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发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
更新日志(1.16.5 - 1.2.72b)
- 新增了4种新的地牢类型。 这次我们专注于带有低阶和中阶战利品的小型建筑:
1. 绿林建筑,生成于所有非针叶林;有一些变体,包括绿林塔、酒馆式建筑、简易房屋等等。未来我们会增加更多森林主题的建筑来扩展这个类别。它们全部是敌对的。
2. 防御建筑,生成于山脉和山丘。这些包含中阶战利品和敌人。目前我们有两种变体,类似一座防御房屋和一座防御神庙,风格与东方神庙相似。
3. 丛林树屋,生成于原版和模组添加的丛林。这些包含中阶战利品和敌人。
4. 灯塔,生成于海滩。这些相当罕见,但它是这个模组中为数不多的非敌对建筑之一。这些包含少量战利品,如果你使用了传送石碑模组,还会生成一块传送石碑。
- 现在,在受我们建筑影响的区块中,世界生成期间掉落的物品会自动消失,以提高性能。
- 许多战利品表已重新平衡。疯狂的附魔效果已被削弱或移除。
- 进一步降低了高大云杉树的默认生成率。
- 将坚固房屋移至冻原和针叶林(原版或模组添加的)。它们不会再在普通森林或平原生成了。
- 添加了一个配置选项来启用未完成的建筑。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,尽管目前没什么可展示的。这解决了玩家在调整生成率时会意外启用未经测试的地牢的问题。
- 目前移除了自定义标题界面,抱歉!当我们为此设置好配置选项后,未来可能会恢复它。