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经验存储 - XP Storage
经验存储 - XP Storage

经验存储 - XP Storage

允许玩家以多种方式存储经验!

2930a year ago
经验存储 - XP Storage

经验存储 - XP Storage

允许玩家以多种方式存储经验!

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.3

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-01
更新于 2026-02-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本XP Storage 1.6+1.21

XP Storage 1.6+1.21

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更新日志

  • 弃用经验书 II 和经验书 III,统一使用主经验书

    • 你将无法再合成或使用它们
    • 不过数据不会丢失,你可以在工作台中将它们转换为经验书
    • 它们将在未来的更新中被完全移除,本版本提供一个过渡阶段
    • 当需要时会显示提示信息,告知玩家应更新该书
    • 原经验书 I 现在变为经验书,但如果其中存储的经验值过多,也可能需要更新
      (同样,此过程中不会损失任何经验值)
  • 经验书 I 重命名为经验书,因为它将成为唯一保留的物品

  • 经验书纹理已更改,“等级指示器”已被移除,因为现在仅有一种物品

  • 书籍数据(容量、使用获得的经验、酿造获得的经验和进度条颜色)现使用物品数据组件存储

  • 书籍数据还包含“书籍等级”,代表其已进行的升级次数
    这取代了原先的经验书 I、经验书 II 和经验书 III

  • 经验书的合成配方已更改,移除了昂贵材料(钻石),因其默认容量比之前更低

  • 可合成“经验书升级锻造模板”以升级书籍数据

    • 模组内包含三种升级,分别对应原先的经验书 I、II、III 的数据
    • 玩家可通过数据包自定义升级配方,从而更新升级后的书籍数据。若在更新配方前已完成升级,则已升级的书籍将保留其原有的自定义数据
    • 可添加新的配方以支持更多经验书升级
    • 锻造所用材料、模板及所有新书籍数据均可通过配置调整
    • “经验书升级锻造模板”可通过成本更低的配方进行复制
  • 经验书的稀有度设为“不常见(UNCOMMON)”

  • 经验书的提示信息已增强,会显示当前书籍等级

  • 经验书与经验瓶的提示信息已更新,风格更贴近原版(vanilla-ish)

    • 你可以配置是否显示经验等级、经验值点数,或两者同时显示
    • 未包含经验数据的经验瓶将不再显示自定义提示信息

文件

xp_storage-1.6+1.21.jar(1.16 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.6+1.21

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-02-07 06:07:53

版本号

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