更新日志
将原本作为法师职业主要攻击方式的RPG系列模组换成铁魔法,原RPG改为辅助材料作用,法术引擎给近战职业选择性使用。
然后为了阻止跨流派导致太带派的强度,对每个职业(目前也只有两个)之间进行了互斥(像是选择战士流派会减少99.9999%铁魔法法强)。
增加材料引导功能,可查看材料的获取方式及用途,但作者不知道啥会不知道怎么获取,所以玩家们可以提交你们认为会不知道怎么获取的东西。
新增一些好用镶嵌物,尤其是火漆,刷矿神器。
一些平衡调整,一些材料获取方式改变,预制别墅获取方式改变,加入MEK模组,相应的,各种必要材料新增各种获取方式,使玩家不会被科技或什么绑死,但流程还没优化好,之后弄好。
增加(像原神的)任务系统,但是任务还没做好,系统倒是好了。
增加初始职业系统,但是因为我想做初始武器,时间不够,暂时不实装
然后,我有点死了,恳请各位玩家帮忙出点招:
究极诡异恶性Bug:
因为未知情况,在游玩未知时间后,会因为未知原因,在每次受伤时,玩家血量将变成NaN,可透过/data merge entity @s {"Health": 20.0f}指令恢复,曾尝试除错,但至少在我的Untitled(顺带一提,这个元老模组正式名称决定未“未然世界”)模组内,在LivingHurtEvent里,侦测event.getEntity()(此处皆为instanceof Player player), getAmount, event.getEntity().getHealth(),输出皆为正常数值,但结果依然是NaN,并且经测试,并非Untitled模组的问题。
以上为此次发现,无法解决的Bug,还请各位玩家见谅(ノへ ̄、)。
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
pre-1.0运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
18发布时间
2026-08-17 14:23:02创作者

Dyrling
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