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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

世界生成生物装备
2353a year ago
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

235
3
世界生成
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成
生物
装备

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-15
更新于 2025-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

DungeonsArise-1.18.2-2.1.50d-beta.jar

on 2025 Feb 13
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- 增加了一项检查,以降低末地建筑在主岛上生成的可能性。

编辑: 关于配置:

- 配置文件已被移除。 这实际上并非我的选择,而是由于数据包系统,像这样的建筑模组要实现配置变得困难得多,莫江(Mojang)就是这么搞的。

- 另外,大多数特性 可以通过数据包来更改。 这包括建筑可以生成的生物群系,并且还能让你调整间隔、间距、随机数、大小以及其他内部数值。请不要来找我要关于如何制作数据包的教程,网上有大量相关资料。我可能会在下个版本中制作一个示例数据包,但你可以直接提取模组的“resources/data”文件夹来大致了解其结构和文件。

DungeonsArise-1.18.2-2.1.50c-beta.jar

on 2025 Feb 13
下载

修复了灾厄村民营地生物群系标签。

编辑: 关于配置:

- 配置文件已被移除。 这实际上并非我的选择,但由于数据包系统, Mojang使得像本模组这样的结构模组的配置实现起来变得极为困难。

- 另外,大多数特性 可通过数据包来更改。 这包括该结构能够生成的生物群系,并且还能让你调整间距、间隔、随机数、大小以及其他内部数值。请不要来找我询问如何制作数据包的教程,网上有大量相关资料。我可能会在下一版本中制作一个数据包示例,但你可以直接提取模组的“resources/data”文件夹来大致了解其结构和文件。

DungeonsArise-1.18.2-2.1.50b-beta.jar

on 2025 Feb 13
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修复了一些浮空建筑。

DungeonsArise-1.18.2-2.1.50a-beta.jar

on 2025 Feb 13
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完整的 1.18.2 版本移植。

有关配置的更多信息:

- 配置文件已被移除。 这实际上并非我的选择,但由于数据包系统, Mojang使得像这样的结构类模组的配置实现起来变得异常困难。

- 另外,大多数特性 可通过数据包进行更改。 这包括结构能够生成的生物群系,并且还能让你调整间隔、间距、随机数、大小以及其他内部数值。请不要来找我要关于如何制作数据包的教程,网上有大量相关资料。我可能会在下一版本中制作一个数据包示例,但你可以直接提取模组的“资源/数据”文件夹来大致了解其结构和文件。

DungeonsArise-1.18.1-2.1.49d-beta.jar

on 2025 Feb 13
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- 移除了更多未使用的战利品表

DungeonsArise-1.18.1-2.1.49c-beta.jar

on 2025 Feb 13
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# 现在,在战利品箱上生成的探索地图所绘制的陆地面积变小了。这将减少打开装有地图的箱子时它们所导致的卡顿量。不过,它们在探索方面的用处会略微变小。

# 删除了一些会打印错误日志的旧的、未使用的战利品表。

DungeonsArise-1.18.1-2.1.49b-beta.jar

on 2025 Feb 13
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- 现在与某些世界生成类模组兼容,比如 泰拉利斯 。

可能存在漏洞。 由于1.18版本生成的地形多丘陵的特性,建筑可能会被奇怪地放置在地形上。当这个版本成为主要版本时(我们目前还维护着另外两个版本),这个问题将会被修复。

DungeonsArise-1.18.1-2.1.49-beta.jar

on 2025 Feb 13
下载

最初的1.18.1版本移植。 可能存在漏洞。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.49-beta.jar

