xnet-1.1.4.jar
on 2026 Feb 201.1.4:
- 配方中箱子和青金石支持矿物词典
- 流体速率现在可配置
- 新增红石代理器方块。此方块没有任何功能,完全不会做任何事情。它唯一特别之处在于连接器可以与其连接,从而允许你使用逻辑通道和传感器读取输入到此方块的红石信号。未来此方块还将用于传输红石信号
xnet-1.1.3.jar
on 2026 Feb 201.1.3:
- 移除了一些日志垃圾信息
- 修复了在路由器上添加单个连接器但该连接器未连接任何方块时的问题
- 尼古拉伊·拉斯波波夫(Nikolaj Raspopov)添加了俄语翻译
- 修复了在 1.10.2 版本中,某些情况下插入带有数量限制的物品时导致崩溃的问题
- 修复了渲染器中潜在的线程竞争问题
xnet-1.1.2.jar
on 2026 Feb 201.1.2:
- 修复了不属于路由网络的路由器(例如连接多个本地网络的单一路由器)无法在本地连接频道的路由问题
- 修复了某些特定配置下电力复制的漏洞
- 修复了物品的矿物词典匹配问题
- 修正了 1.10 版本中线缆和连接器提示框名称显示错误的问题
- 将已发布的远程频道颜色由红色改为绿色,因为红色通常表示错误
- 需要 McJtyLib 2.3.11
- 需要 CompatLayer 0.2.5
xnet-1.1.0.jar
on 2026 Feb 201.1.0:
- 物品与流体的分配现在结合连接器的最小/最大设置变得非常精确。此前,XNet 只要满足条件就会允许插入或提取操作。例如,假设你指定在提取时保持储罐内有 1000mb 流体。当储罐中某时刻含有 1500mb,并尝试提取 1000mb 时,该操作会成功执行,因为储罐中的流体多于 1000mb,结果将提取 1000mb,仅留下 500mb,而非预期的 1000mb。此行为现已更改:在此情况下,系统只会提取 500mb,从而在储罐中精确保留 1000mb。物品和插入操作同样适用此规则。这使得数量管理更加精确,但属于行为变更。因此,若你依赖旧有行为,则需稍作调整。
- 现在,当连接器相邻位置放置了先前不存在的方块时,连接器会更新网络。这意味着,当你在连接器旁边放置新方块时,该方块现在应始终正确显示在控制器 GUI 的方块列表中。
- 红石控制新增脉冲模式。在此模式下,连接器在接收到红石脉冲时将仅执行一次操作。借此,你可以在每次接收到红石脉冲时,非常精确地向方块中逐个插入物品(例如)。注意:若你的操作间隔较慢(例如每 200 游戏刻执行一次操作),则在空闲时间内接收到的多个红石脉冲仍会被视为单次脉冲。
xnet-1.0.1.jar
on 2026 Feb 201.0.1:
- 普通和高级连接器的最大 RF/t 速率(普通为 10000 RF/t,高级为 100000 RF/t)
- 优化了 GUI 的提示信息,并在“速率”字段中注明了最大 RF/t 数值
xnet-1.0.0.jar
on 2026 Feb 201.0.0:
- 修复了液体和物品的优先级模式中的一个漏洞
xnet-0.3.0beta.jar
on 2026 Feb 200.3.0beta:
- 添加了XNet手册,其中包含你所需的所有信息(几乎)
- 接线器的末端现在在内部也进行了封口。这意味着当你(例如)连接到一个尺寸小于标准1x1x1方块的方块时,接线器现在会拥有一个合适的末端
- 将线缆物品在物品栏中的模型缩小,使其更容易与接线器模型区分
- 通过路由器连接传感器通道会导致传感器被触发两次(或触发次数等于所连接通道的数量)。请注意,目前在网络中发布逻辑通道并无实际用途,因为颜色尚未(暂未)传播到其他网络
xnet-0.2.0beta.jar
on 2026 Feb 200.2.0beta:
- 控制器现在只会从连接器继承其颜色,而不会从线缆继承
- 新增路由器:
- 一个路由器最多可管理32个已发布的频道
- 你可以将多个“本地网络”连接到一个路由器上。每个本地网络仍限制为8个频道
- 你可以在频道GUI中为直接连接到路由器的本地网络上的频道命名,从而将其发布。单个路由网络最多可有32个此类已发布的名称
- 因此,单个路由器最多可连接六个不同的本地网络,具有实用价值
- 你还可以使用“路由网络线缆”和“路由连接器”连接多个路由器
- 在路由GUI中,你可以查看已发布的远程频道,但无法直接与它们交互
- 连接到同一路由网络、具有相同名称和类型的已发布频道可以互相交互。本地控制器仍将管理从本地网络中提取物品、液体或流体,但现在也可以通过路由器将物品分发到其他网络中的连接器
- 目前路由器不需要电力,这一点未来可能会改变
