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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

世界生成生物装备
2353a year ago
地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

235
3
世界生成
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成
生物
装备

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-15
更新于 2025-11-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本DungeonsArise-1.16.5-2.1.46-release.jar

DungeonsArise-1.16.5-2.1.46-release.jar

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更新日志

# 当存在InsaneLib时,许愿井的范围效果云现在会自动禁用。 这可防止InsaneLib尝试替换范围效果云时发生崩溃。对于希望同时使用这两个模组的整合包来说,这算是一个小热修复——我们会在即将到来的更新中想出更好的办法来解决这个问题。

下一次更新将专门针对新特性和地牢。

包括上次更新在内的完整更新日志:

这份更新日志延续了之前测试版中添加的特性。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。

与这些新更新相比,我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA。尽管本次更新尚未添加一些地牢,但它更加稳定,并添加了许多玩家所要求的特性。我们尝试让大多数内容可通过数据包实现,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、移除、更改房间或结构。此外,现在性能 要好得多 。

更新日志

# 采用了基于拼图的生成系统。

# 大幅提升了性能。在尝试生成时,结构不会再导致严重的卡顿峰值。

# 所有结构现在都已正确注册。

# 增加了对原版/locate的支持。

# 增加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构图。已添加了一个新的配置选项,它将允许你阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将专门在地牢或流浪商人处找到。

# 增加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着整合包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。

# 增加了对数据包更广泛的支持。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和移除地牢房间或部分。你还能够更改大多数(如果不是全部)的刷怪笼、生物、箱子和木桶。

# 添加了新地牢:荆棘之塔;焦土矿井;设拉子宫殿;瘟疫收容所;台风等等。

# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。

以下是本次更新中所有地牢和结构的完整列表:

废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建)、灾厄村民大厅(在建)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井和荆棘之塔。

# 配置文件不再包含生成率值——已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。

# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些生物。这解决了与骷髅马生成模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难生成刷怪笼这样的刷怪笼调整模组现在与WDA的刷怪笼兼容。

# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着你可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也安装它。

# 对于那些愿意创建数据包的人来说,内部 数据 和 资源 的处理变得更加容易。结构现在被划分成部分并得到了妥善组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。

# 为了服务器端兼容性和更好的性能,已移除了基础方块。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3387783

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-13 12:37:33

版本号

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