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更新日志
# 当存在InsaneLib时,重新启用许愿井的药水效果。如果你同时使用这两个模组,请将InsaneLib更新到最新版本(1.1.1)——这将防止在未加载区块上与范围效果云相关的某些崩溃情况。
# 从旧版本的WDA中添加了一个新的小型建筑,即丛林树屋。包含前期游戏的战利品,应该会在丛林生物群系(包括模组添加的丛林)中生成。
# 添加了一个新的地牢—— 铸造厂 。这个地牢原本就在模组内部,但从现在起它默认启用。 如果你之前玩过WDA,可能需要在你的配置文件中手动启用这个地牢。要做到这一点,只需前往你的配置文件夹,搜索“whendungeonsarise-common.toml”并将“foundryGenerates”改为true。模组包开发者如果希望这个新建筑生成,应该在他们的配置文件中进行此更改。
# 修复了一些强盗村庄中战利品表无法正常工作的问题。
# 修复了语言文件中的一个错误。
# 台风不再改变它们周围的地形。这解决了Terraforged尝试调整这些建筑周围地形时出现的一个问题。
# 多亏了 DrHesperus ,为探险地图添加了俄语翻译!
之前更新的完整2.1.xx更新日志:
这份更新日志延续了之前alpha版本中添加的功能。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。
我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA,相比这些新更新版本。尽管有些地牢尚未添加到此次更新中,但它更加稳定,并添加了许多玩家所要求的功能。我们试图使大多数内容可通过数据包实现,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、移除、更改房间或建筑。此外,现在性能 要好得多 。
更新日志
# 采用了基于拼图的生成系统。
# 大幅提升了性能。建筑在尝试生成时不再会导致巨大的卡顿峰值。
# 所有建筑现在都已正确注册。
# 添加了对原版/locate的支持。
# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑地图。已经设置了一个新的配置选项,它将允许你防止某些地牢地图被添加到村民交易中。在未来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。
# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑边界的自定义任务。
# 添加了更广泛的对数据包的支持。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和移除地牢房间或部分。你还能够更改大多数(如果不是全部)刷怪笼、怪物、箱子和木桶。
# 添加了新的地牢:荆棘之塔;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;台风等等。
# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。
以下是此次更新中所有可用地牢和建筑的完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井以及荆棘之塔。
# 配置文件不再包含生成率值——它已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。
# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,诸如更难刷怪笼等调整刷怪笼的模组现在与WDA的刷怪笼兼容。
# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着你可以在服务器上安装这个模组 而无需 在客户端也安装它。
# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部的 数据 和 资源 现在更容易处理了。建筑现在被分成若干部分并得到了恰当的组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。
# 为了服务器端兼容性和更好的性能,基础方块已被移除。