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BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon
BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon

BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon

终极探索整合包 // 悠远地平线 // 光影 // 改进的世界生成 // 坐骑与载具 // 科技与魔法 // 建筑与装饰品

冒险战斗科技
6315 months ago
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BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon

BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon

终极探索整合包 // 悠远地平线 // 光影 // 改进的世界生成 // 坐骑与载具 // 科技与魔法 // 建筑与装饰品

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1
冒险
战斗
科技
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

冒险
战斗
科技
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

暂未汉化

该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-23
更新于 2026-02-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

BTH 标志

人工智能声明 :本整合包的所有美术资源(包括横幅与标志)均未使用任何生成式人工智能制作,全部由人工手绘完成。

注意!

本整合包使用了实验性且资源占用较高的模组 Distant Horizons 。作者团队建议您至少配备 16GB 内存,并为 Minecraft 分配 10GB 内存。 更多详情请参阅常见问题(FAQ)部分 。

若玩家电脑运行吃力, 玩家可自行在服务端和/或客户端禁用 Distant Horizons ,整合包其余内容完全不受影响,依然精彩纷呈!

超越地平线的世界

久远以前, 主世界 曾是远古生灵的家园,其知识与力量远超凡人想象。他们建造起宏伟壮丽的有机高塔,直插云霄,作为先进交通网络的枢纽节点。然而某日,这些远古生灵毫无征兆地尽数消失,只留下这些造物,成为被遗忘时代的一座座丰碑。

数百年光阴在它们缺席中悄然流逝。来自各个维度的冒险者、商人与定居者纷纷将主世界视为新家园,开启了一个崭新的进步与繁荣纪元。来自 天境 的居民带来了天界奇观,而 下界 的生物则带来了烈焰与魔法。就连来自 鼠西洲 的聪慧鼠族也崭露头角——他们渴求创新,以珍贵的鼠币换取机器与工具,使鼠币流通遍及四方,一个完整的经济体系由此形成。坊间至今仍流传着种种传闻:鼠西洲深处埋藏着失落的科技奇迹,静待一位胆识过人的探险家前来发掘。

然而,繁荣转瞬即逝。天境与下界之间的矛盾日益激化,最终爆发了一场毁灭性的战争,主世界不幸沦为战场中央。旷日持久的惨烈战役席卷大地,只留下 古老建筑与历史遗迹 作为这场冲突的伤痕:废弃的堡垒、破碎的武器、湮没的古战场。那些曾象征团结与进步的远古高塔,如今却成了这段动荡岁月里沉默的见证者。

此刻,主世界的未来正握于你手。这片土地生机勃勃,处处蕴藏着探索与冒险的契机:揭开远古文明的秘密,深入鼠西洲搜寻科技奇珍,踏足往昔战场寻觅失落宝藏。无论你行至何方,一本任务手册都将为你引路,在玩家需要时提供提示与指引。

在 超越地平线 中,玩家的道路由你自主选择。玩家将开创崭新技术?驾驭魔法伟力?抑或拥抱游牧生活,骑乘骏马或巨龙,穿行于这片饱含历史底蕴、藏匿失落财富、充满无限可能的壮美世界?

冒险已然启程!地平线之外,究竟有何奇景静候玩家的发现?

Minecraft 玩家在《超越地平线》中手持望远镜探索场景

关于本整合包

《超越地平线》(BTH)以 探索 为核心体验,并通过 科技 与 魔法 双重赋能,带来焕然一新的游戏感受。本整合包精选了一系列优质模组,所有模组均经过严格测试、深度定制与无缝整合,全面革新 Minecraft 的探索玩法,使其更具沉浸感、成就感与趣味性。

以下为部分亮点介绍:


☀️ 预告信号机(Distant Horizons)

顾名思义,《超越地平线》围绕 预告信号机 及其大幅提升的渲染距离精心设计。为适配此特性,各类结构间距更广,坐骑、载具及其他移动方式因此成为整合包体验的核心要素。

数百方块之外即可侦察有趣建筑与地貌,随即踏上征程——全程性能开销极低!


🏔️ 世界生成

借助 动态的树:Tectonic附属 负责主世界地形生成,本世界呈现出连绵雄伟的山脉、幽深浩瀚的海洋以及风格独特的地貌。再辅以 动态的树:Terralith附属 等模组,BTH 提供了丰富多样的生物群系供玩家探索与建造。

除主世界、下界与末地外,本整合包还额外加入了 鼠西洲 与 天境 两大维度。所有维度均经过深度定制,完美契合整合包整体风格,并与 预告信号机 协同运作,效果惊艳绝伦。

旅途之中,请务必多拍些截图留念!


