DungeonsArise-1.21.x-2.1.64-release.jar
on 2025 Feb 13免责声明:这是一次重大更新,但如果你已经更新到之前的测试版,那么这次更新会是一个更稳定的选择。过去几周在测试版更新中所做的所有更改都将列出,以使其更清晰明了。请注意,我们添加了一些以前从未在WDA中出现过的功能,比如附魔。这些附魔会在特定的战利品表中、特定的建筑里生成。如果你不想要它们,可以使用这个数据包(待批准后): 当地牢出现时 - 无酷炫附魔 。
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重做了 虫蚀神庙 ,引入了试炼刷怪笼、宝库等等。这个地牢不会再在高山上生成了,现在它与地形的适配性要好得多。你可以在樱桃树林、雪原、山丘和繁花森林中找到它。生物群系标签已更新,以包含模组添加的生物群系。现在会生成一种独特的附魔,净化(见下文)。
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添加了 喜世奇庇护所 ,这可能是我目前最喜欢的大型地牢了。喜世奇是虫蚀神庙的一个更大、更致命的版本,设有试炼刷怪笼和宝库。还会生成两种独特的附魔,缠绕和罗丝的诅咒(见下文)。
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添加了一个新的进度,“对魔鬼的同情”,通过找到喜世奇庇护所来获得。
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添加了 净化 附魔,仅作为虫蚀神庙宝藏库中的奖励出现。净化有几率抵消所有来袭的中毒和凋零效果,并释放一股能量,对附近的敌人造成伤害。
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添加了 缠绕 附魔,仅在喜世奇庇护所的宝库中可用。缠绕在攻击敌人时有几率施加更强的减速效果,并召唤出尖牙来攻击周围的所有怪物。
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添加了 罗丝的诅咒 ,在几个喜世奇庇护所的箱子中可获得。在攻击敌人时有几率恢复生命值,但也会生成蜘蛛。对节肢动物造成伤害时,会将伤害反射给持有者。
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添加了 伏特射击 附魔,在机械巢穴的宝藏箱和装备箱中可获得。能为箭矢充入电能,使其沿直线飞行并引发爆炸。
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添加了 放电 附魔,在机械巢穴的宝藏箱和装备箱中可获得。攻击敌人可提升速度,然而,高速状态会在剧烈爆炸中释放,对受害者和攻击者都造成伤害。
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为所有随机附魔的物品添加了#minecraft:on_random_loot限制(附魔现在被锁定在它们所属的建筑中)。来自新星建筑(及类似建筑)的非法或仅限首领的附魔不会再在WDA的战利品表中生成了。
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修复了几个缺失的战利品表。
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修复了在当前《我的世界》版本中进度无法正常工作的问题。
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修复了许愿井周围的地形。
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更新了所有语言文件。
DungeonsArise-1.21.x-2.1.63-alpha.jar
on 2025 Feb 13不稳定版本。请勿将其添加到你的模组包中。
- 添加了 喜世义庇护所 。这是我们最新的地牢,它融合了《我的世界》最新版本的许多特性。掉落物尚未最终确定。
- 添加了一个新的进度“对魔鬼的同情”,通过找到新结构可获得该进度。
- 添加了两个新的附魔,“诱捕”和“罗丝的诅咒”。这两个附魔都只能在庇护所中找到。
- 更新了语言文件。
DungeonsArise-1.21.x-2.1.62-alpha.jar
on 2025 Feb 13-
修复了感染神庙中的战利品表
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为所有随机附魔物品添加了#minecraft:on_random_loot限制(净化效果将不再在感染神庙外生成)
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添加了**伏特射击**附魔,目前未启用。 伏特射击可使箭矢直线飞行并引发爆炸。
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更新了语言文件
DungeonsArise-1.21.x-2.1.61-alpha.jar
on 2025 Feb 13-
重做了被感染的神庙,引入了试炼刷怪笼、宝库等等。这个地牢不会再在高山中生成了,不过现在与地形的适配性要好得多。你可以在樱桃树林、雪原、山丘和繁花森林中找到它。生物群系标签已更新,以包含模组添加的生物群系。
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添加了 净化 附魔,仅作为被感染的神庙宝藏库中的奖励可获得。 净化有几率抵消所有来袭的中毒和凋零效果,并释放一股能量波,对附近的敌人造成伤害。
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修复了几个缺失的战利品表
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修复了在当前《我的世界》版本中进度无法正常运作的问题
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修复了许愿井周围的地形
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更新了所有语言文件
DungeonsArise-1.21.x-2.1.60-release.jar
on 2025 Feb 131.21初始版本发布!哇哦!
