基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19–1.19.3
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2024-12-01
更新于 2026-02-07
更新日志
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弃用经验书 II 和经验书 III,统一使用主经验书
- 你将无法再合成或使用它们
- 不过数据不会丢失,你可以在工作台中将它们转换为经验书
- 它们将在未来的更新中被完全移除,本版本提供一个过渡阶段
- 当需要时会显示提示信息,告知玩家应更新该书
- 原经验书 I 现在变为经验书,但如果其中存储的经验值过多,也可能需要更新
(同样,此过程中不会损失任何经验值)
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经验书 I 重命名为经验书,因为它将成为唯一保留的物品
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经验书纹理已更改,“等级指示器”已被移除,因为现在仅有一种物品
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书籍数据(容量、使用获得的经验、酿造获得的经验和进度条颜色)现使用物品数据组件存储
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书籍数据还包含“书籍等级”,代表其已进行的升级次数
这取代了原先的经验书 I、经验书 II 和经验书 III -
经验书的合成配方已更改,移除了昂贵材料(钻石),因其默认容量比之前更低
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可合成“经验书升级锻造模板”以升级书籍数据
- 模组内包含三种升级,分别对应原先的经验书 I、II、III 的数据
- 玩家可通过数据包自定义升级配方,从而更新升级后的书籍数据。若在更新配方前已完成升级,则已升级的书籍将保留其原有的自定义数据
- 可添加新的配方以支持更多经验书升级
- 锻造所用材料、模板及所有新书籍数据均可通过配置调整
- “经验书升级锻造模板”可通过成本更低的配方进行复制
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经验书的稀有度设为“不常见(UNCOMMON)”
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经验书的提示信息已增强,会显示当前书籍等级
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经验书与经验瓶的提示信息已更新,风格更贴近原版(vanilla-ish)
- 你可以配置是否显示经验等级、经验值点数,或两者同时显示
- 未包含经验数据的经验瓶将不再显示自定义提示信息