🏰 建筑结构

BTH 汇聚了覆盖所有维度的高品质、多样化建筑结构,这得益于 地牢建筑统合 、 YUNG 的优化系列 ,以及村庄类模组如 ChoiceTheorem 的重制村庄 、 Luki 的宏伟首都 与 城镇与高塔 等。

我们还特别添加了由资深建筑团队原创设计的 专属自定义建筑 ,紧密贴合整合包主题,为主世界增光添彩。请留意其中蕴含的背景故事、彩蛋与稀有战利品!

借助 建筑之杖 与 建筑小帮手 等工具,亲手打造宏伟建筑从未如此轻松。更有 Valhelsia 家具 、 沉浸式家具 、 壁炉与家园 、 凿子·重置 与 越建越好 等模组,为玩家提供海量方块与装饰选项。


✈️ 探索体验

为匹配更广阔的视野距离与焕然一新的世界生成机制,我们引入了多种聚焦旅行的模组,涵盖从强化坐骑到陆、水、空三栖载具的完整体系。 小型海军船 为原版船只提供了灵活多变的升级方案;而 沉浸式飞机 与 龙骑士重置版 则让玩家御风而行,从万米高空俯瞰壮阔世界。

把家随身携带!借助 游牧帐篷 ,玩家可随时安营扎寨,享受“外小内大”的便携基地——农田、储物、机械、宠物等皆可容纳其中!当玩家准备再次启程,只需收起帐篷,内部所有物品都将安然保存。

末地重制 中开启末地传送门所需的“末地之眼”,散落在不同生物群系的各类建筑中。此外,游戏中部分强力物品(如 德格米 与 空中载具 )拥有定制合成配方,旨在鼓励玩家积极外出探索。

通往特色生物群系与宝藏的地图,可在建筑中发现,亦可通过钓鱼获取。这一切共同构筑起令人欲罢不能的循环体验:旅行—掠夺—升级。


🥫 食物与健康

厨师与农夫将在 BTH 中如鱼得水!一套全新的食物系统让耕种、烹饪与远征准备变得更为充实有趣。得益于模组 香料人生:瓦尔海姆更新版 ,进食现在可赋予生命值与移速增益。品质越高的食物,带来的增益持续时间越长、效果越强。

为充分释放这套系统的潜力, 农夫乐事 及其扩展包引入了全新食材、食谱与烹饪器具; 机械动力:切片与切割 则让烹饪自动化变得轻而易举。你还可以通过完成进度成就来永久提升基础心数;详情请查阅游戏内任务手册。


⚙️ 科技系统

BTH 精心挑选了一系列科技模组,包括 沉浸式工程 、 末影接口 、 气动工艺 、 机械动力 等。在 FE 能源发电方面, 末影接口 的 灵魂引擎 配备了本整合包独占的全新燃料选项,带来别具一格的自动化挑战乐趣。

最富创造力的工程师可实现多种高价值资源的自动化生产,并能锻造出威力惊人的工具、武器与盔甲,从而真正掌控陆地、海洋与天空。


🪄 魔法系统

本整合包搭载了成熟完备的魔法体系,涵盖 植物魔法 、 新生魔艺 、 Iron's Spells 'n Spellbooks 、 禁忌与奥秘 、 幻梦:再颂 等模组。

魔法是战斗与探索中的强大利器:它能造成伤害、治疗自身与同伴、召唤强力盟友、自由穿梭于大地与苍穹之间,甚至实现远距离传送。凭借一点巧思,魔法还可用于自动化各类事务——从日常琐事到重塑世界,无所不能。


⚔️ 战斗系统

借助 沉浸式盔甲 与 简易刀剑 ,玩家将获得一系列不仅外观炫酷、而且实力非凡的武器与盔甲套装。利用 Tetra 来自由打造并升级玩家的工具与武器,再备好治疗法术与药水,迎接激动人心、身临其境的战斗吧!

挑战来自 海灵物语 、 天境 、 火焰粉末 、 突变生物 、 墓园 与 Alex 的洞穴 等模组的史诗级 Boss,赢取稀有战利品,不断强化玩家的装备库!


