以验证您以前的设置是否正确

4.0.9

修复:

  • 对 JEI 的硬依赖

4.0.8

修复:

  • FluidConversionTweak由于多种原因不起作用

4.0.7

添加:

  • ItemFrameTweak:允许任何vtweaks:clear_glass或发光墨囊在潜行时在物品框架上激活,以使物品框架分别透明或发光。演示
  • SplashPotionTweak:允许水的飞溅药水的行为与在水中投掷物品相同,但使用 V-Tweaks 的流体转换配方。如果您希望将enableFluidConversionRecipes设置为false,则可以作为替代方案,但仅适用于块而不是块和物品。演示

更改:

  • 混入配置现在是vtweaks-common.toml的一部分 - 如果您以前更改了enableCactusItemProtection,则需要在vtweaks-common.toml中再次更改它🙁

4.0.6:初始移植到 1.19.4

添加:

  • 所有新的食物工具提示配置:
    • useOriginalFoodTooltipColor (bool):如果食物有自定义颜色,例如通过稀有度或 NBT,则使用该颜色而不是下面定义的饥饿条的其他颜色。如果食物没有给定的自定义颜色,则将使用默认颜色(或增益/减益颜色)。演示
    • foodTooltipColor (string):食用时不提供正/负药水效果的普通食物的 HEX 代码
    • foodTooltipPositiveColor (string):食用时提供无负药水效果且至少一种正药水效果的食物的 HEX 代码
    • foodTooltipNegativeColor (string):食用时提供至少一种负药水效果的食物的 HEX 代码
    • foodTooltipMultiplier (float):类似于健康,1 饥饿相当于半饥饿肉块。此设置控制食物饥饿工具提示的乘数。
    • foodTooltipSaturationColor (string):食物提供的饱和度的 HEX 代码

修复(希望如此🤞)

  • 希望修复在世界加入时因错误java.lang.IllegalStateException: Accessing LegacyRandomSource from multiple threads导致的崩溃。我今天大部分时间都在研究这个问题,但我不知道我做错了什么导致了这个问题,但希望我所做的一个小更改可能已经解决了这个问题。

4.0.5

潜在的内存泄漏解决方案

4.0.4****

微优化服务器和世界滴答性能

4.0.3

修复

  • 羽毛坠落调整在靴子损坏时不会损坏

4.0.2

修复

  • 羽毛坠落调整不起作用

4.0.1

修复

  • 专用服务器崩溃(感谢 Apache 😒)

4.0.0

此重写包括几个主要更改:

删除功能:

  • 所有附魔:砍伐在一定程度上减少了对伐木的需求,我一直讨厌不朽的实现
  • 骨粉调整:对不可骨粉化的块进行骨粉处理
  • 掉落调整:可配置的消失计时器、鸡蛋孵化、树苗种植 - 这些都很糟糕。
  • 宠物武器库:向驯服的宠物投掷装备 - 这实现得很差,并且不值得花费时间来学习渲染
  • 死亡点:在 1.19 中的新回声指南针东西出现后,这不再必要
  • 低健康声音:不太适合此模组,其实现非常依赖数据修改
  • 欢迎您使用 V-Tweaks 的聊天消息已删除,这很烦人。我将很快为其实现一个可选的补丁书 :)

添加功能

  • 尸体掉落调整 - 玩家死亡时掉落的物品将不再像其他物品一样消失。
  • 仙人掌物品保护 - 防止物品被仙人掌吃掉。配置更改需要重新启动

大修

  • 流体转换配方 - 这曾经是混凝土调整,但现在它们是基于数据包的,您可以修改默认值(目前它们仅包括所有混凝土粉末 -> 混凝土转换)!您可以指定流体、输入和输出,并且配方将使用我制作的自定义插件自动在 JEI 中传播。
  • 砍伐调整引起的掉落块将不再掉落叶子,而是掉落块的相应掉落物
  • [CODE]引入了调整系统。通过扩展VTweak并使用@Tweak注释创建新的调整。配置系统将自动获取所需的配置基于此注释,并且调整注册表将自动获取并触发所有自定义调整的事件
  • [CODE]配置系统已进行大修,允许每个调整拥有自己的配置,而不是将它们作为某些综合配置类的静态成员。@Tweak注释中的category参数告诉配置系统将调整的配置放在哪个类别中 - 如果它不是CommonConfig.java或ClientConfig.java中列出的类别之一,则将被跳过。

3.6.8

  • 砍伐将不再将玩家放置的叶子视为树的一部分
  • 希望修复由于 FastUtils it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectOpenHashMap.rehash错误导致的启动失败

3.6.7

  • 终于,砍伐功能不再是实验性的,并已完成到我满意的程度。此更新修复了破坏树木时的偏移,以及在树木倒下时旋转原木。

3.6.6.2

  • 修复 NBT 损坏!!

3.6.6

  • 添加了新的可选铁砧配方属性cpFromLeft和cpFromRight。如果未包含,则假定为false。cpFrom[Left|Right]将复制所有 NBT除了输出中定义的 NBT 到输出。您可以选择将两者都设置为 true,但 NBT 中的任何重叠将被右输入覆盖。

应该在 1.19.1 和.2 上工作,但尚未经过测试。

3.6.5.1

  • 希望解决Accessing LegacyRandomSource from multiple threads错误的问题。

3.6.5

添加

  • 新的vtweaks:anvil配方类型 - 见下文!

更改

  • 代码的巨大内部重构
  • 禁用时伐木和不朽不会消失,但不会起作用
  • 附魔书的配方现在使用vtweaks:anvil配方来控制输入和成本

vtweaks:anvil

输入和输出都可以为其定义 NBT!此配方类型执行**软NBT 比较。 示例:如果您的物品定义为{"item": "minecraft:stick", "nbt": { "Damage": 0 }},那么如果您输入带有附魔或其他 NBT 的木棍,只要 NBT 至少与配方中定义的 NBT(在这种情况下为{Damage:0})匹配,它将成功**。

imperishable.json:

{
  "type": "vtweaks:anvil",
  "left": {
    "item": "minecraft:enchanted_book",
    "nbt": {
      "StoredEnchantments": [
        {
          "id": "minecraft:unbreaking",
          "lvl": 3
        }
      ]
    }
  },
  "right": {
    "item": "minecraft:enchanted_book",
    "nbt": {
      "StoredEnchantments": [
        {
          "id": "minecraft:unbreaking",
          "lvl": 3
        }
      ]
    }
  },
  "result": {
    "item": "minecraft:enchanted_book",
    "nbt": {
      "StoredEnchantments": [
        {
          "id": "vtweaks:imperishable",
          "lvl": 1
        }
      ]
    }
  },
  "cost": 24
}

lumbering.json:

{
  "type": "vtweaks:anvil",
  "left": {
    "item": "minecraft:writable_book"
  },
  "right": {
    "item": "minecraft:golden_axe",
    "nbt": {
      "Damage": 0
    }
  },
  "result": {
    "item": "minecraft:enchanted_book",
    "nbt": {
      "StoredEnchantments": [
        {
          "id": "vtweaks:lumbering",
          "lvl": 1
        }
      ]
    }
  },
  "cost": 16
}

文件

VTweaks-1.20.1-4.0.13.fix1.jar(155.83 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.20.1-4.0.13.fix1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2024-12-08 09:30:38

版本号

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