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弒神 絕鍛 God-Slaying Smith
弒神 絕鍛 God-Slaying Smith

弒神 絕鍛 God-Slaying Smith

弒神,易如反掌。

任务战斗
24716 months ago
弒神 絕鍛 God-Slaying Smith

弒神 絕鍛 God-Slaying Smith

弒神,易如反掌。

247
1
任务
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
战斗
BBSMC 创作者激励广告

创作者

Dyrling
Dyrling Member

详情信息

许可证 CC-BY-4.0
发布于 2026-02-23
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本God-Slaying Smith UNFUKINGBEARABLE

God-Slaying Smith UNFUKINGBEARABLE

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更新日志

将原本作为法师职业主要攻击方式的RPG系列模组换成铁魔法,原RPG改为辅助材料作用,法术引擎给近战职业选择性使用。

然后为了阻止跨流派导致太带派的强度,对每个职业(目前也只有两个)之间进行了互斥(像是选择战士流派会减少99.9999%铁魔法法强)。

增加材料引导功能,可查看材料的获取方式及用途,但作者不知道啥会不知道怎么获取,所以玩家们可以提交你们认为会不知道怎么获取的东西。

新增一些好用镶嵌物,尤其是火漆,刷矿神器。

一些平衡调整,一些材料获取方式改变,预制别墅获取方式改变,加入MEK模组,相应的,各种必要材料新增各种获取方式,使玩家不会被科技或什么绑死,但流程还没优化好,之后弄好。

增加(像原神的)任务系统,但是任务还没做好,系统倒是好了。

增加初始职业系统,但是因为我想做初始武器,时间不够,暂时不实装

然后,我有点死了,恳请各位玩家帮忙出点招:

究极诡异恶性Bug:

因为未知情况,在游玩未知时间后,会因为未知原因,在每次受伤时,玩家血量将变成NaN,可透过/data merge entity @s {"Health": 20.0f}指令恢复,曾尝试除错,但至少在我的Untitled(顺带一提,这个元老模组正式名称决定未“未然世界”)模组内,在LivingHurtEvent里,侦测event.getEntity()(此处皆为instanceof Player player), getAmount, event.getEntity().getHealth(),输出皆为正常数值,但结果依然是NaN,并且经测试,并非Untitled模组的问题。

以上为此次发现,无法解决的Bug,还请各位玩家见谅(ノへ ̄、)。

文件

God-Slaying Smith-UNFUKINGBEARABLE.zip(495.3 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

pre-1.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

18

发布时间

2026-08-17 14:23:02

创作者

Dyrling

Dyrling

Member

版本号

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