BM Exosphere II 1.0.3
on 2025 Dec 31- 快速跟进以解决1.0.2版本中新自定义结构的一些问题
BM Exosphere II 1.0.2
on 2025 Dec 311.0.1 发布:
模组:
- 新增 任务击杀任务调整
- 新增 工具提示重制
- 新增 原版回退功能
- 新增 功能回收机
- 移除 传奇信息提示
- 移除 OriTech,为 BMR3 移植版本保留
资源包:
- 新增 彩色容器:模组深色模式 GUI (+兼容)
- 将菜单资源移至 BM: 资源包,并更新至特定 Exosphere 分支
数据包:
- 新增 Trek
- 修改 Trek 结构生成位置
- 新增内部圣遗物塔数据包,添加自定义 TOTW 塔
其他:
- 更新钩子配方,现在需要绊线钩和铁锭
- 缩短村庄之间的距离
- 定义大量结构的最低生成高度以及地形适配
- BM: Exosphere 2 现已可在 Bisecthosting 使用
1.0.1b
Exosphere 世界生成器:
- 在河流生物群系中添加海带生成
- 将所有类型的珊瑚块加入沉船宝箱战利品
- 两种沉船均可生成(此前仅能生成搁浅型)
- 全面重制矿井 shaft 生成机制,创建专属空岛
- 定义矿井 shaft 结构生成规则
- 修改矿石生成,暴露于空气时生成几率提升
- 扩展 stone_ore_replaceable 方块标签列表,以改善空岛下方矿石生成
模组:
- 新增 沉浸式飞机
- 新增 并发区块管理引擎
- 新增 FTB 过滤系统
- 新增 荒野之塔
- 新增 更多磁盘
- 新增 帕秋莉
- 新增 神谕索引
- 新增 可调节光照
- 新增 飞轮
- 新增 凿穿
- 新增 它会滴答吗?
- 移除 实体剔除
矿石变更:
- 晶质铀矿矿石现仅在下界生成
其他:
- 新增“Oritech:一致管道重纹理”资源包
- 自定义晶质铀矿石纹理以匹配新的生成条件
- 减少下界封闭的熔岩涌泉数量
- 更新披风列表
- 在任务系统中添加警告,说明当前状态为开发中(WIP),预计后续更新将进行修复和新增功能^^
BM Exosphere II 1.0.1b
on 2025 Dec 31尝试更新前请始终备份你的世界
Exosphere 世界生成器:
- 在河流生物群系中添加了海带的生成
- 将所有类型的珊瑚块作为战利品加入沉船宝藏箱子
- 两种类型的沉船现在都能生成(此前仅能生成搁浅型)
- 重构了矿井隧道的生成机制,使其拥有独立的空岛结构
- 定义了矿井隧道结构的生成规则
- 修改了矿石生成方式,暴露在空气中的矿石生成几率提高
- 扩展了stone_ore_replaceable方块标签列表,以改善空岛下方的矿石生成
模组:
- 添加 OriTech
- 添加 沉浸式飞机
- 添加 Concurrent Chunk Management Engine
- 添加 FTB过滤系统
- 添加 Towers of the Wild
- 添加 更多磁盘
- 添加 帕秋莉手册
- 添加 Oracle Index
- 添加 ScalableLux
- 添加 BadOptimizations
- 添加 飞轮
- 添加 凿穿
- 添加 Does It Tick?
- 移除 实体剔除 矿石变更:
- 晶质铀矿矿石现在仅在下界生成
- OriTech 铂金矿仅在末地生成
其他:
- 添加“Oritech:一致管道重纹理”资源包
- 自定义了晶质铀矿石纹理以适配新的生成条件
- 减少下界中封闭的熔岩涌泉数量
- 更新披风列表
- 在任务系统中添加警告,说明其当前状态为开发中(WIP),后续更新中将陆续进行修复和新增^^
BM Exosphere 2 1.0.0
on 2025 Dec 31首次CF发布
(灵魂)火炬、火炬花以及升级模块的热源现在可提供滑翔翼上升气流
在滑翔翼起始包中添加了几支火炬,并更新了关于上升气流的描述
添加了菜单背景动画
数据包和世界生成:
- 优化了河流生物群系
- 钓鱼不再需要海洋环境
- 改进了钓鱼战利品
- 添加了远古城市生成
- 数据包描述现在包含NeoForge提示信息





