[NeoForge]Visuality: Reforged 3.0.0 for 1.21.8
on 2026 Aug 02可视性:重铸 3.0.0
新增内容
- 在客户端配置文件的
slime.color项下新增可配置的 RGB 颜色选项,用于调整粘液块粒子的颜色。 - 在实体护甲粒子发射器条目中新增支持
#namespace:tag格式的物品选择器,同时保持原有物品 ID 条目向后兼容。 - 为 Minecraft 1.21.8 中对应变种的鸡添加了区分冷暖色调的羽毛击中粒子效果。
- 新增德语、阿根廷西班牙语、欧洲西班牙语、法语和波兰语本地化支持,并将新增的粘液颜色选项一并翻译。
更改内容
- 雨滴水圈颜色现采用 Minecraft 客户端的生物群系色彩混合机制进行混合,而非直接使用单一原始生物群系颜色。
- 更新翡翠粒子贴图(源自 Fabric Visuality),并在 Minecraft 1.21.8 中刷新普通鸡的羽毛贴图。
修复问题
- 防止末影龙部件、交互实体等非生物类客户端实体进入生物实体击中粒子路径(#32、#34)。
- 对格式错误的粒子发射器 JSON 文件保持原样不作修改,仅记录清晰的错误日志,并保留上一次有效的运行时配置,而非静默地以默认配置覆盖文件(#25)。
- 降低灵魂沙与魂土环境粒子的默认生成频率,并为每项条目新增可选的
interval设置(#13)。 - 将护甲闪光粒子的生成时机从仅在玩家受伤时触发,改为在生物实体每帧更新(living-entity tick)期间持续尝试生成(#23、#36)。
- 新增
#namespace:tag格式的方块选择器,并采用 NeoForge 的通用矿石标签,使兼容的模组矿石(包括格雷科技社区版:非官方版矿石)也能产生闪光效果(#24)。 - 对不含
conditions对象的资源包粒子发射器 JSON 文件正常加载并应用,而非跳过处理。
构建与发布
- 将 Mod Publish 插件升级至 2.1.1 版本,新增可选的
-PpublishDryRun=true验证模式,并在 CurseForge 与 社区 平台上声明本模组为客户端专属。 - 将 Gradle 包装器升级至 9.2.1 版本,ModDevGradle 升级至 2.0.143 版本。
[Forge]Visuality: Reforged 2.2.0 for 1.20.1
on 2026 Aug 02可视性:重铸 2.2.0
支持策略
- 本版本为 Minecraft 1.20.1 Forge 的一次性兼容性发布。该分支已停止维护,不再纳入主动更新范围。
已修复
- 对格式错误的粒子发射器 JSON 文件保持原样不作改动,同时输出清晰的错误日志,并保留上一次有效的运行时配置,而非静默地以默认配置覆盖文件(#25)。
- 降低灵魂沙与魂土环境粒子的默认发射频率,并为每项配置新增可选的
interval参数(#13)。 - 将盔甲闪光效果与类人生物渲染器模型解耦,使其兼容替换模型的资源包及渲染器模组;直接从玩家实际穿戴的、已配置的盔甲中选取效果(#23、#36)。
- 新增
#namespace:tag格式的方块选择工具,并采用 Forge 通用矿石标签,使兼容的模组化矿石(包括 GTCEu 矿石)也能呈现闪光效果(#24)。 - 若资源包中的粒子发射器 JSON 文件未包含
conditions对象,仍会正常应用,而非跳过加载。
构建与发布
- 目标平台为 Minecraft 1.20.1 与 Forge 47.4.22。
- 集成 Mod Publish Plugin 2.1.1,支持仅限客户端的 CurseForge 与 社区 元数据,并提供可选的
-PpublishDryRun=true验证模式。 - 将 Gradle Wrapper 升级至 8.14.3,ForgeGradle 升级至 6.0.54。
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.1.1 for 1.21.5
on 2025 Aug 24可视化: reforged 2.1.1
错误修复:
- 修复 NeoForge 中断更改导致的崩溃
- 修复一个在某些实体没有 attack_damage 属性但仍能攻击的情况下的错误
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.1.0 for 1.21.4
on 2025 Aug 24可视化: reforged 2.1.0
错误修复:
- 修复 NeoForge 变更导致的崩溃问题
- 修复某些实体没有 attack_damage 属性但仍能攻击的错误
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.6 for 1.21.4
on 2025 Jan 15视觉效果: reforged 2.0.6
为 Minecraft 1.21.4 进行的更新
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.5 for 1.21.1
on 2024 Dec 06可视化:重塑 2.0.5
针对 Minecraft 1.21.1 的更新
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.4 for 1.20.4
on 2024 Dec 06可视化:重塑 2.0.4
稍微提高了性能。
[Forge]Visuality: Reforged 2.0.4 for 1.20.4
on 2024 Dec 06视觉效果:重塑 2.0.4
稍微提升了性能。
[NeoForge]Visuality: Reforged 2.0.3 for 1.20.2
on 2024 Dec 06可视化:重构 2.0.3
针对 Neoforge 20.2、Minecraft 1.20.2 的更新
请注意
如果您遇到“无效有效负载注册”问题,请使用 vanilla Minecraft 或其他模组加载器!这是 neoforge(20.2.86) 自身的问题!
