基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 24 days ago
更新日志
视觉效果:重塑 1.0
更改
- 将大多数粒子配置移动到新的 JSON 配置系统“粒子发射器”。
- 将所有粒子颜色移动到额外参数,而不是使用速度。
visuality:sparkle
现在可以着色,所有用例都调整为正确的颜色。- 命中粒子现在仅在近战攻击时生成。
- 命中粒子现在在有伤害附魔时生成更多。
- 默认情况下使
minecraft:wandering_trader
在被命中时生成绿宝石粒子。 - 由于代码更改,修改了大多数粒子的生成间隔。
- 由 @CerealConJugo 添加了西班牙语-墨西哥语(es_mx)本地化。
粒子发射器
- 粒子发射器配置位于
/config/visuality/particle_emitters/
文件夹下,目前有block/ambient.json
、block/step.json
、entity/armor.json
和entity/hit.json
。 - 粒子发射器也可以通过资源包加载,位于
assets/<namespace>/particle_emitters/
文件夹下,名称相同。 - 资源包中的粒子发射器接受一个
conditions
字段,类似于配方,使用 Forge 的加载条件系统,对于加载特定模组的内容很有用。 - 粒子发射器随资源包重新加载(使用 F3+T 进行重新加载),粒子发射器配置首先加载。
- 资源包中的粒子发射器只能合并其
entries
字段,其他字段仅在粒子发射器配置中可用。 - 有关格式的更多信息稍后将发布在 GitHub Wiki 上,现在参考默认的粒子发射器配置。