on 2025 Feb 13
下载

## 变更日志


* 更新进行中。正在设置更多的建筑结构。请谨慎操作。如果你在运行一个整合包并想现在更新,请进行全面测试。

# 添加了灾厄村民风车 ,一个“前期游戏”的建筑结构。这是对该模组旧版本中存在的旧风车的一次翻新。

# 添加了鸟舍 ,一个困难模式的末地地牢。

# 添加了两个新的进度。

# 在该模组的几个地牢中添加了探索地图。当打开一个恰好装有稀有建筑结构地图的箱子时,这可能会导致短暂的TPS(每秒交易数)延迟,但这是原版行为,对此我们无能为力。现在你无需贿赂制图师就能获得更多探索稀有地牢的地图。

# 更改了大量的战利品表:增强了感染神庙的宝藏,增强了荆棘之塔的木桶和顶部箱子,削弱了许多其他的。

# 修复了天堂挑战者怪物和战利品表。这意味着王座后面的 那个特定箱子 不会再是空的了。

# 荆棘之塔有了额外的“断桥”终结点。这些建筑结构有时有点太大了(即使对于这个模组来说也是如此)。从现在起你可能会遇到更小的塔,尽管它们仍然是大型建筑结构。

# 小型草原房屋、蘑菇村庄、巨型蘑菇和蘑菇房屋不再在热带草原或炎热/干燥的平原生物群系中生成。

# 小型飞艇现在将尽量远离荆棘之塔,因为它们之间的关系日益紧张。进一步的改动可能也会让飞艇远离设拉子宫殿。

# 灾厄村民营地和灾厄村民风车将不再在村庄附近生成(希望如此)。

# 铸造厂的废墟矿工将不再掉落下界合金盔甲部件了。不过这只影响新生成的铸造厂,所以趁现在还能享受你的下界合金农场吧。

# 在配置文件中切换了“间隔”和“间距”的值。 这修复了一个主要的(尽管无害的)错误以及一个影响Fabric版本的一致性问题。

# 在配置文件中添加了关于“间距”和“分离”值的简短注释:

"基本配置选项
如果你想调整
生成的建筑结构数量,'间距'和'分离'值很有用。
请记住,间距必须大于分离。
例如:设拉子宫殿间距 = 1,设拉子宫殿分离 = 0将在每个可能的区块生成'设拉子宫殿'。
另一方面,'出生点分离'用于防止建筑结构在x = 0,z = 0附近生成。
通过数据包可获得更多自定义选项。这包括建筑结构布局、战利品和怪物。"

注意:如果你正在使用旧的配置值,这个版本将会出错。这是因为从现在起间距必须大于分离。配置文件也已重命名,以避免因这次更改而引发大量崩溃报告。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.47-release.jar

on 2025 Feb 13
下载

# 当存在InsaneLib时,重新启用许愿井的药水效果。如果你同时使用这两个模组,请将InsaneLib更新到最新版本(1.1.1)——这将防止在未加载区块上与范围效果云相关的某些崩溃情况。

# 从旧版本的WDA中添加了一个新的小型建筑,即丛林树屋。包含前期游戏的战利品,应该会在丛林生物群系(包括模组添加的丛林)中生成。

# 添加了一个新的地牢—— 铸造厂 。这个地牢原本就在模组内部,但从现在起它默认启用。 如果你之前玩过WDA,可能需要在你的配置文件中手动启用这个地牢。要做到这一点,只需前往你的配置文件夹,搜索“whendungeonsarise-common.toml”并将“foundryGenerates”改为true。模组包开发者如果希望这个新建筑生成,应该在他们的配置文件中进行此更改。

# 修复了一些强盗村庄中战利品表无法正常工作的问题。

# 修复了语言文件中的一个错误。

# 台风不再改变它们周围的地形。这解决了Terraforged尝试调整这些建筑周围地形时出现的一个问题。

# 多亏了 DrHesperus ,为探险地图添加了俄语翻译!

之前更新的完整2.1.xx更新日志:

这份更新日志延续了之前alpha版本中添加的功能。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。

我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA,相比这些新更新版本。尽管有些地牢尚未添加到此次更新中,但它更加稳定,并添加了许多玩家所要求的功能。我们试图使大多数内容可通过数据包实现,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、移除、更改房间或建筑。此外,现在性能 要好得多 。

