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我的世界Java版本
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变体与冒险添加了多个全新的生物变体,它们无缝融入你的《我的世界》世界。
每个生物变体都会在相关的生物群系中自然生成。你也可能在地下城和试炼室结构中遇到它们的刷怪笼,这增加了额外的挑战和探索层次。
你可以查看 维基 ,以获取已实现的生物和特性的详细概述。
寒冻(冰冻僵尸)
寒冻 是一种新的僵尸变体,它攻击时会造成冰冻效果。你可以在寒冷的生物群系中找到寒冻。
与寒冻相关的其他特性:
- 寒冷生物群系下的地下城中可能有寒冻怪物刷怪笼
- 试炼室中可能有寒冻试炼刷怪笼
丛林(丛林僵尸)
丛林 是一种新的僵尸变体,它攻击时会造成中毒效果。你可以在丛林生物群系中找到丛林。
与丛林相关的其他特性:
- 丛林生物群系下的地下城中可能有丛林怪物刷怪笼
- 试炼室中可能有丛林试炼刷怪笼
翠绿(丛林骷髅)
翠绿 是一种新的骷髅变体,它射出带毒的箭。你可以在丛林生物群系中找到翠绿。
与翠绿相关的其他特性:
- 丛林生物群系下的地下城中可能有翠绿怪物刷怪笼
- 试炼室中可能有翠绿试炼刷怪笼
昏暗(沉没骷髅)
昏暗 是一种新的骷髅变体,它生活在水下。你可以在温暖的海洋生物群系中找到昏暗。
与昏暗相关的其他特性:
- 可以剪取获得活珊瑚和/或死珊瑚
- 试炼室中可能有昏暗试炼刷怪笼
🗿 其他特性
- 改进的流浪者生成逻辑
- 可能有流浪者怪物刷怪笼
- 改进的尸壳生成逻辑
- 可能有尸壳怪物刷怪笼
- 改进的陷入沼泽生成逻辑
- 可能有陷入沼泽怪物刷怪笼
⚙️ 兼容性
变体与冒险旨在与所有模组完全兼容,并且应该可以与任何模组开箱即用。 例如,生物会在模组添加的生物群系中生成,并且会受到全新动画的影响。
模组是完全可配置的,模组中的每个特性都可以通过配置文件或游戏内配置自由启用或禁用。
💬 社区
你可以 聊天、分享你的创作、提出任何问题,或者只是了解模组的最新开发情况,并在新版本发布时收到通知。 也不要犹豫通过 GitHub问题报告任何崩溃或漏洞 。
📜 许可证
该模组采用 CC BY-NC-ND 4.0 许可证授权。
请随意查看我的代码,以了解我在开发这个模组时是如何处理和解决各种挑战的示例。欢迎将代码片段融入你自己的项目中。也可以在任何模组包中随意使用这个模组(不过如果能注明出处/链接回此页面将非常感激)。