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可视性:重铸 - Visuality:Reforged

可视性:重铸 - Visuality:Reforged

这是一款添加了一些新粒子来丰富视觉效果的模组。

装饰
10502 years ago
可视性:重铸 - Visuality:Reforged

可视性:重铸 - Visuality:Reforged

这是一款添加了一些新粒子来丰富视觉效果的模组。

105
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装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

装饰
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-10
更新于 2026-08-02
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

[NeoForge]Visuality: Reforged 3.0.0 for 1.21.8

on 2026 Aug 02
下载

可视性:重铸 3.0.0

新增内容

  • 在客户端配置文件的 slime.color 项下新增可配置的 RGB 颜色选项,用于调整粘液块粒子的颜色。
  • 在实体护甲粒子发射器条目中新增支持 #namespace:tag 格式的物品选择器,同时保持原有物品 ID 条目向后兼容。
  • 为 Minecraft 1.21.8 中对应变种的鸡添加了区分冷暖色调的羽毛击中粒子效果。
  • 新增德语、阿根廷西班牙语、欧洲西班牙语、法语和波兰语本地化支持,并将新增的粘液颜色选项一并翻译。

更改内容

  • 雨滴水圈颜色现采用 Minecraft 客户端的生物群系色彩混合机制进行混合,而非直接使用单一原始生物群系颜色。
  • 更新翡翠粒子贴图(源自 Fabric Visuality),并在 Minecraft 1.21.8 中刷新普通鸡的羽毛贴图。

修复问题

  • 防止末影龙部件、交互实体等非生物类客户端实体进入生物实体击中粒子路径(#32、#34)。
  • 对格式错误的粒子发射器 JSON 文件保持原样不作修改,仅记录清晰的错误日志,并保留上一次有效的运行时配置,而非静默地以默认配置覆盖文件(#25)。
  • 降低灵魂沙与魂土环境粒子的默认生成频率,并为每项条目新增可选的 interval 设置(#13)。
  • 将护甲闪光粒子的生成时机从仅在玩家受伤时触发,改为在生物实体每帧更新(living-entity tick)期间持续尝试生成(#23、#36)。
  • 新增 #namespace:tag 格式的方块选择器,并采用 NeoForge 的通用矿石标签,使兼容的模组矿石(包括格雷科技社区版:非官方版矿石)也能产生闪光效果(#24)。
  • 对不含 conditions 对象的资源包粒子发射器 JSON 文件正常加载并应用,而非跳过处理。

构建与发布

  • 将 Mod Publish 插件升级至 2.1.1 版本,新增可选的 -PpublishDryRun=true 验证模式,并在 CurseForge 与 社区 平台上声明本模组为客户端专属。
  • 将 Gradle 包装器升级至 9.2.1 版本,ModDevGradle 升级至 2.0.143 版本。

[Forge]Visuality: Reforged 2.2.0 for 1.20.1

on 2026 Aug 02
下载

可视性:重铸 2.2.0

支持策略

  • 本版本为 Minecraft 1.20.1 Forge 的一次性兼容性发布。该分支已停止维护,不再纳入主动更新范围。

已修复

  • 对格式错误的粒子发射器 JSON 文件保持原样不作改动,同时输出清晰的错误日志,并保留上一次有效的运行时配置,而非静默地以默认配置覆盖文件(#25)。
  • 降低灵魂沙与魂土环境粒子的默认发射频率,并为每项配置新增可选的 interval 参数(#13)。
  • 将盔甲闪光效果与类人生物渲染器模型解耦,使其兼容替换模型的资源包及渲染器模组;直接从玩家实际穿戴的、已配置的盔甲中选取效果(#23、#36)。
  • 新增 #namespace:tag 格式的方块选择工具,并采用 Forge 通用矿石标签,使兼容的模组化矿石(包括 GTCEu 矿石)也能呈现闪光效果(#24)。
  • 若资源包中的粒子发射器 JSON 文件未包含 conditions 对象,仍会正常应用,而非跳过加载。

构建与发布

  • 目标平台为 Minecraft 1.20.1 与 Forge 47.4.22。
  • 集成 Mod Publish Plugin 2.1.1,支持仅限客户端的 CurseForge 与 社区 元数据,并提供可选的 -PpublishDryRun=true 验证模式。
  • 将 Gradle Wrapper 升级至 8.14.3,ForgeGradle 升级至 6.0.54。

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.1.1 for 1.21.5

on 2025 Aug 24
下载

可视化: reforged 2.1.1

错误修复:

  • 修复 NeoForge 中断更改导致的崩溃
  • 修复一个在某些实体没有 attack_damage 属性但仍能攻击的情况下的错误

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.1.0 for 1.21.4

on 2025 Aug 24
下载

可视化: reforged 2.1.0

错误修复:

