基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.2
1.12.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 2 days ago
更新日志
自定义内容书
- 新配置:打开温尼茨菜单替代项,交互时将打开温尼茨菜单而不是内容书,默认禁用
自定义通用栏、能力栏及其他栏覆盖物
- 添加缺失的经验 B 纹理
耐久性弧
- 将功能重命名为耐久性覆盖物
- 新配置:耐久性渲染模式,是以弧形还是像原版 Minecraft 那样的条形来渲染耐久性,默认弧形
状态覆盖物
- 新配置:忽略效果,输入以逗号分隔的状态效果列表以从覆盖物中隐藏
函数
- 角色函数
status_effect_duration
返回状态效果名称和持续时间的命名值query
必需的字符串参数,要搜索的状态效果
- 字体函数
to_background_text
将给定文本转换为背景样式字体text
必需的字符串参数,要转换的文本textColor
必需的颜色参数,用于文本的颜色backgroundColor
必需的颜色参数,用于背景的颜色leftEdge
必需的字符串参数,用于左侧的边缘样式,要么是“None”要么是“Pill”rightEdge
必需的字符串参数,用于右侧的边缘样式,要么是“None”要么是“Pill”
to_fancy_text
将给定文本转换为花哨样式字体text
必需的字符串参数,要转换的文本
- 战利品奔跑函数
lootrun_sacrifices
返回当前战利品奔跑中的牺牲次数lootrun_rerolls
返回当前战利品奔跑中的重抽次数- 不计算免费每日重抽
在加入世界时运行的角色信息检查进行了改进,在不更改角色进入世界时将不再运行
修复
- 在粉末特殊栏覆盖物上禁用“如果未充电则隐藏”现在将起作用
- 如果一个覆盖物崩溃,它将不再导致其他渲染事件失败
- 修复更新屏幕上的进度条渲染
- 修复在自定义内容书中通过地图打开内容导致打开内容书籍快捷键失效的问题
- 修复在禁用计分板跟踪内容时错误地刷屏日志的问题
- 修复在重新加载配置且禁用聊天标签时聊天被清除的问题
- 修复覆盖物选择屏幕偶尔崩溃的问题
- 修复战斗经验获取跟踪(经验获取函数、经验获取消息)
- 由于温尼Craft 的更改,这些数字不再像以前那样准确
- 改进了战利品奔跑任务跟踪
- 修复偶尔导致您不满足突袭要求的问题