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更新日志
# 修复了小型飞艇上缺失的拼图方块(jigsaw)条目。这只是昨天报告的一个内部问题。
# 修复了天空挑战者(Heavenly Challenger)上一些怪物未使用正确工具的问题。
包括上一版本(昨天发布)在内的完整更新日志 -
本更新日志延续了之前测试版中添加的功能。再次感谢MercyWhistles和Wyll的杰出贡献。
与这些新更新相比,我不再推荐之前1.2.68 - 1.2.72版本的WDA。尽管本次更新尚未添加一些地牢,但它更加稳定,并添加了许多玩家请求的功能。我们尝试使大多数内容可通过数据包(datapack)实现,这意味着您将能够创建自定义数据包来添加、删除、更改房间或建筑结构。此外,现在性能也 好得多 了。
更新日志
# 采用了基于拼图方块(Jigsaw)的生成系统。
# 大幅提升了性能。在尝试生成时,建筑结构不会再导致严重的卡顿峰值。
# 所有建筑结构现在都已正确注册。
# 增加了对原版/locate指令的支持。
# 增加了对制图师地图(cartographer maps)的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的建筑结构地图。已添加了一个新的配置选项,它将允许您阻止某些地牢地图被添加到村民交易中。将来,一些地图将特定出现在某些地牢或流浪商人处。
# 增加了对进度(advancements)的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但就目前而言,这意味着模组包开发者将能够创建涉及我们建筑结构边界的自定义任务。
# 更广泛地支持数据包(datapacks)。这允许玩家根据自己的需求添加、更改和删除地牢房间或部分。您还能够更改大多数(如果不是全部)的刷怪笼、怪物、箱子和木桶。
# 添加了新的地牢:荆棘之塔(The Thornborn Towers);焦土矿井(Scorched Mines);设拉子宫殿(Shiraz Palace);瘟疫收容所(Plague Asylum);台风(Typhons)等等。
# 重做了许多地牢(名称可能也有所不同)。
以下是本次更新中所有地牢和建筑结构的完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅牝鹿(Ceryneian Hinds)、竞技场、钓鱼小屋、铸造厂(在建,WIP)、巨型蘑菇、天空骑手、天空挑战者、天空征服者、灾厄村民营地、灾厄村民堡垒、灾厄村民战舰、灾厄村民海盗船、灾厄村民城堡(在建,WIP)、灾厄村民大厅(在建,WIP)、虫害神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫收容所、焦土矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、台风、不死海盗船、许愿井以及荆棘之塔。
# 配置文件不再包含生成速率(spawnrate)值 - 已被分隔和间距配置选项所取代。在配置文件中添加了注释和章节。
# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些怪物。这解决了与骷髅马生成(Skeleton Horse Spawning)模组相关的某些崩溃问题。此外,像更难刷怪笼(Harder Spawners)这样的刷怪笼调整模组现在与WDA的刷怪笼兼容。
# WDA现在完全是服务器端的。 这意味着您可以在服务器上安装该模组 而无需 在客户端也进行安装。
# 对于那些愿意创建数据包(datapacks)的人来说,内部 数据 和 资源 的处理变得更加容易。建筑结构现在按部分划分并得到了适当的组织(大多数时候)。即便如此,我们可能很快就会创建一个示例数据包。
# 为了服务器端兼容性和更好的性能,已移除了基础方块(Foundation Blocks)。