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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

世界生成生物装备
2353a year ago
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

235
3
世界生成
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成
生物
装备

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-15
更新于 2025-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

dungeonsarise1.15.2-1.2.68b.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(v1.2.68b)

- 更新了CurseForge页面以展示新的建筑结构 :)

- 默认情况下将所有生成率减半,其中一些生成率设置得更低了。 巨树现在是一种稀有的建筑结构。

- 新增了大约五个新的地牢。 它们分别是:

1. 蘑菇矿洞(生成于沼泽地和带有自定义沼泽标签的生物群系)。这些是中等难度的地牢,主要以矿石为关注点。

2. 沙漠城市(生成于沙漠和经过模组修改的沙漠类型生物群系)。 这些是真正的大型地牢,新增了大约40种新建筑结构。 这里居住着各种敌对怪物,沙漠城市围绕着一个极具敌意的主建筑生成,在你向上探索的过程中,主建筑里有大量的木桶和箱子可供你搜刮。城市本身也充满了敌对生物和可搜刮的物品。随机生成。

3. 沼泽树,黑暗森林树屋的一个变种。

4. 巨型蘑菇,相当容易的地牢/建筑结构,有中等档次的战利品,可能生成于沼泽地。

5. 灾厄村民堡垒,一种极具敌意的地牢,生成于冻原、积雪的针叶林、雪山以及其他经过模组修改的寒冷/积雪生物群系。其战利品为中高档次,该建筑结构包含相当数量的随机房间,里面满是灾厄村民类型的怪物。

- 为 传送石碑 模组添加了跨兼容性! 现在这些传送石碑会生成在一些地牢中,具体来说:灾厄村民堡垒、东方宝塔、沙漠城市的主塔、蘑菇矿洞以及巨型云杉树(现在是稀有的)。这在默认情况下是启用的,可以在配置文件中禁用。

- 更改了配置文件的内部运作方式。 此外,我们已将其重命名为“whendungeonsarise” 以与实际模组名称相符,因为很多人在查找这些文件时遇到了困难。你现在也可以在游戏中使用 /wdaconfig config 来查看用于配置目的的目录路径。

- 削弱了几个地牢的战利品,增强了其他地牢的战利品。 修复了一些战利品表中箱子被垃圾物品填满的问题。重新制作了大多数战利品表以适配其他模组物品。(主要削弱:海盗船、天堂骑手)

- 削弱了海盗船和黑暗树屋的刷怪笼。

- 修复了一个有时会导致东方宝塔无法生成屋顶的错误。

- 修复了许多小漏洞。

- 移除了 /wdaconfig spawnrates 命令,因为现在它已被配置选项所取代。

dungeonsarise1.16.4-1.2.63a.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(v1.2.63b)(1.16.4 - 1.16.5)

- 修复了在温暖海洋生成沙漠类型建筑的错误。

- 对一些战利品表进行了小幅改动,为重大的跨兼容性更新做准备。

- 调整了生成率并减少了一些建筑的出现频率。

- 添加了一个新的实验性配置文件 ;你可以在/config/目录下找到它。目前,它可以让你调整所有特定建筑的生成率。输入值“0”可禁用一个建筑,数值越高意味着生成率越高。 (已知问题:在配置文件中添加无效字符或删除某些json属性会导致世界加载时崩溃。我们将在下一次更新中修复此问题。如果你遇到这种情况,只需删除configs目录下的dungeonsarise.json,在你打开游戏时该模组会正确重置它。)

- 添加了一个在刷怪笼周围启用保护区的选项。 这不会影响刷怪笼本身,所以你可以破坏它们来禁用保护区。你也可以放置和破坏脚手架以及一些其他方块,如蜘蛛网和TNT。 目前,此选项默认是禁用的;你可以通过配置来启用它。 此功能仍处于实验阶段,未来将变得更具可定制性。

此次更新是即将到来的一次重大更新的一部分。如果你是模组包所有者,目前请尽量将此模组的配置文件放在/config/目录下,因为这是我们目前检查的目录。

dungeonsarise1.15.2-1.2.63b.jar

on 2025 Feb 13
下载

更新日志(v1.2.63b)

- 对一些战利品表做了些许改动,为重大的跨兼容性更新做准备。

- 调整了生成率并减少了一些建筑的出现频率。

- 添加了一个新的实验性配置文件 ;你可以在你的/config/目录下找到它。目前,它可以让你调整所有特定建筑的生成率。输入值“0”可禁用一个建筑,数值越高意味着生成率越高。

- 添加了一个在刷怪笼周围启用保护区的选项。 这不会影响刷怪笼本身,所以你可以破坏它们来禁用保护区。你也可以放置和破坏脚手架以及其他一些方块,比如蜘蛛网和TNT。目前,这个选项默认是禁用的;你可以通过配置来启用它们。这个功能仍处于实验阶段,未来会变得更具可定制性。

此次更新是即将到来的一次重大更新的一部分。

dungeonsarise1.16.4-1.2.62a.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(v1.2.62a)

