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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!
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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

世界生成生物装备
2353a year ago
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

235
3
世界生成
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成
生物
装备

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查看源码
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-15
更新于 2025-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本dungeonsarise1.15.2-1.2.72b.jar

dungeonsarise1.15.2-1.2.72b.jar

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更新日志

更新日志(1.15.2 - 1.2.72b)

- 新增了4种新的地牢类型。 这次我们专注于带有低阶和中阶战利品的小型建筑:

1. 绿林建筑,生成于所有非针叶林;有一些变体,包括绿林塔、酒馆式建筑、简易房屋等等。未来我们会用更多森林主题建筑来扩展这个类别。它们全部是敌对的。

2. 防御建筑,生成于山脉和丘陵。这些建筑包含中阶战利品和敌人。目前我们有两个变体,类似一座防御房屋和一座防御神庙,风格与东方神庙相似。

3. 丛林树屋,生成于原版和模组化的丛林。这些建筑包含中阶战利品和敌人。

4. 灯塔,生成于海滩。它们相当罕见,但这是这个模组中为数不多的非敌对建筑之一。这些建筑包含少量战利品,如果你使用了传送石碑模组,还会生成一块传送石碑。

- 现在,在受我们建筑影响的区块生成世界时掉落的物品会自动消失,以提高性能。

- 许多战利品表已重新平衡。疯狂的附魔已被削弱或移除。

- 进一步降低了高大云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋移至苔原和针叶林(原版或模组化的)。它们不会再在普通森林或平原生成了。

- 添加了一个配置选项来启用未完成的建筑。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,尽管目前没什么可展示的。这解决了玩家在调整生成率时会意外启用未经测试的地牢的问题。

- 目前移除了自定义标题屏幕,抱歉!当我们为此设置好配置选项后,将来可能会恢复它。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3260501

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.15.2

下载量

2

发布时间

2025-02-13 12:34:13

版本号

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