- 修复了模组生物群系标签,以便正确选择来自其他模组的生物群系。接下来的更新将带来更多样化的模组生物群系,但目前所有使用Fabric和Forge生物群系标签的模组都将生成WDA结构!请记住,这可能会导致结构生成数量增加,因为在它们各自的生物群系池中将会有更多生物群系可用。
- 修复了小型飞艇只生成一个飞行梯子的问题。
- 更改了所有战利品表以使其与1.21组件兼容( 原版微调 数据包在其更新之前也无法使用)
- 修复了多个结构中的积水问题
DungeonsArise-1.20.x-2.1.58-release.jar
on 2025 Feb 13# 保留凯拉城堡 有了新面貌!
这座庞大的建筑现在只会在 沼泽 和 红树林沼泽 中生成。刷怪笼现在是随机的,并且难度也增加了。这不是我们对凯拉城堡所做的最后一次改动,但这是个不错的开端。
# 小型建筑 现在有了不同的“盐值”(注:可能是某种特定设定相关的表述,具体需结合上下文准确理解,这里暂按字面翻译)。
另外,一个新的WDA模组, 《当地牢崛起 - 七海》 刚刚发布。我建议你去看看!
DungeonsArise-1.20.1-2.1.57-release.jar
on 2025 Feb 13# 修复了 虫灾神庙 和 强盗塔楼 中缺失的战利品表
# 重新排列了主要和次要建筑结构以避免某些冲突。
# 修复了语言和进度文件(感谢TinyBlackQvQ!查看他们的 github pr )
# 添加了一个新的大型地牢, 机械巢穴 !
机械巢穴是一个巨大的、程序生成的蒸汽朋克/科幻飞行城市。它有超过160个随机部件,包括房间、家具、塔楼、偶尔出现的飞艇和大量敌人!注意陷阱和活塞装置!
我相信这可能是我们迄今为止最复杂的建筑结构。谁知道呢,将来我们可能会为它制作模组附加组件 ;)
DungeonsArise-1.20.1-2.1.56.1-beta.jar
on 2025 Feb 13更新日志 - 1.20.1-2.1.56.1
- 更新了数据包版本
更新日志 - 1.20.1-2.1.56
- 移除了巨型蘑菇(过时的建筑结构)
- 天堂挑战者、征服者和骑手现在会在离地面更高的地方生成。
- 新增了两种建筑结构:
# 澡堂 - 一个相对较小的建筑结构,包含大量随机变体。生成于森林、针叶林、平原和热带草原。战利品主要是食物和药水。新玩家在游戏初期探索这些地牢应该不会有困难。
# 绿林酒馆 - 另一个类似露天酒馆的小型建筑结构。村民会在其上部生成。战利品是定制的药水。找找看有没有隐藏的走廊哦 ;)
DungeonsArise-1.20.1-2.1.56-beta.jar
on 2025 Feb 13
更新日志 - 1.20.1-2.1.56
- 移除了巨型蘑菇(过时的建筑结构)
- 天堂挑战者、征服者和骑手现在会在离地面更高的地方生成。
- 新增了两种建筑结构:
# 澡堂 - 一个相对较小的建筑结构,包含大量随机变体。生成于森林、针叶林、平原和热带草原。战利品主要是食物和药水。新玩家在游戏早期探索这些地牢应该不会有困难。
# 绿林酒馆 - 另一个类似露天酒馆的小型建筑结构。村民会在其上部生成。战利品由定制药水组成。找找看有没有隐藏的走廊哦 ;)
DungeonsArise-1.19.2-2.1.56-beta.jar
on 2025 Feb 13
更新日志 - 1.19.2 - 2.1.56
- 移除了巨型蘑菇(过时的建筑结构)
- 天堂挑战者、征服者和骑手现在会在离地面更高的地方生成。
- 新增了两种建筑结构:
# 澡堂 - 一个相对较小的建筑,包含大量随机变体。生成于森林、针叶林、平原和热带草原。战利品主要是食物和药水。新玩家在游戏早期探索这些地牢应该不会有困难。
# 绿林酒馆 - 另一个类似露天酒馆的小型建筑。村民会在其上部生成。战利品是定制药水。找找看有没有隐藏的走廊哦 ;)
DungeonsArise-1.19.2-2.1.55-beta.jar
on 2025 Feb 13- 修复了结构部件上的 DataFixerUpper 版本。这可能会提高性能,并解决相关的崩溃问题。
在此处查看更多相关信息(由TelepathicGrunt提交的问题报告): https://legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/when-dungeons-arise/issues/123
以及此处(Trent87的报告): https://github.com/Aureljz/WhenDungeonsArise--Fabric/issues/12
DungeonsArise-1.19.4-2.1.54-beta.jar
on 2025 Feb 131.19.4版本适配 。就是这样。
DungeonsArise-1.19.3-2.1.54-beta.jar