更新日志

# 采用了基于拼图的生成系统。

# 大幅提升了性能。建筑在尝试生成时不再会导致巨大的卡顿峰值。

# 所有建筑现在都已正确注册。

# 添加了对原版/locate的支持。

# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑地图。已经设置了一个新的配置选项,它将允许你防止某些地牢地图被添加到村民交易中。在未来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。

# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑边界的自定义任务。

# 添加了更广泛的对数据包的支持。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和移除地牢房间或部分。你还能够更改大多数(如果不是全部)刷怪笼、怪物、箱子和木桶。

# 添加了新的地牢:荆棘之塔;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;台风等等。

# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是此次更新中所有可用地牢和建筑的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井以及荆棘之塔。

# 配置文件不再包含生成率值——它已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,诸如更难刷怪笼等调整刷怪笼的模组现在与WDA的刷怪笼兼容。

# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着你可以在服务器上安装这个模组 而无需 在客户端也安装它。

# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部的 数据 和 资源 现在更容易处理了。建筑现在被分成若干部分并得到了恰当的组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,基础方块已被移除。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.46-release.jar

on 2025 Feb 13
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# 当存在InsaneLib时,许愿井的范围效果云现在会自动禁用。 这可防止InsaneLib尝试替换范围效果云时发生崩溃。对于希望同时使用这两个模组的整合包来说,这算是一个小热修复——我们会在即将到来的更新中想出更好的办法来解决这个问题。

下一次更新将专门针对新特性和地牢。

包括上次更新在内的完整更新日志:

这份更新日志延续了之前测试版中添加的特性。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。

与这些新更新相比,我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA。尽管本次更新尚未添加一些地牢,但它更加稳定,并添加了许多玩家所要求的特性。我们尝试让大多数内容可通过数据包实现,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、移除、更改房间或结构。此外,现在性能 要好得多 。

更新日志

# 采用了基于拼图的生成系统。

# 大幅提升了性能。在尝试生成时,结构不会再导致严重的卡顿峰值。

# 所有结构现在都已正确注册。

# 增加了对原版/locate的支持。

# 增加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构图。已添加了一个新的配置选项,它将允许你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。

# 增加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着整合包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。

# 增加了对数据包更广泛的支持。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和移除地牢房间或部分。你还能够更改大多数(如果不是全部)的刷怪笼、生物、箱子和木桶。

# 添加了新地牢:荆棘之塔;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;台风等等。

# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是本次更新中所有地牢和结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井和荆棘之塔。

# 配置文件不再包含生成率值——已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些生物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难生成刷怪笼这样的刷怪笼调整模组现在与WDA的刷怪笼兼容。

# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着你可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也安装它。

# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 的处理变得更加容易。结构现在被划分成部分并得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,已移除了基础方块。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.45-release.jar

on 2025 Feb 13
下载

# 修复了小型飞艇上缺失的拼图方块(jigsaw)条目。这只是昨天报告的一个内部问题。

# 修复了天空挑战者(Heavenly Challenger)上一些怪物未使用正确工具的问题。

包括上一版本(昨天发布)在内的完整更新日志 -

本更新日志延续了之前测试版中添加的功能。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。

与这些新更新相比,我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA。尽管本次更新尚未添加一些地牢,但它更加稳定,并添加了许多玩家请求的功能。我们尝试使大多数内容可通过数据包(datapack)实现,这意味着您将能够创建自定义数据包来添加、删除、更改房间或建筑结构。此外,现在性能也 好得多 了。

更新日志

# 采用了基于拼图方块(Jigsaw)的生成系统。

# 大幅提升了性能。在尝试生成时,建筑结构不会再导致严重的卡顿峰值。

# 所有建筑结构现在都已正确注册。

# 增加了对原版/locate指令的支持。

# 增加了对制图师地图(cartographer maps)的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑结构地图。已添加了一个新的配置选项,它将允许您阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将特定出现在某些地牢或流浪商人处。