本次更新将1.15.2 - 1.2.62b的功能移植到了1.16.4 - 1.2.62a。 这意味着现在它可在1.16.4和1.16.5版本上使用。

- 强化了可能出现在小型冰船中的装备。现在主要强化的是附魔的铁制装备、武器和工具。

- 略微提高了随机生成房屋的默认生成率。

- 此版本的特色是对生成机制进行了重做,使得地牢能够在不同的模组生物群系中生成。 这利用了Forge的生物群系字典来选择适合我们地牢的自定义生物群系。 在下面的图片中,你将看到一座灾厄村民的坚固房屋生成在了“超多生物群系”模组的湿地生物群系上。

dungeonsarise1.15.2-1.2.62b.jar

on 2025 Feb 13
下载

更新日志(v1.2.62b)

- 增强了可能出现在小型冰船中的装备。现在主要是附魔的铁制装备、武器和工具。

- 略微提高了随机房屋的默认生成率。

- 此版本进行了生成机制的重做,允许地牢在不同的模组生物群系中生成。 这利用了Forge的生物群系字典来选择适合我们地牢的自定义生物群系。在下图中,你可能会注意到在几个“丰富生物群系”的森林类型生物群系中生成了高大的树木。 (注意:为了拍摄此截图,对那些建筑的生成率进行了修改)

dungeonsarise1.16.4-1.2.61a.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(1.16.4-v1.2.61a)

- 将1.15.2版本中的所有功能移植到1.16.4版本。

- 大幅降低了建筑生成率。

- 添加了一种新型的灾厄村民坚固房屋。这是一种可能会随机出现在平原和森林中的小型建筑。

- 添加了一个新命令,可帮助您调整生成率(/wdaconfig spawnrate help)。有关此命令的更多信息可在该模组页面上找到。

- 削弱了树屋中的战利品。(附魔书更少)

- 增强了沙漠花园中的战利品。(花朵/杂物更少,附魔工具或书籍更多)

- 修复了一个导致灾厄村民生成时不带武器的漏洞。

- 修复了一个会使一些随机房屋中的箱子没有战利品的错误。

dungeonsarise1.14.4-1.2.61c.jar

on 2025 Feb 13
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1.14.4的一个新版本。

这个版本包含了1.15.2版本中所有可用的功能。如需了解有关生成率调整和平衡性等功能的更多信息,请查看之前的版本。

- 所有地牢的生成率都大幅降低了。

- 添加了一个可调整生成率的新命令(/wdaconfig spawnrate help)。

dungeonsarise1.15.2-1.2.61b (Hotfix)

on 2025 Feb 13
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- 大幅降低了默认的建筑生成率。

- 修复了部分房屋生成的箱子没有随机战利品的错误。

- 修复了灾厄村民营地中灾厄村民生成时没有合适武器的问题。它们现在会使用弩和斧头。

- 新增了一种坚固的房屋类型。这是一种由灾厄村民居住的小型建筑。

dungeonsarise1.15.2-1.2.60b.jar

on 2025 Feb 13
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本次更新并非旨在添加新特性,而是要引入平衡性改动以及新的游戏内配置命令。

更新日志(v1.2.60b)

- 削弱了黑森林树屋的战利品。附魔书的数量过多了。

- 增强了沙漠花园的战利品。

- 降低了整体地牢的生成率。

- 添加了一个实验性命令,该命令可让你修改所有地牢的生成率,或者如果你有特定需求的话,也可修改特定地牢的生成率。这可以在你的世界中进行,并且会实时更新配置!

在游戏内或服务器控制台中执行“ /wdaconfig spawnrate help ”,以获取有关可用于调整生成率的命令的有用信息。

“ /wdaconfig spawnrate list ”将会向你发送一份所有可修改的生成率的列表。

“ /wdaconfig spawnrate all <数字> ”可让你一次性更改所有生成率。(例如:要禁用所有地牢的生成,使用/wdaconfig spawnrate all 0)

“ /wdaconfig spawnrate <地牢名称> <数字> ”可让你更改特定地牢的生成率。(例如:如果你的模组包主题是魔法,并且你想要移除飞艇类型的建筑,使用/wdaconfig spawnrate randomairship 0)

注意: 你在<数字>处可输入的值必须在0到100之间。不过,正常生成的默认值是50。

输入小于50的值可降低生成率。选择0将完全禁用该特定生成。

输入大于50的值可提高生成率。选择100将有效地使生成的地牢数量翻倍。

我们计划为此命令添加更多特性(除了“spawnrate”之外)。 目前,此命令是持续性的且针对特定世界。如果你要创建一个新的世界,就必须再次执行它。

dungeonsarise1.14.4-1.2.56c (Backport)

on 2025 Feb 13
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给夜间居民的一个小惊喜。

注意: 这个回溯版本应该是完全可用的。我怀疑我们是否会随着后续其他更新来保持这个版本的更新,但如果你宁愿玩1.14版本而不是1.15或更新的版本,一定要试试这个回溯版本。其他初始版本中的所有功能在这个回溯版本中也都有。另外,请知晓对我来说回溯到1.12.2版本会相当困难,因为这个模组中的大多数结构都是基于1.14及以上版本的方块和功能构建的。玩得开心!

dungeonsarise1.15.2-1.2.56 (Backport)

on 2025 Feb 13
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注意: 这是一个回退到1.15.2版本的请求。它包含了“地牢崛起 - 1.16.4”初始版本的所有特性,然而, 这并不意味着该模组会一直停留在1.15.2版本。所有更新都将在1.16.4版本进行。

dungeonsarise1.16.4-1.2.56.jar

on 2025 Feb 13
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模组初始发布。添加了所有的地牢和建筑,并修复了在内部测试版中发现的漏洞。

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