[1.21.1] v5.1.9 (NeoForge)
on 2026 Sep 16[1.21.1] v5.1.9 (Forge)
on 2026 Sep 16- 为结构定位工具(如
/locate命令)添加API,用于替换原版结构。 - 修复对 ServiceLoader#load 的不安全调用。
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[1.21.1] v5.1.9 (Fabric)
on 2026 Sep 16- 为结构定位工具(如
/locate命令)添加替换原版结构的 API。 - 修复对 ServiceLoader#load 的不安全调用。
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[26.1.2] v6.1.3 (NeoForge)
on 2026 Sep 10- 添加用于为结构创建实体加工器的 API。
- 添加用于在 /locate 等定位结构工具中替换原版结构的 API。
- 修复 EnhancedBeardifierData 字段未设置时可能出现的空指针异常(NPE)。
- 修复对 ServiceLoader#load 的不安全调用。
- 移除 mixin refmap,减少日志刷屏。
- 修复 SurfaceHelper 无法识别替代空气方块、且未检查完整 Y 轴范围的问题。
- 弃用 ColPos、Vector2f 和 Vector3f,因为原版中已有等价物。
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[26.1.2] v6.1.3 (Fabric)
on 2026 Sep 10- 新增一个 API,用于为结构创建实体处理器。
- 新增一个 API,用于在诸如
/locate命令等结构定位工具中替换原版结构。 - 修复 EnhancedBeardifierData 的字段未设置时可能出现的 NPE。
- 修复对 ServiceLoader#load 的不安全调用。
- 移除 mixin refmap,减少日志刷屏。
- 修复 SurfaceHelper 无法识别替代空气方块、且未检查整个 Y 轴范围的问题。
- 将 ColPos、Vector2f 和 Vector3f 标记为弃用,因为它们在原版中都有对应的类。
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[1.21.1] v5.1.8 (NeoForge)
on 2026 Aug 21- 回滚了部分 5.1.7 版本的更改,这些更改导致了与其他模组的不兼容,特别是 Villages&Pillages。
- 修复了与 Moog's Structure Lib 的不兼容问题。
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[1.21.1] v5.1.8 (Forge)
on 2026 Aug 21- 回滚了一些 5.1.7 版本中导致与其他模组不兼容的更改,特别是 Villages & Pillages。
- 修复了与 Moog's Structure Lib 的不兼容问题。
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[1.21.1] v5.1.8 (Fabric)
on 2026 Aug 21- 回滚了 5.1.7 版本中导致与其他模组不兼容的一些更改,特别是与 Villages&Pillages 的不兼容问题。
- 修复了与 Moog's Structure Lib 的不兼容问题。
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[1.21.1] v5.1.7 (NeoForge)
on 2026 Aug 19从 26.1.2 版本的 API 回传了各项更改:
- 造形器改进
- 修复自定义旗帜名称,并重做自定义旗帜以使其更接近灾厄村民旗帜
- 修复 AquiferOverride 可能存在的类加载顺序问题
- 修复导致在构建编解码器时 EnhancedTerrainAdaptation.NONE 为 null 的类加载顺序问题
- 修复当原版造形器的 affectedBox 为 null 时,增强造形器未运行的问题
- 确保 NoneAdaptation 和 NoneAquiferOverride 只有一个实例,以便对它们进行 == 检查
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[1.21.1] v5.1.7 (Fabric)
on 2026 Aug 19从 26.1.2 版本的 API 回传了多项更改:
- 造地机改进
- 修复自定义旗帜名称,并彻底修改自定义旗帜,使其更接近灾厄村民旗帜
- 修复 AquiferOverride 可能存在的类加载顺序问题
- 修复导致在构建编解码器时 EnhancedTerrainAdaptation.NONE 为 null 的类加载顺序问题
- 修复当原版造地机的 affectedBox 为 null 时,增强型造地机未运行的问题
- 确保 NoneAdaptation 和 NoneAquiferOverride 仅有一个实例,以便 == 检查能正常工作
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[1.21.1] v5.1.7 (Forge)
