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更新日志
## 变更日志
* 更新进行中。正在设置更多的建筑结构。请谨慎操作。如果你在运行一个整合包并想现在更新,请进行全面测试。
# 添加了灾厄村民风车 ,一个“前期游戏”的建筑结构。这是对该模组旧版本中存在的旧风车的一次翻新。
# 添加了鸟舍 ,一个困难模式的末地地牢。
# 添加了两个新的进度。
# 在该模组的几个地牢中添加了探索地图。当打开一个恰好装有稀有建筑结构地图的箱子时,这可能会导致短暂的TPS(每秒交易数)延迟,但这是原版行为,对此我们无能为力。现在你无需贿赂制图师就能获得更多探索稀有地牢的地图。
# 更改了大量的战利品表:增强了感染神庙的宝藏,增强了荆棘之塔的木桶和顶部箱子,削弱了许多其他的。
# 修复了天堂挑战者怪物和战利品表。这意味着王座后面的 那个特定箱子 不会再是空的了。
# 荆棘之塔有了额外的“断桥”终结点。这些建筑结构有时有点太大了(即使对于这个模组来说也是如此)。从现在起你可能会遇到更小的塔,尽管它们仍然是大型建筑结构。
# 小型草原房屋、蘑菇村庄、巨型蘑菇和蘑菇房屋不再在热带草原或炎热/干燥的平原生物群系中生成。
# 小型飞艇现在将尽量远离荆棘之塔,因为它们之间的关系日益紧张。进一步的改动可能也会让飞艇远离设拉子宫殿。
# 灾厄村民营地和灾厄村民风车将不再在村庄附近生成(希望如此)。
# 铸造厂的废墟矿工将不再掉落下界合金盔甲部件了。不过这只影响新生成的铸造厂,所以趁现在还能享受你的下界合金农场吧。
# 在配置文件中切换了“间隔”和“间距”的值。 这修复了一个主要的(尽管无害的)错误以及一个影响Fabric版本的一致性问题。
# 在配置文件中添加了关于“间距”和“分离”值的简短注释:
"基本配置选项
如果你想调整
生成的建筑结构数量,'间距'和'分离'值很有用。
请记住,间距必须大于分离。
例如:设拉子宫殿间距 = 1,设拉子宫殿分离 = 0将在每个可能的区块生成'设拉子宫殿'。
另一方面,'出生点分离'用于防止建筑结构在x = 0,z = 0附近生成。
通过数据包可获得更多自定义选项。这包括建筑结构布局、战利品和怪物。"
注意:如果你正在使用旧的配置值,这个版本将会出错。这是因为从现在起间距必须大于分离。配置文件也已重命名,以避免因这次更改而引发大量崩溃报告。