# 增加了对进度(advancements)的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑结构边界的自定义任务。

# 更广泛地支持数据包(datapacks)。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和删除地牢房间或部分。您还能够更改大多数(如果不是全部)的刷怪笼、怪物、箱子和木桶。

# 添加了新的地牢:荆棘之塔(The Thornborn Towers);焦土矿井(Scorched Mines);设拉子宫殿(Shiraz Palace);瘟疫收容所(Plague Asylum);台风(Typhons)等等。

# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是本次更新中所有地牢和建筑结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿(Ceryneian Hinds)、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建,WIP)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建,WIP)、灾厄村民大厅(在建,WIP)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井以及荆棘之塔。

# 配置文件不再包含生成速率(spawnrate)值 - 已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成(Skeleton Horse Spawning)模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难刷怪笼(Harder Spawners)这样的刷怪笼调整模组现在与WDA的刷怪笼兼容。

# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着您可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也进行安装。

# 对于那些愿意创建数据包(datapacks)的人来说,内部 数据 和 资源 的处理变得更加容易。建筑结构现在按部分划分并得到了适当的组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,已移除了基础方块(Foundation Blocks)。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.44-release.jar

on 2025 Feb 13
下载

(2021年9月28日)注意:不知为何,CurseForge应用程序喜欢推荐此文件。你不应该“更新”到它。请搜索实际的最新版本。

此更新日志延续了之前测试版中添加的功能。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。

与这些新更新相比,我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA。尽管此更新中尚未添加一些地牢,但它更加稳定,并添加了许多玩家所要求的功能。我们尝试使大多数内容可通过数据包实现,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、移除、更改房间或建筑结构。此外,现在性能 要好得多 。

更新日志

# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。

# 大幅提升了性能。在尝试生成时,建筑结构不会再导致严重的卡顿峰值。

# 现在所有建筑结构都已正确注册。

# 添加了对原版/locate的支持。

# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑结构地图。已添加了一个新的配置选项,它将允许你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将特定出现在某些地牢或流浪商人处。

# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑结构边界的自定义任务。

# 对数据包添加了更广泛的支持。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和移除地牢房间或部分。你还能够更改大多数(如果不是全部)的刷怪笼、怪物、箱子和木桶。

# 添加了新的地牢:棘生之塔;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;提丰等。

# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是此更新中所有可用地牢和建筑结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战船、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、提丰、不死海盗船、许愿井以及棘生之塔。

# 配置文件不再包含生成速率值——已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,诸如“更难的刷怪笼”等刷怪笼调整模组现在与WDA的刷怪笼兼容。

# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着你可以在服务器上安装此模组 而无需 在客户端也进行安装。

# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 的处理变得更加容易。建筑结构现在按部分划分并得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,已移除了基础方块。

DungeonsArise-1.16.5-2.1.43-alpha.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志 -

+ 添加了一个新的地牢:强盗塔楼。

+ 为每个地牢添加了基础进度。

+ 为一些新地牢添加了合适的战利品表。

+ 修复了若干结构错误。

+ 在一些结构的战利品表中添加了地图。

# 为新生成的配置文件调整了几个默认生成率。

# 禁用了灾厄村民大厅和灾厄村民城堡,目前它们尚未完成。

完整更新日志,包括上一次更新(Alpha 2.1.42) - (简而言之:性能大幅提升,大量结构改动,/定位,制图师地图等)

这是我们计划了一段时间的一次较大更新的首个Alpha版本。由于我们之前使用的生成系统的局限性,WDA遇到了性能问题和某些恼人的崩溃情况。我们将切换到一个基于拼图(Jigsaw)的生成系统,它能带来许多新特性和定制可能性。

首先要感谢MercyWhistles建造了小草原房屋,还要感谢Wyll制作了焦土矿井。除此之外,我一直在深入学习世界生成方面的知识——即便我没有亲自和很多开发者交流过——但我发现当试图弄清楚拼图方块及其使用方面存在的那些微妙规则和限制时,世界生成和模组制作的Discord服务器非常有用……我保证这次我会注册我配置好的结构。