on 2025 Feb 13- 1.19.3版本端口
- 由FITFC和KuryKat添加了巴西葡萄牙语( 来源 )
DungeonsArise-1.19.2-2.1.54-release.jar
on 2025 Feb 13# 从所有末地建筑中移除了“末地”和“末地荒原”生物群系(它们不应再在主末地岛上生成)
# 在林地探险地图中添加了一些可通过交易获得的地牢(设拉子宫殿、凯拉要塞、铸造厂、虫灾神庙、瘟疫收容所)
上次更新说明: # 添加了一个新的大型地牢:凯拉要塞。
DungeonsArise-1.19.2-2.1.53-beta.jar
on 2025 Feb 13# 添加了一个全新的大型地牢: 凯拉要塞。
注意:此次更新的数据包模板以及Fabric版本将在几天后上线。
DungeonsArise-1.19.2-2.1.52-beta.jar
on 2025 Feb 13+ 重做了蘑菇村庄,使其不再那么拥挤。
+ 对结构组进行了改动,使其不太可能相互碰撞。结构在内部被分为“次要”和“主要”结构,它们不会彼此相邻生成(次要结构之间总是有间隔)。
+ 对一些结构(包括船只、蘑菇村庄、灾厄村民堡垒等)的战利品表进行了更改或削弱。
# 结构生成得更加稀疏。
# 修复了挖掘系统的战利品表——宝藏和基础战利品表已被调换。
# 修复了大多数结构上探索地图显示为空地图的问题。
# 添加了更多探索地图(即:废弃神庙 -> 挖掘系统)。
- 移除了小型草原房屋。
注意:已添加一个示例数据包作为附加文件。您可以将其与主模组一起使用来调整数值。默认情况下,它会使间隔和间距加倍。
预计在接下来的几周内会有更多更新。
如果您正在使用数据包,您应该更新它们以更好地适应新的结构组。在大多数情况下,这些更改可能足以实现您想要的间距和间隔。
已知问题:探索地图的语言文件目前已损坏。
DungeonsArise-1.18.2-2.1.52-release.jar
on 2025 Feb 13+ 对蘑菇村庄进行了改造,使其不再那么拥挤。
+ 对结构组进行了改动,使其不太可能相互碰撞。结构在内部被分为“次要”和“主要”结构,它们不会彼此相邻生成(次要结构之间总是有间隔)。
+ 对一些结构(包括船只、蘑菇村庄、灾厄村民堡垒等)的战利品表进行了更改或削弱。
# 结构生成得更加稀疏。
# 修复了挖掘系统的战利品表——宝藏和基础战利品表已被调换。
# 修复了在大多数结构上探索地图显示为空地图的问题。
# 添加了更多探索地图(即:废弃神庙 -> 挖掘系统)。
- 移除了小型草原房屋。
注意:已添加一个示例数据包作为附加文件。你可以将其与主模组一起使用来调整数值。默认情况下,它会使间隔和间距加倍。
预计在接下来的几周内会有更多更新。
如果你正在使用数据包,你应该更新它们以更好地适应新的结构组。在大多数情况下,这些更改可能足以满足你所需的间距和间隔。
已知问题:探索地图的语言文件目前已损坏。
DungeonsArise-1.19-2.1.51-beta.jar
on 2025 Feb 13
最初的1.19测试版
特别感谢 TheQKnight 制作了这个移植版本!
我们会持续更新这个版本,但请记住,我们也在进行一项更大规模的重做工作,可能很快就会推出。
# 废弃的神庙现在会生成流浪者
# 铸造厂在地下生成得更深了
# 鸟舍不再在末地岛屿上生成
# 由 Zano1999 添加了意大利语(it_it)翻译
DungeonsArise-1.18.2-2.1.50d-beta.jar
on 2025 Feb 13- 增加了一项检查,以降低末地建筑在主岛上生成的可能性。
编辑: 关于配置:
- 配置文件已被移除。 这实际上并非我的选择,而是由于数据包系统,像这样的建筑模组要实现配置变得困难得多,莫江(Mojang)就是这么搞的。
- 另外,大多数特性 可以通过数据包来更改。 这包括建筑可以生成的生物群系,并且还能让你调整间隔、间距、随机数、大小以及其他内部数值。请不要来找我要关于如何制作数据包的教程,网上有大量相关资料。我可能会在下个版本中制作一个示例数据包,但你可以直接提取模组的“resources/data”文件夹来大致了解其结构和文件。
DungeonsArise-1.18.2-2.1.50c-beta.jar
on 2025 Feb 13
修复了灾厄村民营地生物群系标签。
编辑:
关于配置:
- 配置文件已被移除。 这实际上并非我的选择,但由于数据包系统, Mojang使得像本模组这样的结构模组的配置实现起来变得极为困难。
- 另外,大多数特性 可通过数据包来更改。 这包括该结构能够生成的生物群系,并且还能让你调整间距、间隔、随机数、大小以及其他内部数值。请不要来找我询问如何制作数据包的教程,网上有大量相关资料。我可能会在下一版本中制作一个数据包示例,但你可以直接提取模组的“resources/data”文件夹来大致了解其结构和文件。