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地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

地牢浮现之时 - When Dungeons Arise - Forge!

类 Rogue 地牢和建筑,它们会在你的世界中生成!

42
0
世界生成
生物
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.4

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本dungeonsarise1.16.5-1.2.72a.jar

dungeonsarise1.16.5-1.2.72a.jar

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更新日志

更新日志(1.16.5 - 1.2.72b)

- 新增了4种新的地牢类型。 这次我们专注于带有低阶和中阶战利品的小型建筑:

1. 绿林建筑,生成于所有非针叶林;有一些变体,包括绿林塔、酒馆式建筑、简易房屋等等。未来我们会增加更多森林主题的建筑来扩展这个类别。它们全部是敌对的。

2. 防御建筑,生成于山脉和山丘。这些包含中阶战利品和敌人。目前我们有两种变体,类似一座防御房屋和一座防御神庙,风格与东方神庙相似。

3. 丛林树屋,生成于原版和模组添加的丛林。这些包含中阶战利品和敌人。

4. 灯塔,生成于海滩。这些相当罕见,但它是这个模组中为数不多的非敌对建筑之一。这些包含少量战利品,如果你使用了传送石碑模组,还会生成一块传送石碑。

- 现在,在受我们建筑影响的区块中,世界生成期间掉落的物品会自动消失,以提高性能。

- 许多战利品表已重新平衡。疯狂的附魔效果已被削弱或移除。

- 进一步降低了高大云杉树的默认生成率。

- 将坚固房屋移至冻原和针叶林(原版或模组添加的)。它们不会再在普通森林或平原生成了。

- 添加了一个配置选项来启用未完成的建筑。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,尽管目前没什么可展示的。这解决了玩家在调整生成率时会意外启用未经测试的地牢的问题。

- 目前移除了自定义标题界面,抱歉!当我们为此设置好配置选项后,未来可能会恢复它。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3261609

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.4–1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-13 12:34:50

版本号

设置
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