这次更新只是一个Alpha版本,并不完美。看看下面的已知问题。

更新日志

# 采用了基于拼图的生成系统。

# 大幅提升了性能。结构在尝试生成时不会再导致严重的卡顿峰值了。

# 所有结构现在都已正确注册。

# 添加了对原版/locate的支持。

# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构图。新增了一个配置选项,它能让你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。

# 添加了对进度的支持。我们近期会创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。

# 添加了对数据包更广泛的支持。这允许玩家添加、更改和移除地牢房间或部分以满足他们的需求。你也能够更改大多数(如果不是全部)生成器、怪物、箱子和木桶。

# 添加了新的地牢:铸造厂;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;提丰等。

# 重做了很多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是这个Alpha版本中所有可用地牢和结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战船、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小飞艇、小草原房屋、提丰、不死海盗船和许愿井。(32个)

# 配置文件不再包含生成率值——它已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 生成器不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难生成器这样的生成器调整模组现在与WDA的生成器兼容了。

# WDA现在完全是服务器端的。这意味着你可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也安装它。

# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 现在更容易处理了。结构现在被划分成了多个部分并得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

已知问题

# 一些结构仍未完成。这是一个Alpha更新版本,在我们对结构进行一些额外改动并包含旧地牢(如掠夺者宫殿或沙漠城市塔楼)之前不会完成。不过我可以告诉你,旧地牢将会被大幅重做以符合某种审美标准。

# 结构生成并不完美。一些地牢可能会以不自然的方式生成或与附近结构发生碰撞。我们将在下一次更新中尝试改进这一点。

# 铸造厂和设拉子宫殿缺少怪物或战利品。这一情况很快就会改变。

# 一些战利品表仍然是占位符——它们可能(将会)不平衡,并将在后续更新中更改。
# 一些天空挑战者怪物错误地使用石剑而不是弓。
# 一些营地的道路如果在海洋旁边生成,可能会“侵入”水体。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,基础方块已被移除。

Dungeons_Arise-1.16.5-2.1.42-alpha

on 2025 Feb 13
下载

这是我们筹划了一段时间的一次较大更新的首个测试版。由于我们之前使用的生成系统存在局限性,WDA出现了性能问题以及某些恼人的崩溃情况。我们将切换到一个基于拼图(Jigsaw)的生成系统,它能带来许多新特性以及定制的可能性。

首先,要感谢MercyWhistles建造了小型草原房屋,还要感谢Wyll打造了焦土矿井。除此之外,我一直在大量学习关于世界生成的知识——即便我没有亲自和很多开发者交流过——但我发现当试图去了解拼图方块及其使用方面存在的那些微妙规则和限制时,世界生成和模组制作的Discord服务器很棒……我保证这次我会注册我配置好的建筑结构。

这次更新只是一个测试版,并不完美。查看下面的已知问题。

更新日志

# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。

# 大幅提升了性能。建筑结构在尝试生成时不会再导致严重的卡顿峰值了。

# 所有建筑结构现在都已正确注册。

# 增加了对原版/locate的支持。

# 增加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑结构地图。新增了一个配置选项,它能让你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,有些地图会专门出现在某些地牢或者流浪商人那里。

# 增加了对进度的支持。我们近期会创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑结构边界的自定义任务。

# 增加了对数据包更广泛的支持。这使得玩家能够添加、更改和移除地牢房间或部分以满足他们的需求。你也能够更改大多数(如果不是全部的话)刷怪笼、怪物、箱子和木桶。

# 新增了地牢:铸造厂;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;提丰等。

# 重做了很多地牢(名称可能也会不同)。

以下是这个测试版中所有可用地牢和建筑结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战船、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、提丰、不死海盗船和许愿井。(32个)

# 配置文件不再包含生成率数值——它已被分隔和间距配置选项所取代。给配置文件添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难刷怪笼这类调整刷怪笼的模组现在与WDA的刷怪笼兼容了。

# WDA现在完全是服务器端的了。这意味着你可以在服务器上安装这个模组 而无需 在客户端也安装它。

# 对于那些想要创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 现在更容易处理了。建筑结构现在被划分成了多个部分并且得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

