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许愿池
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许愿池

在漂亮的景观处消耗货币许愿。四种树、九个群系会自然生成许愿祠堂,每次许愿的概率完全公开、带软硬保底,卡池可以用数据包自定义。

世界生成装饰
0012 days ago
许愿池

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在漂亮的景观处消耗货币许愿。四种树、九个群系会自然生成许愿祠堂,每次许愿的概率完全公开、带软硬保底,卡池可以用数据包自定义。

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世界生成
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

世界生成
装饰
BBSMC 创作者激励广告

创作者

天才阿徐
天才阿徐 Member

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-10-10
更新于 2026-10-12
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全部版本许愿池 1.0.2

许愿池 1.0.2

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更新日志

1.0.2 —— 修复版

· 修复:一次许愿可能会摧毁上一次尚未发放的奖励(同一座许愿站 1.8 秒内的第二次许愿, 例如十连之后立刻单抽)。现在结算期间会拒绝新的许愿:这一次不被扣费、并明确告知 "仍在结算",上一次的奖励照常发放。 · 修复:某些奖励分布下,打开许愿界面会因概率汇总的取整误差而报错中断("ppm out of range")。 · 修复:概率表现在按最大余数法分配,/gacha odds 与界面打印出的数字加起来恰好 100.0000%, 每个稀有度分组的合计也精确等于它的份额。 · 修复:数据包里 weight 为负数/非法值、或 count 范围超过该物品堆叠上限,过去会打崩整个 数据包重载、或产出异常巨大的物品。现在都在校验阶段报错,不再中断重载。 ⚠️ 如果你故意写过超过堆叠上限的 count 范围,现在会被拒绝加载,请修正其中一个数字。 · 修复:存档里某个数值异常(例如负的计数)会连累该玩家全部系列的保底数据被整体丢弃; 现在按最保守的值修复并记录日志。 · 修复:/gacha stats 与界面历史过去把"所有系列合计的实现率"和"单个系列的概率"放在一起比较; 现在按系列分别统计。 · 修复:非主机客户端过去不知道站台服务的是哪个系列;现在站台会把系列同步给客户端。 · 加固:网络载荷与存档读入的越界数值会被有意识地拒绝或修复,不再从解码路径抛异常; 载荷里的列表长度也加了上限。 · 修复:小窗口 + 高 GUI 缩放下界面会画到屏幕外;跨维度后最多一秒内喷泉可能沿用上一场景的 水量来算尺寸。 · 改进:下载体积少约 19 KB(不再包含仅开发用的测试与数据生成代码)。 · 改进:/gacha pity 现在打印完整的保底展望(期望抽数、中位数、p90、p99)。

已知限制:在"不是主机"的客户端上(独立服务器或局域网访客),许愿池上方的悬浮硬币、 许愿后升起的奖励、以及界面里的物品名仍会缺失或显示为原始 id。单机与主机不受影响。 下一版处理(需要把物品 id 一并同步给客户端)。

文件

wishing_pool-1.0.2.jar(473.05 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.2

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-10-11 16:27:01

创作者

天才阿徐

天才阿徐

Member

版本号

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