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Vampirism Integrations

Vampirism Integrations

为吸血鬼主义提供更多模组集成的附加组件

237
1
冒险
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2–1.19.3
1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 19 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

这是一个吸血鬼主义模组的附加组件(因此需要吸血鬼主义)。

关于:

此模组处理与其他模组的集成或兼容性。

虽然 JEI 和 GuideAPI 集成将保留在主模组中,但任何额外的兼容性将在此处实现。

因此,只有在您使用以下一个或多个模组时,此模组才有用: 当前集成(并非总是最新):

我的世界活过来(1.12)

  • 允许玩家从 MCA 村民身上吸血
  • 添加了 MCA 村民的转换(吸血鬼)版本。
    • 夜间尝试从其他村民/生物身上吸血
    • 避免阳光
  • 添加了 MCA 村民的愤怒版本
    • 如果太多村民被咬,普通村民会变得愤怒
    • 攻击吸血鬼
  • 通用村庄兼容性改进

专注(1.16 - 1.5)

  • 将吸血鬼添加为不死生物
  • 添加圣水作为神圣/重击伤害

丰富生物群系(1.12,1.16)

  • 在“Omnious 树林”等生物群系中没有阳光伤害

深渊工艺(1.12)

  • 在“黑暗之地”生物群系中没有阳光伤害

血魔法(1.12,1.16)/邪恶工艺(1.12)/工匠构造(1.12)

  • 第三方血液可以过滤到吸血鬼主义的血液中

Toroquest(1.12)

  • 守卫和哨兵攻击吸血鬼

坚韧如钉(1.12)

  • 与温度相关的事物

常见问题解答

为什么这是一个单独的模组?

关于 Minecraft 更新,模组集成是一项大量工作。如果 MC 更新,但其他模组尚未完成,我必须在吸血鬼主义代码中取消注释所有相关部分,删除依赖项,并在模组最终更新后重新执行所有这些操作。

  • 如果其他模组发生更改并需要更改,我不想每次都为吸血鬼主义发布更新
  • 它使吸血鬼主义的代码稍微更有条理
  • 它验证了吸血鬼主义的 API 是否正常工作,向我展示了改进的领域,并可以作为一个示例。
  • 它使其他人更直接地贡献并添加更多集成(希望会发生,但到目前为止我还没有任何运气)

最重要的集成将保留在吸血鬼主义中(JEI,GuideAPI),但任何额外的(希望有很多)将添加到单独的模组中。 如果您已经在安装许多模组或模组包,无论如何都不会有太大区别。 你可以添加更多的集成吗?

可以随意为任何其他模组建议集成(在吸血鬼主义论坛线程或作为 Github 上的问题)。

但请具体说明您希望看到的内容。

模组包?

可以,但要给予信用并链接此页面

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