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V-Tweaks

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添加新的原版+和生活质量机制,无需新物品!

优化实用工具
2270a year ago
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添加新的原版+和生活质量机制,无需新物品!

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 2025-01-17
更新于 2025-11-05
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本V-Tweaks 1.20.1 4.0.15

V-Tweaks 1.20.1 4.0.15

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更新日志

V-Tweaks更新日志 MC 1.20.1

4.0.15:

新增:

  • 非堆叠物品调整
    • 出于显而易见的原因,默认禁用
    • 使得地上的物品不会再像测试版那样合并为一个物品实体

4.0.14:

感谢您对这个反复出现的问题的耐心等待,该问题已通过直接移除得以修复:

移除:

  • 商人股票调整,它给许多玩家带来了很多问题。

4.0.13:

新增:

  • 对铁砧和流体转换合成方式的完整材料支持
    • 这意味着您现在可以使用标签或数组输入来定义多个输入。例如,以下合成方式允许您投入1根木棍或任何颜色的羊毛,将其转换为白色羊毛。
{
    "type": "vtweaks:fluid_conversion",
    "input": [{
        "item": "minecraft:stick"
    }, {
        "tag": "minecraft:wool"
    }],
    "output": {
        "item": "minecraft:white_wool"
    },
    "fluid": "minecraft:water"
}

修改:

  • 砍树配置现在有了自己的子部分 - 之前的设置需要重新应用

移除:

  • 意外遗留的用于铁砧制作的测试JSON合成方式 - 已移除!

修复:

  • 拾取物品时崩溃

4.0.12:

修改:

铁砧合成方式:

  • 设置cpFromLeft已重命名为copyTagsFromLeft
  • 设置cpFromRight已重命名为copyTagsFromRight
  • 添加了一个新的可选设置strict。当设置为false时,合成方式两侧的输入将忽略NBT;否则,输入需要与数据包条目中指定的NBT匹配

水转换合成方式:

  • 修复了在JEI中背景不显示的问题
  • 为JEI标签添加了催化剂,以便它在使用发射器、喷溅水瓶和水桶时显示为“使用”

4.0.11:

修复:

  • 真正修复了羽毛缓落调整 -_-

4.0.10

新增:

  • 和平地表应应用于哪些月相的配置(默认除新月外的所有月相)
  • 商人股票(默认启用)
    • 这个功能受SimplySarc的想法启发,使得流浪商人可以出售您最近丢失的任何“有价值”的物品
    • 此功能处于测试阶段 - 如果您发现任何错误,请报告!!
    • 技术细节:
      • 使用标签vtweaks:valuable
        • 如果进行了配置(此设置默认开启),如果一个vtweaks:valuable物品可以被附魔,那么只有在它被附魔的情况下才会保存该物品。
      • 添加物品的概率是可配置的
      • 绿宝石成本是可配置的,但总是需要花费绿宝石
      • 添加的物品是随机的,可能是您的,也可能是其他玩家的!
      • 与流浪商人聊天时会显示一条搞笑的消息(可禁用)

修复:

  • 和平地表完全不起作用
  • 羽毛缓落调整未按预期工作,除了坠落伤害外,抵消了所有伤害 🤦‍♂️
  • <流体>的喷溅药水在流体转换合成方式上不起作用

修改:

  • 重新整理了许多配置 - 请检查您的vtweaks-common.toml文件,以确认您之前的设置是否正确

4.0.9

修复:

  • 对JEI的强依赖问题

4.0.8

修复:

  • 流体转换调整由于多种原因不起作用

4.0.7

新增:

  • 物品框架调整:潜行时,允许在物品框架上激活任何vtweaks:clear_glass或发光墨囊,分别使物品框架透明或发光。演示
  • 喷溅药水调整:允许水喷溅药水的行为与在水中投掷物品相同,但使用V-Tweaks的流体转换合成方式。如果您想将enableFluidConversionRecipes设置为false,它可作为一种替代方法,但仅适用于方块,而不适用于方块和物品。演示

修改:

  • Mixin配置现在是vtweaks-common.toml的一部分 - 如果您之前更改了enableCactusItemProtection,您需要再次更改它,但要在vtweaks-common.toml中进行 🙁

4.0.6:首次移植到1.19.4

新增:

  • 所有新的食物提示配置:
    • useOriginalFoodTooltipColor (bool):如果食物通过稀有度或NBT等有自定义颜色,使用该颜色而不是下面为饥饿条定义的其他颜色。如果食物没有给定的自定义颜色,那么将使用默认颜色(或增益/减益颜色)。演示
    • foodTooltipColor (string):食用时不产生正/负药水效果的普通食物的十六进制颜色代码
    • foodTooltipPositiveColor (string):食用时不产生负药水效果且至少产生一种正药水效果的食物的十六进制颜色代码
    • foodTooltipNegativeColor (string):食用时至少产生一种负药水效果的食物的十六进制颜色代码
    • foodTooltipMultiplier (float):与生命值类似,1点饥饿值相当于半份饥饿大腿肉。此设置控制食物饥饿提示的乘数。
    • foodTooltipSaturationColor (string):食物提供的饱和度的十六进制颜色代码

修复(希望如此 🤞)

  • 希望修复了加入世界时因错误java.lang.IllegalStateException: Accessing LegacyRandomSource from multiple threads而导致的崩溃。我今天大部分时间都在研究这个问题,我完全不知道自己做错了什么导致这个问题,但希望我做的一个小改动可能已经解决了它。

