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吸血鬼 - Vampirism

吸血鬼 - Vampirism

这是一款围绕吸血鬼展开,分为吸血鬼和吸血鬼猎人两大阵营的模组。

5,825
12

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1
1.19.1–1.19.4
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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6
7
8

Vampirism-1.18.1-1.8.0-alpha+20220106-2313

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.18.1-1.8.0-alpha+20210102-1316

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.18.1-1.8.0-alpha+20211221-2217

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.18.1-1.8.0-alpha+20211220-2153

on 2024 Dec 06
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无

Vampirism-1.16.5-1.8.6

on 2024 Dec 06
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该项目已更新至 Vampirism-1.16.5-1.8.6。未指定变更日志。

Vampirism-1.16.5-1.8.5

on 2024 Dec 06
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该项目已更新为 Vampirism-1.16.5-1.8.5。未指定变更日志。

Vampirism-1.17.1-1.8.4-beta.1

on 2024 Dec 06
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无

Vampirism-1.16.5-1.8.4

on 2024 Dec 06
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该项目已更新至 Vampirism-1.16.5-1.8.4。未指定变更日志。

Vampirism-1.16.5-1.8.3

on 2024 Dec 06
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该项目已更新至 Vampirism-1.16.5-1.8.3。未指定变更日志。

Vampirism-1.17.1-1.8.3-alpha+20211024-2159

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.17.1-1.8.3-alpha+20211016-1640

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.17.1-1.8.3-alpha+20211009-1747

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.17.1-1.8.3-alpha+20211003-1844

on 2024 Dec 06
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无

Vampirism-1.16.5-1.8.2

on 2024 Dec 06
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  • 改进世界生成配置
  • 提高与重新利用结构的兼容性
  • 修复几本指南书元素
  • 修复与其他(复活/作弊死亡)模组的 DBNO 问题
  • 修复吸血鬼生物可被拴绳的问题
  • 不在石板上生成猎人
  • 添加配置以禁用愤怒的村民
  • 将再生的生物血液发送到客户端
  • 确保在和平世界中仆从不会消失
  • 修复按下“完成”时仆从状态屏幕不关闭的问题
  • 防止一次多次运行灵感祭坛仪式
  • 修复吊灯纹理
  • 解决与岩浆服务器的崩溃问题

Vampirism-1.16.5-1.8.1

on 2024 Dec 06
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该项目已更新为 Vampirism-1.16.5-1.8.1。未指定变更日志。

Vampirism-1.16.5-1.8.0

on 2024 Dec 06
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重要事项

所有与世界生成相关的配置现在都在通用配置中。其他地方的旧值将被忽略。 这会影响生物群系和怪物生成速度、猎人帐篷分离和村庄分离

吸血鬼盔甲

  • 吸血鬼不穿盔甲时具有天然盔甲
  • 盔甲数量从 1 级到 14 级在铁和钻石之间缩放
  • 这种天然盔甲不会与额外穿戴的盔甲叠加
  • 如果穿着重型盔甲(比皮革更强的任何东西),你的吸血鬼特定速度和攻击速度加成将减半
  • 盔甲附魔可以应用于(尚未渲染)可以在盔甲槽中装备的时尚吸血鬼服装
  • 复活后,盔甲需要一些时间才能完全再生
  • 吸血鬼可以穿着新的吸血鬼服装,这些服装不提供任何保护,但可以附魔

吸血鬼不朽

  • 吸血鬼不会立即死于某些伤害来源,而是进入倒下但未出局(DBNO)状态,在此状态下他们仍然可以被击中,但会被怪物忽略
  • 经过一些再生(超时)阶段,他们可以选择复活。或者,他们总是可以决定死亡并重新生成
  • 复活后的吸血鬼会被削弱,在接下来的几分钟内再次被杀死时会立即死亡(新生儿效果)
  • 当处于 DBNO 状态时,吸血鬼可以使用诸如木桩、圣水或火等吸血鬼杀戮武器立即完成

吸血鬼饰品

  • 吸血鬼现在可以装备饰品(戒指、护身符和腰带),这些饰品提供增益(和减益),甚至可以修改某些技能
  • 有许多不同的效果和效果组合,你可以尝试收集完美的戒指、护身符和腰带套装
  • 总共有超过 100,000 种可能的组合,尽管许多组合相似。
  • 饰品不能卸下,并且如果在同一槽位中装备了另一个饰品,它们将被销毁
  • 复活后(死亡后),饰品会受到随机数量的伤害并最终损坏
  • 某些饰品可以例如将暗血弹丸更改为短距离 360°攻击

