基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.1–1.20.4
1.19.2
1.18.2
1.17.1
1.16.5
平台
Fabric
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许可证 MIT
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
WITS(这是什么建筑?)
WITS是一个小巧精致的指令类模组,可在单人世界和服务器中使用!这个模组所做的就是添加了一个名为
/wits
的新指令。运行该指令,它会输出你所站位置的所有建筑的注册名称。就是这样!
将此模组安装在服务器上,会赋予所有客户端使用这个基础的 /wits 指令的能力。包括原版客户端!
管理员或服务器所有者可以为
/witsop
指令添加维度和坐标参数,以获取任何维度中任何位置的建筑名称。非管理员将无法使用带有这些额外参数的该指令。这样能让这个模组对玩家来说相当平衡。
注意: 并非你在模组中看到的每一个建筑都是建筑(结构),因此,有些可能无法被此指令检测到。例如原版的地牢和沙漠水井,它们属于地形特征。所以我的指令无法检测到它们。这是游戏运行机制的一个局限,因为与建筑(结构)不同,地形特征不会向区块保存自身的任何信息。在世界生成完成后,我无法获取特定位置的地形特征的名称。基本上,你用 /locate 指令能看到的每一个建筑(结构)就是这个模组能检测到的全部内容了。