4.0.5

潜在内存泄漏解决方案

4.0.4****

微优化服务器和世界刻性能

4.0.3

修复

  • 羽毛缓落调整在靴子达到最大伤害时不会损坏靴子

4.0.2

修复

  • 羽毛缓落调整不起作用

4.0.1

修复

  • 专用服务器上的崩溃(谢谢Apache 😒)

4.0.0

此次重写包含了一些重大变化:

移除的功能:

  • 所有附魔:砍树在一定程度上消除了对伐木和不朽实现的需求,而且我一直讨厌不朽的实现方式
  • 骨粉调整:对不可用骨粉催熟的方块使用骨粉
  • 掉落调整:可配置的消失计时器、蛋孵化、树苗种植 - 这些都不好。
  • 宠物军械库:向驯服的宠物投掷装备 - 这个实现得很差,而且从来都不值得花时间去学习渲染
  • 死亡点:在1.19中有了新的回声罗盘后,这真的不再必要了
  • 低生命值声音:不太适合这个模组,而且其实现对数据修改的依赖很重
  • 欢迎您使用V-Tweaks的聊天消息已被移除,这很烦人。我很快就会为此实现一本可选的Patchouli手册 :)

新增的功能:

  • 尸体掉落调整 - 玩家死亡时掉落的物品不会再像其他物品那样消失。
  • 仙人掌物品保护 - 防止物品被仙人掌吃掉。配置更改需要重启

重制内容:

  • 流体转换合成方式 - 这曾经是混凝土调整,但现在它们基于数据包,您可以修改默认值(目前它们只包括所有混凝土粉末到混凝土的转换)!您可以指定流体、输入和输出,并且通过我制作的自定义插件,合成方式将自动在JEI中显示。
  • 由砍树调整导致的掉落方块将不再掉落树叶,而是掉落方块对应的掉落物
  • [CODE] 调整系统已被引入。通过扩展VTweak并使用@Tweak注解来创建一个新的调整。配置系统将根据此注解自动获取您所需的配置,并且调整注册表将自动获取并触发所有自定义调整的事件
  • [CODE] 配置系统已被重制,允许每个调整拥有自己的配置,而不是将它们作为某个聚合配置类的静态成员。@Tweak注解中的category参数告诉配置系统将调整的配置放在哪个类别中 - 如果它不在CommonConfig.java或ClientConfig.java中列出的类别之一,那么它将被跳过。

3.6.8

  • 砍树将不再把玩家放置的树叶视为树的一部分
  • 希望修复了由于FastUtils it.unimi.dsi.fastutil.objects.Object2ObjectOpenHashMap.rehash错误导致的启动失败问题

3.6.7

  • 终于,砍树功能不再是实验性的了,并且已经完成到我满意的程度。此次更新修复了砍树时的偏移问题,以及原木掉落时的旋转问题。

3.6.6.2

  • NBT损坏问题修复!!

3.6.6

  • 添加了新的可选铁砧合成方式属性cpFromLeft和cpFromRight。如果未包含,则默认为false。cpFrom[Left|Right]将把除输出中定义的NBT之外的所有NBT复制到输出。您可以选择将两者都设置为true,但NBT中的任何重叠部分将被右侧输入覆盖。

应适用于1.19.1和.2,但尚未经过测试。

3.6.5.1

  • 希望解决了因Accessing LegacyRandomSource from multiple threads错误导致的问题。

3.6.5

新增

  • 新的vtweaks:anvil合成方式类型 - 见下文!

修改

  • 对代码进行了大规模内部重构
  • 伐木和不朽在禁用时不会消失,但也不会起作用
  • 附魔书的合成方式现在使用vtweaks:anvil合成方式来控制输入和成本

vtweaks:anvil

输入和输出都可以为其定义NBT!这种合成方式类型执行**软NBT比较。 例如:如果您的物品定义为{"item": "minecraft:stick", "nbt": { "Damage": 0 }},那么如果您输入一根带有附魔或其他NBT的木棍,只要NBT至少与合成方式中定义的NBT匹配(在这种情况下,{Damage:0}),它就会成功**。

imperishable.json:

{
    "type": "vtweaks:anvil",
    "left": {
        "item": "minecraft:enchanted_book",
        "nbt": {
            "StoredEnchantments": [
                {
                    "id": "minecraft:unbreaking",
                    "lvl": 3
                }
            ]
        }
    },
    "right": {
        "item": "minecraft:enchanted_book",
        "nbt": {
            "StoredEnchantments": [
                {
                    "id": "minecraft:unbreaking",
                    "lvl": 3
                }
            ]
        }
    },
    "result": {
        "item": "minecraft:enchanted_book",
        "nbt": {
            "StoredEnchantments": [
                {
                    "id": "vtweaks:imperishable",
                    "lvl": 1
                }
            ]
        }
    },
    "cost": 24
}

lumbering.json:

{
    "type": "vtweaks:anvil",
    "left": {
        "item": "minecraft:writable_book"
    },
    "right": {
        "item": "minecraft:golden_axe",
        "nbt": {
            "Damage": 0
        }
    },
    "result": {
        "item": "minecraft:enchanted_book",
        "nbt": {
            "StoredEnchantments": [
                {
                    "id": "vtweaks:lumbering",
                    "lvl": 1
                }
            ]
        }
    },
    "cost": 16
}

文件

VTweaks-1.20.1-4.0.15.jar(150.13 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.20.1-4.0.15

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

6

发布时间

2025-02-15 11:25:13

版本号

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