🤝 多人游戏


视频


常见问题(FAQ)

问:我在本整合包中能做什么?是否存在终极目标?

答: 本整合包是一款沙盒型整合包,核心目标在于全方位提升探索体验。它并无预设的终极目标;若玩家感到迷茫,不妨查阅游戏内任务手册或进度成就菜单获取灵感。我们已为跨模组深度游玩的玩家设计了若干专属终局物品作为奖励,例如专为经验丰富的跨维度旅行者打造的武器 生石 ,以及可持续数小时提供生命值与移速增益的食物 纳米机器人汽水 。此外,还有独特有趣的 毛绒玩具挑战 ,足以让收藏爱好者乐此不疲地投入数十小时。

问:我的饥饿条在哪里?为何初始只有 3 颗心?如何增加心数?

答: BTH 使用模组 香料人生:瓦尔海姆更新版 优化了饥饿系统,使烹饪与品尝多样美食更具回报感。若玩家尚未进食,生命值将维持在基础水平(初始为 3 颗心),但每食用一种食物,即可获得生命值与移速增益;食物品质越高,增益持续时间越长、效果越强。您还可通过完成进度成就来永久 提升基础心数 !详情请查阅游戏内任务手册。

问:什么是预告信号机(Distant Horizons)?

答: 预告信号机(DH)是一款拓展 Minecraft 视距的模组,它通过以简化、低细节格式(即 LOD,细节层次)渲染远处地形,使玩家得以眺望远超原版视距限制的广阔世界,从而在不牺牲性能的前提下增强世界的宏观尺度感。本整合包所含 DH 版本支持多人游戏:当玩家联机游玩时,服务器将同步生成 LOD 数据与区块数据,并一并发送至所有客户端。

问:我的游戏频繁卡顿!/ 如何提升帧率(FPS)?

问:如何解决游戏卡顿?/ 如何提升 TPS(每秒刻数)?

A:首先,请确保为 Minecraft 分配了足够的内存以运行 BTH:

  • 对于配备 16GB 内存的系统,请为 Minecraft 分配 10GB 内存,并确保此时未运行其他程序(例如浏览器)。
  • 对于配备至少 24GB 内存的系统,请为 Minecraft 分配 12GB 内存。

首次进入新世界时,出现短暂卡顿或回弹现象属于正常情况,通常在 30 分钟后便会消失。

除此之外,若卡顿原因明确,您还可尝试以下方法:

  • 降低原版渲染距离 (同时可提升帧率) 。
  • 降低 Distant Horizons 渲染距离 (同时可提升帧率) 。
  • 作为最后手段,可通过将“启用远景生成”选项切换为 False 来禁用远景区块的生成。
在所有情况下,我们都强烈建议尽可能预先生成世界。更多详情请参阅下一个常见问题解答。

Q:如何预先生成世界以减少卡顿?

A: 我们强烈建议对服务器和单人世界均进行 世界预生成 。造成卡顿最常见的原因是首次进入世界或前往新区域时实时生成新区块。通过预生成,即使高速移动,区块也能流畅加载。

推荐的 预生成世界范围 为:主世界半径 512 个区块(8192 格) ,其他维度则为该值的一半。完整预生成的主世界将占用约 20GB 磁盘空间 ,其中包括区域文件与 LOD 数据。