已知问题

# 有些建筑结构仍然未完成。这是一个测试版更新,在我们对建筑结构进行一些额外改动并加入旧地牢如掠夺者宫殿或沙漠城市塔楼之前不会完成。不过我可以告诉你,旧地牢将会被大幅重做以符合某种审美标准。

# 建筑结构生成并不完美。有些地牢可能会以不自然的方式生成或者与附近建筑结构发生碰撞。我们会尝试在后续更新中改进这一点。

# 铸造厂和设拉子宫殿缺少怪物或战利品。这很快就会改变。

# 有些战利品表仍然是占位符——它们可能(将会)不平衡,并且会在后续更新中改变。
# 有些天空挑战者怪物错误地使用石剑而不是弓。
# 如果一些营地在海边生成,那里的道路可能会“侵入”水体。

# 基础方块已被移除,以实现服务器端兼容性和更好的性能。

dungeonsarise1.16.5-1.2.72a.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(1.16.5 - 1.2.72b)

- 新增了4种新的地牢类型。 这次我们专注于带有低阶和中阶战利品的小型建筑:

1. 绿林建筑,生成于所有非针叶林;有一些变体,包括绿林塔、酒馆式建筑、简易房屋等等。未来我们会增加更多森林主题的建筑来扩展这个类别。它们全部是敌对的。

2. 防御建筑,生成于山脉和山丘。这些包含中阶战利品和敌人。目前我们有两种变体,类似一座防御房屋和一座防御神庙,风格与东方神庙相似。

3. 丛林树屋,生成于原版和模组添加的丛林。这些包含中阶战利品和敌人。

4. 灯塔,生成于海滩。这些相当罕见,但它是这个模组中为数不多的非敌对建筑之一。这些包含少量战利品,如果你使用了传送石碑模组,还会生成一块传送石碑。

- 现在,在受我们建筑影响的区块中,世界生成期间掉落的物品会自动消失,以提高性能。

- 许多战利品表已重新平衡。疯狂的附魔效果已被削弱或移除。

- 进一步降低了高大云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋移至冻原和针叶林(原版或模组添加的)。它们不会再在普通森林或平原生成了。

- 添加了一个配置选项来启用未完成的建筑。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,尽管目前没什么可展示的。这解决了玩家在调整生成率时会意外启用未经测试的地牢的问题。

- 目前移除了自定义标题界面,抱歉!当我们为此设置好配置选项后,未来可能会恢复它。

dungeonsarise1.15.2-1.2.72b.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(1.15.2 - 1.2.72b)

- 新增了4种新的地牢类型。 这次我们专注于带有低阶和中阶战利品的小型建筑:

1. 绿林建筑,生成于所有非针叶林;有一些变体,包括绿林塔、酒馆式建筑、简易房屋等等。未来我们会用更多森林主题建筑来扩展这个类别。它们全部是敌对的。

2. 防御建筑,生成于山脉和丘陵。这些建筑包含中阶战利品和敌人。目前我们有两个变体,类似一座防御房屋和一座防御神庙,风格与东方神庙相似。

3. 丛林树屋,生成于原版和模组化的丛林。这些建筑包含中阶战利品和敌人。

4. 灯塔,生成于海滩。它们相当罕见,但这是这个模组中为数不多的非敌对建筑之一。这些建筑包含少量战利品,如果你使用了传送石碑模组,还会生成一块传送石碑。

- 现在,在受我们建筑影响的区块生成世界时掉落的物品会自动消失,以提高性能。

- 许多战利品表已重新平衡。疯狂的附魔已被削弱或移除。

- 进一步降低了高大云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋移至苔原和针叶林(原版或模组化的)。它们不会再在普通森林或平原生成了。

- 添加了一个配置选项来启用未完成的建筑。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,尽管目前没什么可展示的。这解决了玩家在调整生成率时会意外启用未经测试的地牢的问题。

- 目前移除了自定义标题屏幕,抱歉!当我们为此设置好配置选项后,将来可能会恢复它。

dungeonsarise1.15.2-1.2.68b (Hotfix)

on 2025 Feb 13
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热修复(v1.2.68)

