基本信息
我的世界Java版本
1.16.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 9 months ago
WorldPreview - 世界预览
我的世界模组,在区块生成期间在加载屏幕上绘制世界的预览。
- 对于我的世界 Java 版排行榜是合法的
- 必须在录制中显示完整的区块地图才能获得运行验证
- 切换到 F3 + Esc 菜单将使你的运行计为 F3
- 与所有允许的模组兼容
- 与 specnr 的多实例宏的最新版本以及 FinestPigeon 的 ssg 生成重置宏兼容 **对于宏
- 世界预览不会以任何方式修改世界生成。它只是获取已经完成的区块,将它们转换为客户端区块(Minecraft 可以渲染的区块),然后在加载屏幕上绘制这些区块。
- 除了 Minecraft 更早地获取玩家生成的随机值之外,没有服务器端修改(随机是随机的,所以它不会改变任何东西)
- 当区块地图达到 100%时,你将无法在~之后重置。这是有意的
使用方法
创建世界时,预览将始终渲染。
玩家可以通过 5 种方式与预览交互:
直接输入
- 离开世界生成并重置:按下“保存并退出到标题”按钮,立即离开世界生成到标题屏幕
- F3 + Esc:同时按下 F3 和 Esc,将暂停菜单切换到 F3+Esc 暂停菜单(如下所示),然后按下 Esc 切换回来。这将使你的运行计为 F3。
热键 (这些可以在控制屏幕中更改)
- 使用热键离开世界生成并重置,默认按钮“g”(英语键盘):按下热键按钮,立即离开世界生成到标题屏幕
- 循环区块地图,默认按钮“h”(英语键盘):循环遍历区块地图的 4 个位置
- 冻结预览,默认按钮“j”(英语键盘):冻结预览(有助于提高 CPU 性能)
对于宏制作者
该模组打印 3 种不同的日志行:
- 在预览开始时打印“在 (x, y, z) 处开始预览”(重置按钮解锁)
- 离开世界生成时打印“离开世界生成”(重置按钮锁定)
- 冻结/解冻预览时打印“冻结预览/解冻预览” 当区块地图达到 100%时,你将无法在~之后重置。这是有意的。