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许愿池
许愿池

许愿池

在漂亮的景观处消耗货币许愿。四种树、九个群系会自然生成许愿祠堂,每次许愿的概率完全公开、带软硬保底,卡池可以用数据包自定义。

世界生成装饰
0012 days ago
许愿池

许愿池

在漂亮的景观处消耗货币许愿。四种树、九个群系会自然生成许愿祠堂,每次许愿的概率完全公开、带软硬保底,卡池可以用数据包自定义。

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世界生成
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
装饰
BBSMC 创作者激励广告

创作者

天才阿徐
天才阿徐 Member

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-10-10
更新于 2026-10-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

许愿池是一个把「抽奖」做成景观的模组:你在一片好看的风景里找到一座许愿祠堂,或者自己放下石座,然后用货币许愿。

怎么玩

  1. 在九个群系中的任意一个,你会遇到自然生成的许愿祠堂:四种树(橡木 / 白桦 / 樱花 / 云杉)各有一套造型,旁边都站着一棵挂着灯的大树。也可以自己合成石座,在任意地方放下。
  2. 手持货币(默认是绿宝石一类,可自定义)空手右键石座,界面打开。
  3. 界面有三个页签:概览(池中硬币、你的持有、距离保底还有多少次)、概率(每一档的实时概率与逐项概率)、历史(你抽了什么)。

特性 · 概率是算出来的,不是写死的:界面上公布的百分比和实际抽取用的是同一份解析计划,/gacha odds 可以逐项查看。 · 保底:软保底从指定次数开始逐抽加成,硬保底必定应验;保底绑定在玩家身上,重登、跨维度都不会丢。 · 许愿有回应:中奖的瞬间,池水会升起一道光柱,硬币落进水里。 · 数据包完全自定义:data/<命名空间>/gacha_series/<名字>.json 定义一个卡池——档位与颜色、每条奖励的权重与数量、货币标签与单价、冷却、保底参数,奖励类型支持物品、标签、以及直接挂到任意战利品表(loot_table)。放同路径即覆盖,换命名空间即新增。 · 配方书:捡到石英就会点亮基础配方;许过一次愿,整套配方一次性给全。

要求 · Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.x · 客户端与服务端都需要安装(世界生成与方块在服务端,界面与光柱在客户端) · 没有前置模组

授权 · 代码 MIT;模组的全部美术(贴图、模型、音效、结构、界面底图)都由本项目自己的脚本生成,随同一份 MIT 授权。

作者:天才阿徐 https://bbsmc.net/user/天才阿徐

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