- 修复了一个错误,该错误会在东方塔的随机房间位置生成另一个地牢。

- 修复了一个关于生物群系字典的错误,该错误会在一些炎热/热带海洋生物群系上生成沙漠地牢。

完整更新日志:

更新日志(v1.2.68a)

- 更新了CurseForge页面以展示新结构 :)

- 默认将所有生成率减半,其中一些甚至变得更低。 巨树现在是一种稀有结构。

- 新增了大约五个新地牢。 它们分别是:

1. 蘑菇矿洞(生成于沼泽地和自定义带有沼泽标签的生物群系)。这些是专注于矿石的中等难度地牢。

2. 沙漠城市(生成于沙漠和模组添加的沙漠类型生物群系)。 这些是真正的大型地牢,新增了大约40个新结构。 居住着各种敌对怪物,沙漠城市围绕着一个极具敌意的主建筑生成,主建筑内有大量的木桶和箱子供你在探索过程中搜刮。城市本身也充满了敌对生物和可搜刮物品。随机生成。

3. 沼泽树,黑暗森林树屋的一个变种。

4. 巨型蘑菇,相当容易的地牢/结构,有中等层级的搜刮物品,可能生成于沼泽地。

5. 灾厄村民堡垒,一个极具敌意的地牢,生成于冻原、积雪针叶林、雪山和其他模组添加的寒冷/积雪生物群系。其搜刮物品为中高层级,该结构包含相当数量的随机房间,里面充满了灾厄村民类型的怪物。

- 为 传送石碑 模组添加了跨兼容性! 现在这些传送石碑会在一些地牢中生成,具体来说:灾厄村民堡垒、东方宝塔、沙漠城市的主塔、蘑菇矿洞和巨型云杉树(现在是稀有生成)。这将默认启用,可在配置文件中禁用。

- 更改了配置文件的内部运作方式。 此外,我们已将其重命名为“whendungeonsarise” 以与实际模组名称相符,因为很多人在查找这些文件时遇到了困难。你现在也可以在游戏中使用 /wdaconfig config 来查看用于配置目的的目录路径。

- 削弱了几个地牢的搜刮物品,增强了其他地牢的搜刮物品。 修复了一些搜刮表中箱子被垃圾物品填满的问题。重新制作了大多数搜刮表以适配其他模组物品。(主要削弱:海盗船、天空骑手)

- 削弱了海盗船和黑暗树屋的刷怪笼。

- 修复了一个有时会导致东方塔无法生成屋顶的错误。

- 修复了许多小漏洞。

- 删除了 /wdaconfig spawnrates 命令,因为现在已被配置选项所取代。

dungeonsarise1.16.5-1.2.68a (Hotfix)

on 2025 Feb 13
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热修复(v1.2.68)

- 修复了一个错误,该错误会在东方塔的随机房间位置生成另一个地牢。

- 修复了一个关于生物群系字典的错误,该错误会在一些炎热/热带海洋生物群系上生成沙漠地牢。

完整更新日志:

更新日志(v1.2.68a)

- 更新了CurseForge页面以展示新的建筑结构 :)

- 默认情况下将所有生成率减半,其中一些生成率设置得更低了。 巨树现在是一种罕见的建筑结构。

- 新增了大约五个新地牢。 它们分别是:

1. 蘑菇矿洞(生成于沼泽地和自定义带有沼泽标签的生物群系)。这些是侧重于矿石的中等难度地牢。

2. 沙漠城市(生成于沙漠和模组添加的沙漠类型生物群系)。 这些是真正的大型地牢,新增了大约40种新建筑结构。 这里居住着各种敌对怪物,沙漠城市围绕着一个极具敌意的主楼生成,主楼里有大量的木桶和箱子供你在探索过程中搜刮。城市本身也充满了敌对生物和可搜刮的物品。随机生成。

