基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.4
平台
NeoForge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
对进行龙战的主末地岛的一次全面改造!
黑曜石柱子、末地传送门、生成平台以及岛中央的传送门本身都已被重新设计。此外,龙不再一开始就生成——相反,当玩家靠近岛中心的钟楼时它才会被召唤。
要重新召唤龙,那4颗水晶不再紧挨着传送门放置。相反,你会在塔内的地面上看到4个基岩方块,分别位于建筑的每个方向翼部。可以将水晶放置在这4个方块上以再次开始召唤龙。也就是说,我们实际上仍然支持原版的水晶召唤位置,以免让不熟悉该模组的玩家感到困惑。
龙的AI本身没有改变。
要在现有世界中使用BEI(YUNG的更好末地岛), 我们提供了 /end_island reset 指令。在末地使用此指令将尝试将龙战重置回初始状态,并将之前的任何传送门/柱子替换为我们重新设计的版本。但此指令在幕后会进行一些重要操作,所以 请在尝试之前备份你的世界! 还要注意, 仅仅删除你的末地维度文件是不够的,你仍然需要运行该指令。
如果你在使用指令后遇到传送门/塔生成方面的问题,比如传送门在岛下生成,你可以使用完整指令 /end_island reset true 尝试将传送门再次放置在地表。但再次强调,在尝试之前备份你的世界!真的!
YUNG的更好末地岛旨在尽可能与更多模组兼容。以下是相关末地模组/数据包的兼容性说明:
Progressive Bosses
- 在Progressive Bosses的旧版本中,额外的笼子放置可能会有点乱。确保你使用的是最新版本!
- /end_island reset 指令可能无法正确重置Progressive Bosses方面的战斗历史/进度。如果你使用此指令,你还应该运行 /progressivebosses difficulty set <player> dragon 0
Savage Ender Dragon
- 如果启用了Savage Ender Dragon的水晶重生功能,更好末地岛在中心添加的水晶可能很少会重生。除此之外完全兼容
Nullscape, Ender Trigon
- 完全兼容
Stellarity
- 不兼容