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更新日志
更新日志 -
+ 添加了一个新的地牢:强盗塔楼。
+ 为每个地牢添加了基础进度。
+ 为一些新地牢添加了合适的战利品表。
+ 修复了若干结构错误。
+ 在一些结构的战利品表中添加了地图。
# 为新生成的配置文件调整了几个默认生成率。
# 禁用了灾厄村民大厅和灾厄村民城堡,目前它们尚未完成。
完整更新日志,包括上一次更新(Alpha 2.1.42) - (简而言之:性能大幅提升,大量结构改动,/定位,制图师地图等)
这是我们计划了一段时间的一次较大更新的首个Alpha版本。由于我们之前使用的生成系统的局限性,WDA遇到了性能问题和某些恼人的崩溃情况。我们将切换到一个基于拼图(Jigsaw)的生成系统,它能带来许多新特性和定制可能性。
首先要感谢MercyWhistles建造了小草原房屋,还要感谢Wyll制作了焦土矿井。除此之外,我一直在深入学习世界生成方面的知识——即便我没有亲自和很多开发者交流过——但我发现当试图弄清楚拼图方块及其使用方面存在的那些微妙规则和限制时,世界生成和模组制作的Discord服务器非常有用……我保证这次我会注册我配置好的结构。
这次更新只是一个Alpha版本,并不完美。看看下面的已知问题。
更新日志
# 采用了基于拼图的生成系统。
# 大幅提升了性能。结构在尝试生成时不会再导致严重的卡顿峰值了。
# 所有结构现在都已正确注册。
# 添加了对原版/locate的支持。
# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构图。新增了一个配置选项,它能让你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。
# 添加了对进度的支持。我们近期会创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。
# 添加了对数据包更广泛的支持。这允许玩家添加、更改和移除地牢房间或部分以满足他们的需求。你也能够更改大多数(如果不是全部)生成器、怪物、箱子和木桶。
# 添加了新的地牢:铸造厂;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;提丰等。
# 重做了很多地牢(名称可能也有所不同)。
以下是这个Alpha版本中所有可用地牢和结构的完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战船、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小飞艇、小草原房屋、提丰、不死海盗船和许愿井。(32个)
# 配置文件不再包含生成率值——它已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。
# 生成器不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难生成器这样的生成器调整模组现在与WDA的生成器兼容了。
# WDA现在完全是服务器端的。这意味着你可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也安装它。
# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 现在更容易处理了。结构现在被划分成了多个部分并得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。
已知问题
# 一些结构仍未完成。这是一个Alpha更新版本,在我们对结构进行一些额外改动并包含旧地牢(如掠夺者宫殿或沙漠城市塔楼)之前不会完成。不过我可以告诉你,旧地牢将会被大幅重做以符合某种审美标准。
# 结构生成并不完美。一些地牢可能会以不自然的方式生成或与附近结构发生碰撞。我们将在下一次更新中尝试改进这一点。
# 铸造厂和设拉子宫殿缺少怪物或战利品。这一情况很快就会改变。
# 一些战利品表仍然是占位符——它们可能(将会)不平衡,并将在后续更新中更改。
# 一些天空挑战者怪物错误地使用石剑而不是弓。
# 一些营地的道路如果在海洋旁边生成,可能会“侵入”水体。
# 为了服务器端兼容性和更好的性能,基础方块已被移除。