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YUNG的末地岛屿优化 - YUNG's Better End Island
YUNG的末地岛屿优化 - YUNG's Better End Island

YUNG的末地岛屿优化 - YUNG's Better End Island

YUNG的末地岛屿优化 对末影主岛屿以及末影龙战斗进行了重新设计!

优化
2011a year ago
YUNG的末地岛屿优化 - YUNG's Better End Island

YUNG的末地岛屿优化 - YUNG's Better End Island

YUNG的末地岛屿优化 对末影主岛屿以及末影龙战斗进行了重新设计!

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优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2025-04-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

YUNG 的更好的末地岛 这是什么?
对主末地岛(龙战发生地)的一次大修!

黑曜石柱、末地门、出生平台以及岛屿中央的传送门本身都进行了重新设计。此外,龙不再一开始就生成——而是当玩家靠近岛屿中心的钟楼时才会被召唤。

要重新召唤龙,4 个水晶不再直接位于传送门旁边。相反,你会在塔内的地板上看到 4 个基岩方块,位于建筑物的每个方向翼中。可以将水晶放置在这 4 个方块上以再次开始召唤龙。也就是说,我们实际上仍然支持原版水晶召唤位置,以避免让不熟悉该模组的玩家感到困惑。

龙的 AI 本身没有改变。

要在现有世界中使用 BEI, 我们提供了 /end_island reset 命令。在末地中使用此命令将尝试将龙战重置回其初始状态,并将任何先前的传送门/柱子替换为我们重新设计的版本。但此命令在幕后尝试了一些重要的事情,因此 请在尝试之前备份你的世界! 还请注意,简单地删除你的末地维度文件是不够的,你仍然需要运行该命令。

如果你在使用该命令后遇到传送门/塔生成的问题,例如传送门生成在岛屿下方,你可以使用完整命令 `/end_island reset true` 尝试再次将传送门放置在表面。但再次强调,在尝试之前备份你的世界!说真的!

兼容性
YUNG 的更好的末地岛旨在与尽可能多的模组兼容。以下是相关末地模组/数据包的兼容性说明:

  • Endergetic Expansion
    • 外末地的末地门将来自 EE 而不是 BEI。不过一切应该仍然正常工作。
  • Progressive Bosses
    • 在较旧版本的 Progressive Bosses 中,额外的笼子放置可能会有点混乱。确保你使用的是最新版本!
    • /end_island reset 命令可能无法正确重置 Progressive Bosses 方面的战斗历史/进度。如果你使用此命令,还应该运行 /progressivebosses difficulty set <player> dragon 0
  • Better End
    • 由于岛屿比原版小,黑曜石柱尖将在更靠近中心的地方生成
    • 如果有任何尖刺缺失或你在生成方面有任何其他问题,请在末地中使用 /end_island reset 命令
  • Nullscape
    • 在 1.19+ 完全兼容。在 1.18.2 不兼容。
  • Savage Ender Dragon
    • 如果启用了来自 Savage Ender Dragon 的水晶重生,BEI 在中心添加的水晶可能很少会重生。否则完全兼容。
  • Ender Trigon
    • 完全兼容
  • 不兼容
    • Stellarity
    • Valkyrien Skies
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