- 修复了网络在追踪变化时的一些bug
- 伪装板将不再尝试模仿其他伪装板
- 同一本地网络上存在多个控制器时,网络将关闭,且控制器会变为红色
- 为XNet系统中的各种组件增加了更多The One Probe信息
- 改进了彩色线缆、连接器等组件的本地化文本
xnet-0.1.2beta.jar
on 2026 Feb 200.1.2beta:
- 修复了高级连接器与流体和物品导管在从另一侧插入时的一个漏洞。此前它们仍会尝试从原始侧插入,若失败则会导致物品或流体丢失
- 修复了连接器无法在视觉上连接到支持 Forge 能量但不支持 RF 的机器的问题
- 修复了在 GUI 中清空某个字段时出现的空指针异常
- 略微增大了一些输入框的尺寸以改善输入体验
xnet-0.1.1beta.jar
on 2026 Feb 200.1.1beta:
- 修复了一个漏洞:在传感器中设置颜色输出时,也会同时设置用于启用传感器本身的颜色,导致传感器无法使用
xnet-0.1.0beta.jar
on 2026 Feb 200.1.0beta:
- XNet 的首个 beta 版本发布
- 修复了若干网络相关的问题。现在破坏或放置新的线缆和连接器应能正常工作,并在所有情况下正确更新网络(除非存在其他 bug)
- 新增流体频道,用于操控流体
- 新增逻辑频道:
- 一个逻辑频道可包含多个传感器。
- 传感器可检测红石强度、能量、物品和流体,并根据其数量执行操作
- 你也可以使用过滤槽位来查找特定的物品或流体
- 每个连接器最多可配置四个传感器
- 传感器激活时可输出一种“颜色”。共有七种颜色(黑色表示禁用)。该颜色将在整个网络中启用(与控制器相连)
- 多个传感器可输出相同的颜色。只要至少有一个传感器启用了某种颜色,该颜色就在网络中处于激活状态
- 所有其他连接器现在可根据这四种颜色进行启用/禁用。连接器要正常工作,其选定的所有非黑色颜色都必须处于启用状态(包括传感器本身)
- 当连接器所在区块未被加载时,连接器将自动关闭
- 现在有四种不同类型的线缆(四种颜色)和连接器。这允许你相邻放置线缆而不会产生意外交互
- 网络控制器会自动适配所连接线缆的“其中一种”颜色,并记住该颜色
- 遮蔽方块(facade)更加稳定,当它试图模仿的模型无法以该方式渲染时(例如酿造台),不会再导致崩溃
- 控制器现在会消耗能量。共有三种设置:
- 无论何种情况都持续耗能:默认设为 0
- 每个已启用频道持续耗能:默认设为 1
- 每次“操作”(物品、能量、流体传输)耗能:默认设为 2
- 没有任何实际连接的连接器现在会以更深的颜色渲染,以便在大型线缆结构中更容易识别
- 修复了一个物品路由的 bug:当源容器中存在目标位置无足够空间的物品时,物品路由会停止发送所有物品
xnet-0.0.2alpha.jar
on 2026 Feb 200.0.2alpha:
- 高级连接器现已可用。它们可以储存更多能量(从而允许更快的能量传输),物品传输速度也更快(双倍速度),并且还允许连接到除实际连接面以外的其他侧面。
- 连接器的红石信号控制现已可用(即你可以通过红石信号来禁用/启用连接器)。
- 新增伪装板系统。对一个固体方块潜行右击伪装板方块,即可复制该方块的材质;随后对该伪装板右击或潜行右击电线或连接器,即可将其隐藏。目前并非对所有方块都有效!
- 电线与连接器的光线追踪现已精确。也就是说,在破坏它们时,它们不再被视为“完整方块”。
- 修复了网络代码中的一个稳定性漏洞。现在破坏和移除线缆段应更加可靠。
xnet-0.0.1alpha.jar
on 2026 Feb 200.0.1alpha:
- 首个 alpha 版本,非常早期
- 需要 McJtyLib 2.3.8
- 已知问题和缺失内容请参见描述
XNet - 1.21-7.0.6
on 2025 Jun 15XNet 1.21-7.0.6
- 修复了流体插入节点中过滤器的一个漏洞。之前它无法正常工作
XNet - 1.21-7.0.5
on 2025 Jun 15XNet 1.21-7.0.5
- 修复了连接器不记住其设置的问题
XNet - 1.21-7.0.4
on 2025 Apr 04XNet 1.21-7.0.4
- 修复了流体通道无法正常工作的问题
XNet - 1.21-7.0.3
on 2024 Dec 07XNet - 1.21-7.0.2
on 2024 Dec 07XNet - 1.21-7.0.1
on 2024 Dec 07XNet - 1.21-7.0.0
on 2024 Dec 07无