  • 单人游戏中如何预生成区块:
    • 新建一个世界。
    • 切换至创造模式,或在地面挖洞以确保自身安全。
    • 打开 Distant Horizons(DH)设置菜单:暂停菜单 → 选项 → 位于视野(FOV)滑块左上方的方形按钮。
    • 将 DH 的“LOD 区块渲染距离半径”设为 512 个区块。
    • 将 DH 的“CPU 占用率”设为 5. 作者已为整颗 CPU 付费 。
    • 取消暂停,并按 T 键打开聊天框(此举可防止游戏暂停:Minecraft 存在一个内存泄漏问题,若在区块渲染期间保持游戏暂停状态,会导致崩溃)。
    • 准备开始游玩时,将 DH 的“CPU 占用率”设为 1. 最小影响 ,并将“LOD 区块渲染距离半径”设为 80 个区块。
      • 此时,您还可选择将“启用远景生成”设为 False ,以避免在靠近预生成世界边缘移动时,DH 生成新的远景区块,从而防止移动过程中出现卡顿峰值。
  • 多人游戏中如何预生成区块:
    • 在服务器控制台(或以服务器管理员身份在游戏中)输入以下命令: /dh pregen start minecraft:overworld 0 0 512 。
      • 如需预生成其他维度,请使用以下命令:
        • /dh pregen start minecraft:the_nether 0 0 256
        • /dh pregen start minecraft:the_end 0 0 256
        • /dh pregen start aether:the_aether 0 0 256
        • /dh pregen start rats:ratlantis 0 0 256
  • 面向高级服务器管理员 :
    • DH 不会在已有 LOD 数据的区域重复生成区块,因此若玩家裁剪过世界,请务必在重新启动预生成前,删除对应的 DH LOD 数据文件(主世界对应路径为 world/data/DistantHorizons.sqlite )。
    • 玩家可通过调整所用线程数等方式提升预生成速度。当无玩家在线时,输入命令 /dh config common.threadPreset I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU 可最大化 DH 预生成速度;准备开始游玩时,再将预设切换回“最小影响”或其他最适合您服务器的选项。
    • 您还可通过安装 C2ME 进一步提升预生成速度。由于其为 Fabric 模组,需额外执行以下步骤:
  1. 暂时移除模组 Presence Footsteps 与 Hyperbox (二者与 Sinytra Connector 和 C2ME 不兼容)。
  2. 添加 C2ME 及 Sinytra Connector 。
  3. 尽情享受全核心满速运行的生成过程(请确保 CPU 温度处于安全范围)。
  4. 待世界预生成完毕后,移除 C2ME 与 Sinytra Connector,并重新添加 Presence Footsteps 与 Hyperbox。

Q:为什么夜晚不生成怪物?

A: 为简化早期游戏中的探索体验, PeacefulSurface 模组会阻止特定生物在主世界地表于普通夜晚生成。末影人、灾厄村民与幻翼仍按常规生成,且怪物仍可在未直接暴露于天空的任意位置生成。每隔数晚,便会升起一次无法通过睡觉跳过的血月;血月期间,各类怪物将在地表以远高于平常的频率生成。

Q:离线时我的区块加载机为何失效?

A: BTH 的设计以服务端友好性为首要目标。因此,区块加载机仅在玩家作者在线时,才会强制加载其所拥有的区块。

Q:能否向 BTH 添加 Lootr 等模组?/ 是否支持每位玩家独立的战利品箱?

A: Lootr 已包含在整合包中,但默认处于禁用状态。如需启用,请在服务器上找到 Lootr 的配置文件,将其中 disabled = true 改为 disabled = false 。

Q:如何启用 PVP?

A: BTH 已集成模组 PVP Flagging 。默认情况下,所有玩家均未标记为 PVP 状态,即无法对其他玩家造成伤害,也不会受到其他玩家的伤害。此设计旨在鼓励玩家与好友共同冒险,无需担心范围技能误伤彼此。

如需启用 PVP,只需在聊天栏输入 /pvpFlag 切换 PVP 状态,或输入 /pvpFlag [on | off | status] 显式设定玩家的 PVP 状态。

若玩家是服务器管理员并希望鼓励 PVP,以下为若干建议:

  • 使用命令 /pvpZone add 定义 PVP 区域,使所有进入该区域的玩家自动开启 PVP,并可设定玩家接近该区域时触发警告的距离。玩家可将该区域设为极大范围,使整个维度几乎全部成为 PVP 区域。
  • 将 PVP Flagging 配置文件中的以下两行修改为 FLAG ,以便玩家加入服务器或重生后自动启用 PVP:

player_login_state = FLAG
player_respawn_state = FLAG


致谢

开发

  • SonoranViking
  • Jangro
  • Ollarion
  • Vaelzan

美术

  • Lito
  • Vaelzan

特别感谢该项目的测试员、贡献者与支持者

  • Barbotine
  • Charliezeus101
  • Cogsworth
  • cupcakeOBC
  • Deyder Beonor
  • Incantatrix
  • fiona/finn
  • Foma
  • goldie0427
  • Lito
  • Matsumuri
  • Munstadme
  • PetertheGreat
  • puzzikoo
  • Robertdebrus
  • savagecookie
  • Setos78
  • Snedglow
  • Squirrel
  • StrawberryGnome
  • ThatEpicTragedy
  • Toile
  • Vanderix
  • XQZmuah

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