on 2026 Aug 19从 26.1.2 版本的 API 回传了多项更改:
- 胡子生成器的改进
- 修复自定义旗帜名称,并重制自定义旗帜使其更接近灾厄村民旗帜
- 修复 AquiferOverride 可能存在的类加载顺序问题
- 修复导致在构建编解码器时 EnhancedTerrainAdaptation.NONE 为 null 的类加载顺序问题
- 修复当原版胡子生成器的 affectedBox 为 null 时,增强型胡子生成器无法运行的问题
- 确保 NoneAdaptation 和 NoneAquiferOverride 仅有一个实例,以便对其进行 == 检查
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[26.1.2] v6.1.2 (Fabric)
on 2026 Aug 19- 尝试修复与胡子化器相关的结构生成崩溃问题
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[26.1.2] v6.1.2 (NeoForge)
on 2026 Aug 19- 尝试修复与胡子化相关的结构生成崩溃问题
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[26.1.2] v6.1.1 (NeoForge)
on 2026 Aug 04- 提升胡须生成器增强功能的稳定性
- 修复与 Moog's Structure Lib 3.0.3 版本之前版本的兼容性问题(该问题已在对方端修复)
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[26.1.2] v6.1.1 (Fabric)
on 2026 Aug 04- 提升胡须生成器增强功能的稳定性
- 修复与 Moog's Structure Lib 3.0.3 版本之前版本的兼容性问题(该问题已在对方端修复)
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[26.1.2] v6.1.0 (NeoForge)
on 2026 Jun 24[26.1.2] v6.1.0 (Fabric)
on 2026 Jun 24移植至 26.1.2 版本!
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[1.21.1] v5.1.6 (NeoForge)
on 2025 Jul 03对 AutoRegister API 的一些调整:
- 向 AutoRegisterEntityType.Builder 添加各种辅助方法,包括用于乘客附着点的方法。这与 vanilla 行为相似。
- 向 AutoRegister MobEffect 和 Potion 添加 getHolder() 方法。使用这些方法应有助于确保在 Forge 和 NeoForge 上进行平稳的 Potion 注册,而不会出现注册表问题。
- AutoRegisterPotion 现在接受一个 Potion 供应器,以使其与其他 AutoRegister 包装类更加一致。
- AutoRegisterUtils.registerBrewingRecipe() 现在接受 Holders 作为参数,而不是供应器。
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[1.21.1] v5.1.6 (Forge)
on 2025 Jul 03对 AutoRegister API 的一些调整:
- 向 AutoRegisterEntityType.Builder 添加各种辅助方法,包括用于乘客附着点的方法。这与 vanilla 行为类似。
- 向 AutoRegister MobEffect 和 Potion 添加 getHolder()方法。使用这些方法应有助于确保在 Forge 和 NeoForge 上进行平滑的 Potion 注册,而不会出现注册问题。
- AutoRegisterPotion 现在接受一个 Potion 供应器,以使其与其他 AutoRegister 包装类更加一致。
- AutoRegisterUtils.registerBrewingRecipe()现在接受持有者作为参数,而不是供应器。
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[1.21.1] v5.1.6 (Fabric)
on 2025 Jul 03对 AutoRegister API 的一些调整:
- 向 AutoRegisterEntityType.Builder 添加各种辅助方法,包括用于乘客附着点的方法。这与原版行为类似。
- 向 AutoRegister MobEffect 和 Potion 添加 getHolder()方法。使用这些方法应有助于确保在 Forge 和 NeoForge 上进行平滑的药水注册,而不会出现注册问题。
- AutoRegisterPotion 现在接受一个药水提供器,以使其与其他 AutoRegister 包装类更加一致。
- AutoRegisterUtils.registerBrewingRecipe()现在接受持有者作为参数,而不是提供器。
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