2.0.3-preview1
on 2024 Dec 06无
Visuality: Reforged 2.0.2 for 1.19.3-1.19.4
on 2024 Dec 06视觉效果:重构 2.0.2
错误修复:
- 修复获取攻击伤害可能导致 java.lang.IllegalArgumentException(#12)
- 修复史莱姆可能导致崩溃(#11)
- 修复由于 ParticleEngine Mixin 导致启动时崩溃(#7、#8、#10)
Visuality: Reforged 2.0.2 for 1.20-1.20.1
on 2024 Dec 06可视化: reforged 2.0.2
错误修复:
- 修复 getAttackDamage 可能导致 java.lang.IllegalArgumentException(#12)
- 修复史莱姆可能导致崩溃(#11)
- 修复由于 ParticleEngine Mixin 导致的启动崩溃(#7,#8,#10)
Visuality: Reforged 2.0.1 for 1.20-1.20.1
on 2024 Dec 06视觉效果: reforged 2.0.1
- 通过 EvanHsieh0415 添加繁体中文本地化 (#6)
Visuality: Reforged 2.0.1 for 1.19.3-1.19.4
on 2024 Dec 06视觉效果:重塑 2.0.1
- 由 EvanHsieh0415 添加繁体中文本地化 (#6)
Visuality: Reforged 2.0 for 1.19-1.19.2
on 2024 Dec 06变更日志
- 现在作为一个纯客户端模组工作
- 移动了配置目录
Visuality: Reforged 1.0 for 1.19-1.19.32
on 2024 Dec 06视觉效果:重塑 1.0
更改
- 将大多数粒子配置移动到新的 JSON 配置系统“粒子发射器”。
- 将所有粒子颜色移动到额外参数,而不是使用速度。
visuality:sparkle现在可以着色,所有用例都调整为正确的颜色。- 命中粒子现在仅在近战攻击时生成。
- 命中粒子现在在有伤害附魔时生成更多。
- 默认情况下使
minecraft:wandering_trader在被命中时生成绿宝石粒子。 - 由于代码更改,修改了大多数粒子的生成间隔。
- 由 @CerealConJugo 添加了西班牙语-墨西哥语(es_mx)本地化。
粒子发射器
- 粒子发射器配置位于
/config/visuality/particle_emitters/文件夹下,目前有block/ambient.json、block/step.json、entity/armor.json和entity/hit.json。 - 粒子发射器也可以通过资源包加载,位于
assets/<namespace>/particle_emitters/文件夹下,名称相同。 - 资源包中的粒子发射器接受一个
conditions字段,类似于配方,使用 Forge 的加载条件系统,对于加载特定模组的内容很有用。 - 粒子发射器随资源包重新加载(使用 F3+T 进行重新加载),粒子发射器配置首先加载。
- 资源包中的粒子发射器只能合并其
entries字段,其他字段仅在粒子发射器配置中可用。 - 有关格式的更多信息稍后将发布在 GitHub Wiki 上,现在参考默认的粒子发射器配置。
Visuality: Reforged 0.6 for 1.19-1.19.2
on 2024 Dec 06可视化:再造 0.6
更改
- 迁移到 Forge 的配置系统
- 重新设计了水圈粒子,移除了
waterCircle.radius配置 - 充电粒子现在对所有可充电的生物都有效
- 命中粒子现在仅从玩家攻击中生成
- 非近战攻击现在生成更多的命中粒子
- 闪亮盔甲粒子现在在更精确的位置生成
- 由 @LimonBlaze 添加了简体中文(zh_cn)本地化