任务更改

  • 添加了吸血鬼主义菜单作为任务屏幕和其他屏幕的中心
  • 非唯一任务现在在一段时间后过期
  • 显示提供任务的派系代表的最后已知位置

平衡调整

  • 吸血鬼剑现在可以用大多数附魔进行附魔
  • 增强的猎人外套现在增加猎人伪装并提供额外的掠夺
  • 降低随从升级钻石价格
  • 移除吸血鬼咬击攻击
  • 不阻止伪装的猎人进行交互/攻击,而是破坏他们的伪装
  • 吸血鬼隐身也会隐藏盔甲、物品和阴影
  • 大蒜信标有激活延迟
  • 大蒜信标查找物品允许吸血鬼更轻松地定位大蒜信标
  • 猎人玩家的血液不再有毒
  • 猎人胸甲防止喂食

派系突袭

  • 现在可以通过走进带有吸血鬼/猎人厄运效果的村庄来触发 NPC 突袭
  • 厄运效果可以通过杀死携带旗帜的稀有吸血鬼/猎人生物获得
  • 添加了防御村庄的奖励
  • 不同的突袭强度和奖励
  • 村庄捕获不需要玩家在村庄范围内
  • 重新设计了“进度条”
  • 更新了突袭序列

技能更改

  • 重新排列了一些猎人技能
  • 更改了攻击伤害和速度技能
  • 移除了吸血鬼远景技能
  • 新技能允许减少新生儿持续时间
  • 新技能减少在 DBNO 中复活前的超时时间

纹理和装饰性方块

  • 1LiterZinalco 和 Oreo365 制作的新装饰性方块
  • Random2325 制作的新猎人纹理
  • DimensionPainter 制作的新纹理
  • Shumnik 制作的新吸血鬼剑模型
  • Random 制作的新猎人斧头模型

其他

  • 在指南书中添加变更日志章节,总结主要更改
  • 骷髅不再攻击吸血鬼,苦力怕总是逃跑
  • 如果当前任务允许,吸血鬼随从应尝试避免阳光
  • 随从应在副手使用食物/血液物品来治疗
  • 血液弹丸微调
  • 允许用受感染的苹果治愈转化的村民和生物,类似于治愈僵尸村民
  • 添加训练假人以确定伤害和每秒伤害
  • 悬停在皮肤/眼睛类型上时预览外观
  • 更新吸血鬼书籍内容
  • 为吸血鬼和随从纹理使用正确的适当模型(史蒂夫/亚历克斯)
  • 允许绑定更高等级的吸血鬼作为随从
  • 修复村庄捕获 AI 需要视线并确保高级实体参与捕获事件
  • 新的随从相关和其他进阶
  • 通过消耗遗忘药水而不是降低等级来重置技能
  • 允许通过给随从服用遗忘药水来重置随从状态
  • 更改图腾光束可见性(仅在捕获期间)
  • 不死图腾现在提供防火和防晒保护
  • 更新物品工具提示
  • 添加第三个动作键绑定选项
  • 许多性能优化
  • 蝙蝠模式不再改变玩家的生命值,而是移除任何盔甲效果并使传入伤害加倍
  • 修复咬/喂食权限
  • 修复崩溃
  • 用混入替换所有核心模组
  • 清理
  • 优化命令
  • 为 1.8 更新指南书
  • 允许自然生成的村庄扩大(当是吸血鬼村庄时)
  • 允许技能点每级的浮点值
  • 不为猎人显示饰品槽
  • 向 API 添加派系更改事件
  • 为基本猎人渲染第二层皮肤
  • 添加派系日志标记
  • 修复超时后不可接受的唯一任务(例如领主)
  • 允许森林生物群系的重量为零
  • 修复与猎人随从皮肤相关的崩溃
  • 迁移到官方 Mojang 映射
  • 修复喂食适配器任务无法识别 imob 猎人击杀
  • 修复研究桌崩溃
  • 添加转化的驴和骡
  • 修复 SelectMinionScreen 总是选择多个同名随从中的第一个
  • 改进字符串(@Brun333rp)

Vampirism-1.16.5-1.8.0-beta.5

on 2024 Dec 06
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Vampirism-1.16.5-1.8.0-beta.4

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Vampirism-1.16.5-1.8.0-beta.3

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Vampirism-1.16.5-1.8.0-beta.2

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