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更新日志
这是我们筹划了一段时间的一次较大更新的首个测试版。由于我们之前使用的生成系统存在局限性,WDA出现了性能问题以及某些恼人的崩溃情况。我们将切换到一个基于拼图(Jigsaw)的生成系统,它能带来许多新特性以及定制的可能性。
首先,要感谢MercyWhistles建造了小型草原房屋,还要感谢Wyll打造了焦土矿井。除此之外,我一直在大量学习关于世界生成的知识——即便我没有亲自和很多开发者交流过——但我发现当试图去了解拼图方块及其使用方面存在的那些微妙规则和限制时,世界生成和模组制作的Discord服务器很棒……我保证这次我会注册我配置好的建筑结构。
这次更新只是一个测试版,并不完美。查看下面的已知问题。
更新日志
# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。
# 大幅提升了性能。建筑结构在尝试生成时不会再导致严重的卡顿峰值了。
# 所有建筑结构现在都已正确注册。
# 增加了对原版/locate的支持。
# 增加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑结构地图。新增了一个配置选项,它能让你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,有些地图会专门出现在某些地牢或者流浪商人那里。
# 增加了对进度的支持。我们近期会创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑结构边界的自定义任务。
# 增加了对数据包更广泛的支持。这使得玩家能够添加、更改和移除地牢房间或部分以满足他们的需求。你也能够更改大多数(如果不是全部的话)刷怪笼、怪物、箱子和木桶。
# 新增了地牢:铸造厂;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;提丰等。
# 重做了很多地牢(名称可能也会不同)。
以下是这个测试版中所有可用地牢和建筑结构的完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战船、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、提丰、不死海盗船和许愿井。(32个)
# 配置文件不再包含生成率数值——它已被分隔和间距配置选项所取代。给配置文件添加了注释和章节。
# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难刷怪笼这类调整刷怪笼的模组现在与WDA的刷怪笼兼容了。
# WDA现在完全是服务器端的了。这意味着你可以在服务器上安装这个模组 而无需 在客户端也安装它。
# 对于那些想要创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 现在更容易处理了。建筑结构现在被划分成了多个部分并且得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。
已知问题
# 有些建筑结构仍然未完成。这是一个测试版更新,在我们对建筑结构进行一些额外改动并加入旧地牢如掠夺者宫殿或沙漠城市塔楼之前不会完成。不过我可以告诉你,旧地牢将会被大幅重做以符合某种审美标准。
# 建筑结构生成并不完美。有些地牢可能会以不自然的方式生成或者与附近建筑结构发生碰撞。我们会尝试在后续更新中改进这一点。
# 铸造厂和设拉子宫殿缺少怪物或战利品。这很快就会改变。
# 有些战利品表仍然是占位符——它们可能(将会)不平衡,并且会在后续更新中改变。
# 有些天空挑战者怪物错误地使用石剑而不是弓。
# 如果一些营地在海边生成,那里的道路可能会“侵入”水体。
# 基础方块已被移除,以实现服务器端兼容性和更好的性能。