3. 沼泽树,黑暗森林树屋的一个变种。

4. 巨型蘑菇,相当容易的地牢/建筑结构,带有中等层级的战利品,可能生成于沼泽地。

5. 灾厄村民堡垒,一个极具敌意的地牢,生成于冻原、积雪的针叶林、雪山和其他模组添加的寒冷/积雪生物群系。其战利品为中高层级,该建筑结构包含相当数量的随机房间,里面充满了灾厄村民类型的怪物。

- 为 传送石碑 模组添加了跨兼容性! 现在这些传送石碑会在一些地牢中生成,具体来说:灾厄村民堡垒、东方宝塔、沙漠城市的主塔、蘑菇矿洞和巨型云杉树(现在很罕见)。这将默认启用,并且可以在配置文件中禁用。

- 更改了配置文件的内部运作方式。 此外,我们已将其重命名为“whendungeonsarise” 以与实际模组名称相符,因为很多人在查找这些文件时遇到了困难。你现在也可以在游戏中使用 /wdaconfig config 来查看用于配置目的的目录路径。

- 削弱了几个地牢的战利品,增强了其他地牢的战利品。 修复了一些战利品表中箱子被垃圾物品填满的问题。重新调整了大多数战利品表以适配其他模组物品。(主要削弱:海盗船、天空骑士)

- 削弱了海盗船和黑暗树屋的刷怪笼。

- 修复了一个有时会导致东方塔无法生成屋顶的错误。

- 修复了许多小漏洞。

- 删除了 /wdaconfig spawnrates 命令,因为它现在已被配置选项所取代。

dungeonsarise1.16.5-1.2.68a.jar

on 2025 Feb 13
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更新日志(v1.2.68a)

- 更新了CurseForge页面以展示新的建筑结构 :)

- 默认情况下将所有生物生成率减半,其中一些甚至设置得更低。 巨树现在是一种罕见的建筑结构。

- 新增了大约五个新的地牢。 它们分别是:

1. 蘑菇矿洞(生成于沼泽地和带有自定义沼泽标签的生物群系)。这些是中等难度的地牢,主要以矿石为主。

2. 沙漠城市(生成于沙漠和经过模组修改的沙漠类型生物群系)。 这些是真正的大型地牢,新增了大约40个新建筑结构。 里面居住着各种敌对怪物,沙漠城市围绕着一个极具敌意的主建筑生成,在你向上探索的过程中,主建筑里有大量的木桶和箱子可供你搜刮。城市本身也充满了敌对生物和可搜刮的物品。随机生成。

3. 沼泽树,黑暗森林树屋的一个变种。

4. 巨型蘑菇,相当容易的地牢/建筑结构,有中等档次的战利品,可能生成于沼泽地。

5. 灾厄村民堡垒,一个极具敌意的地牢,生成于冻原、积雪的针叶林、雪山以及其他经过模组修改的寒冷/积雪生物群系。其战利品为中高档次,该建筑结构包含相当数量的随机房间,里面满是灾厄村民类型的怪物。

- 为 传送石碑 模组添加了跨兼容性! 现在这些传送石碑会生成在一些地牢中,具体来说:灾厄村民堡垒、东方宝塔、沙漠城市的主塔、蘑菇矿洞以及巨型云杉树(现在很罕见)。这在默认情况下是启用的,可以在配置文件中禁用。

- 更改了配置文件的内部运作方式。 此外,我们已将其重命名为“whendungeonsarise” 以与实际模组名称相符,因为很多人在查找这些文件时遇到了困难。你现在也可以在游戏中使用 /wdaconfig config 来查看用于配置目的的目录路径。

- 削弱了几个地牢的战利品,增强了其他地牢的战利品。 修复了一些战利品表中箱子被垃圾物品填满的问题。重新制作了大多数战利品表以适配其他模组物品。(主要削弱:海盗船、天堂骑手)

- 削弱了海盗船和黑暗树屋的刷怪笼。

- 修复了一个有时会导致东方宝塔无法生成屋顶的错误。

- 修复了许多小漏洞。

- 移除了 /wdaconfig spawnrates 命令,因为现在已被配置选项所取代。

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