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更新日志
热修复(v1.2.68)
- 修复了一个错误,该错误会在东方塔的随机房间位置生成另一个地牢。
- 修复了一个关于生物群系字典的错误,该错误会在一些炎热/热带海洋生物群系上生成沙漠地牢。
完整更新日志:
更新日志(v1.2.68a)
- 更新了CurseForge页面以展示新的建筑结构 :)
- 默认情况下将所有生成率减半,其中一些生成率设置得更低了。 巨树现在是一种罕见的建筑结构。
- 新增了大约五个新地牢。 它们分别是:
1. 蘑菇矿洞(生成于沼泽地和自定义带有沼泽标签的生物群系)。这些是侧重于矿石的中等难度地牢。
2. 沙漠城市(生成于沙漠和模组添加的沙漠类型生物群系)。 这些是真正的大型地牢,新增了大约40种新建筑结构。 这里居住着各种敌对怪物,沙漠城市围绕着一个极具敌意的主楼生成,主楼里有大量的木桶和箱子供你在探索过程中搜刮。城市本身也充满了敌对生物和可搜刮的物品。随机生成。
3. 沼泽树,黑暗森林树屋的一个变种。
4. 巨型蘑菇,相当容易的地牢/建筑结构,带有中等层级的战利品,可能生成于沼泽地。
5. 灾厄村民堡垒,一个极具敌意的地牢,生成于冻原、积雪的针叶林、雪山和其他模组添加的寒冷/积雪生物群系。其战利品为中高层级,该建筑结构包含相当数量的随机房间,里面充满了灾厄村民类型的怪物。
- 为 传送石碑 模组添加了跨兼容性! 现在这些传送石碑会在一些地牢中生成,具体来说:灾厄村民堡垒、东方宝塔、沙漠城市的主塔、蘑菇矿洞和巨型云杉树(现在很罕见)。这将默认启用,并且可以在配置文件中禁用。
- 更改了配置文件的内部运作方式。 此外,我们已将其重命名为“whendungeonsarise” 以与实际模组名称相符,因为很多人在查找这些文件时遇到了困难。你现在也可以在游戏中使用 /wdaconfig config 来查看用于配置目的的目录路径。
- 削弱了几个地牢的战利品,增强了其他地牢的战利品。 修复了一些战利品表中箱子被垃圾物品填满的问题。重新调整了大多数战利品表以适配其他模组物品。(主要削弱:海盗船、天空骑士)
- 削弱了海盗船和黑暗树屋的刷怪笼。
- 修复了一个有时会导致东方塔无法生成屋顶的错误。
- 修复了许多小漏洞。
- 删除了 /wdaconfig spawnrates 命令,因为它现在已被配置选项所取代。