  • 修复 NeoForge 变更导致的崩溃问题
  • 修复某些实体没有 attack_damage 属性但仍能攻击的错误

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.6 for 1.21.4

on 2025 Jan 15
下载

视觉效果: reforged 2.0.6

为 Minecraft 1.21.4 进行的更新

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.5 for 1.21.1

on 2024 Dec 06
下载

可视化:重塑 2.0.5

针对 Minecraft 1.21.1 的更新

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.4 for 1.20.4

on 2024 Dec 06
下载

可视化:重塑 2.0.4

稍微提高了性能。

[Forge]Visuality: Reforged 2.0.4 for 1.20.4

on 2024 Dec 06
下载

视觉效果:重塑 2.0.4

稍微提升了性能。

[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.3 for 1.20.2

on 2024 Dec 06
下载

可视化:重构 2.0.3

针对 Neoforge 20.2、Minecraft 1.20.2 的更新

请注意

如果您遇到“无效有效负载注册”问题,请使用 vanilla Minecraft 或其他模组加载器!这是 neoforge(20.2.86) 自身的问题!

2.0.3-preview1

on 2024 Dec 06
下载

无

Visuality: Reforged 2.0.2 for 1.19.3-1.19.4

on 2024 Dec 06
下载

视觉效果:重构 2.0.2

错误修复:

  • 修复获取攻击伤害可能导致 java.lang.IllegalArgumentException(#12)
  • 修复史莱姆可能导致崩溃(#11)
  • 修复由于 ParticleEngine Mixin 导致启动时崩溃(#7、#8、#10)

Visuality: Reforged 2.0.2 for 1.20-1.20.1

on 2024 Dec 06
下载

可视化: reforged 2.0.2

错误修复:

  • 修复 getAttackDamage 可能导致 java.lang.IllegalArgumentException(#12)
  • 修复史莱姆可能导致崩溃(#11)
  • 修复由于 ParticleEngine Mixin 导致的启动崩溃(#7,#8,#10)

Visuality: Reforged 2.0.1 for 1.20-1.20.1

on 2024 Dec 06
下载

视觉效果: reforged 2.0.1

  • 通过 EvanHsieh0415 添加繁体中文本地化 (#6)

Visuality: Reforged 2.0.1 for 1.19.3-1.19.4

on 2024 Dec 06
下载

视觉效果:重塑 2.0.1

  • 由 EvanHsieh0415 添加繁体中文本地化 (#6)

Visuality: Reforged 2.0 for 1.19-1.19.2

on 2024 Dec 06
下载

变更日志

  • 现在作为一个纯客户端模组工作
  • 移动了配置目录

Visuality: Reforged 1.0 for 1.19-1.19.32

on 2024 Dec 06
下载

视觉效果:重塑 1.0

更改

  • 将大多数粒子配置移动到新的 JSON 配置系统“粒子发射器”。
  • 将所有粒子颜色移动到额外参数,而不是使用速度。
  • visuality:sparkle 现在可以着色,所有用例都调整为正确的颜色。
  • 命中粒子现在仅在近战攻击时生成。
  • 命中粒子现在在有伤害附魔时生成更多。
  • 默认情况下使 minecraft:wandering_trader 在被命中时生成绿宝石粒子。
  • 由于代码更改,修改了大多数粒子的生成间隔。
  • 由 @CerealConJugo 添加了西班牙语-墨西哥语(es_mx)本地化。

粒子发射器

  • 粒子发射器配置位于 /config/visuality/particle_emitters/ 文件夹下,目前有 block/ambient.json、 block/step.json、entity/armor.json 和 entity/hit.json。
  • 粒子发射器也可以通过资源包加载,位于 assets/<namespace>/particle_emitters/ 文件夹下,名称相同。
  • 资源包中的粒子发射器接受一个 conditions 字段,类似于配方,使用 Forge 的加载条件系统,对于加载特定模组的内容很有用。
  • 粒子发射器随资源包重新加载(使用 F3+T 进行重新加载),粒子发射器配置首先加载。
  • 资源包中的粒子发射器只能合并其 entries 字段,其他字段仅在粒子发射器配置中可用。
  • 有关格式的更多信息稍后将发布在 GitHub Wiki 上,现在参考默认的粒子发射器配置。

Visuality: Reforged 0.6 for 1.19-1.19.2

on 2024 Dec 06
下载

可视化:再造 0.6

更改

  • 迁移到 Forge 的配置系统
  • 重新设计了水圈粒子,移除了waterCircle.radius配置
  • 充电粒子现在对所有可充电的生物都有效
  • 命中粒子现在仅从玩家攻击中生成
  • 非近战攻击现在生成更多的命中粒子
  • 闪亮盔甲粒子现在在更精确的位置生成
  • 由 @LimonBlaze 添加了简体中文(zh_cn)本地化
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