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灾厄工艺 - Calamycraft
灾厄工艺 - Calamycraft

灾厄工艺 - Calamycraft

一款以泰拉瑞亚/灾厄级造物为灵感、围绕Terramity模组构建的渐进式游戏体验

任务冒险战斗
11046 months ago
联机
灾厄工艺 - Calamycraft

灾厄工艺 - Calamycraft

一款以泰拉瑞亚/灾厄级造物为灵感、围绕Terramity模组构建的渐进式游戏体验

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4
任务
冒险
战斗
联机搭建
联机搭建

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

分类

任务
冒险
战斗
昱通云联联机服务器广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

translation-pack-icon
Calamycraft 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-03-08
更新于 2026-06-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

o.9.9.4 calamycraft

0.9.9.6 — 升华更新已发布!


西班牙语版本(仅任务部分)

0.9.9.5

0.9.9.3

0.9.8

玩家须知:本整合包目前正专注于单人模式的打磨优化。待单人版完善后,多人模式将随后跟进。当前多人体验可能较为粗糙!


calamycraft description

💥 一款全新且极具挑战性的整合包现已上线 抢先体验版! (这反而是件好事——毕竟我一个人实在难以独立完成)

你或许会问: 《灾厄工艺》(Calamity Craft) 究竟有何特别之处?答案在于:它的成长体系深受《泰拉瑞亚》启发,并以 Aurukel制作的《Terramity》模组 为核心构建。

本整合包专为追求漫长旅程、惊艳装备、硬核战斗与丰富自定义内容的玩家而设计。 它聚焦于战斗与探索 ,彻底摆脱了原版《Minecraft》短平快且略显压抑的成长节奏。

你初次生成时,怪物孱弱,装备简陋——但这种情况不会持续太久。打开任务菜单,查看“ 故事 ”任务标签页,看到了吗?你的核心目标是 按指定顺序击败各路Boss,每次胜利都将奖励你枪械、法术、传奇灵魂等丰厚战利品。 当然,Boss并非唯一目标,你还可完成 100余项精彩纷呈的任务 ,赢取超值奖励!

随着进程深入,你的装备愈发精良,奇物栏容量不断扩大,敌人也日益凶悍。举例而言,终局Boss在无任何防护状态下即可造成80至100点伤害,生命值更高达1500至2500点!厉害吧!

总计需挑战约32个Boss,其中11个为可选Boss。 全部内容划分为数个进度节点: 第一章 、 第二章 、 第三章 、 终章 以及 风暴 。



calamycraft features

💀 Boss模组: Terramity、激变、祸乱鬼魅、BOSS的崛起、Qliphoth觉醒、Iron的法术与魔法书、T.O魔法、迎战、生于混沌、地下城加载中2%、Mowzie的怪物、传奇怪物、EEEAB的怪物、海灵物语、暗影分身

⚔️ 武器/盔甲模组: 天神剑技、时代铠甲、简易刀剑、朴华之剑、沉浸式盔甲、Minecraft:地下城武器、Minecraft:地下城盔甲、杀伤力、无情、更多矿物与合成、全套效果

✨ 魔法模组: 禁忌与奥秘、新生魔艺、Iron的法术与魔法书(含魔力统合)

💎 奇物模组: 圣遗物、神秘遗物、神秘遗物扩展

> 当然远不止于此, Terramity及其扩展模组同样新增了数十种奇物与武器 ,其他模组亦贡献良多!

🏔️ 世界生成模组: Yung系列、Alex的洞穴、地下城增强、神秘群系、自然之灵、Jaden的下界拓展、地牢爬行、神秘群系、丰富的生态、炼狱强化、末地之外、深邃洞穴

🏃 移动模组: 战斗冲锋、游泳强化

🧰​ 存储模组: 简易存储网络、Tom的简易存储

还有大量其他精彩模组!


calamycraft tweaks

🎵 所有Boss现均通过 NekoTun开发的《战斗音乐》模组 播放专属BGM

📦 物品堆叠上限提升至10000,由 thanksihadtosignupforthis开发的《更大堆叠》模组 实现

↗️ 所有Boss最大生命值将根据参与玩家数量动态调整,依托于 Sedu开发的《团队》模组

🛡️​ 取消耐久度系统! 取而代之的是:死亡时,武器、工具与盔甲将损失15%耐久度,该机制由 Iron431开发的《Iron的RPG调整》模组 提供

🩹 Boss战期间若全体玩家阵亡,Boss将借助 Windrinn开发的《罪业余烬:类魂BOSS战》模组 恢复全部生命值

🧍🧍‍♂️ 支持所有玩家(包括后期加入者)的 进度同步机制

📜 大量自定义/全新配方,以及针对各类怪物与Boss的专属战利品掉落

⚖️ 深度平衡性优化: 海量武器与盔甲已锁定于Boss掉落材料合成路径中,并精细调整以契合整体成长曲线;各Boss的生命值与伤害亦经反复调试,确保始终与玩家当前装备水平相匹配,维持恰到好处的挑战感。诚然,完全杜绝进度断层或取巧策略几乎不可能——若你偶然发现此类捷径,尽情享受吧 👍


calamycraft early version

如你所知,本整合包尚处早期版本,不可避免地存在若干烦人Bug。尽管游戏仍可正常游玩,但可能出现区块加载失败、进度软锁、配方错误、平衡失调、意外崩溃及服务器报错等问题。这些缺陷亟待你的协助修复!🔥


未来规划

请勿担忧,作者已有周密计划:

  • 提升区块加载速度
  • 进一步优化性能表现
  • 修复重复性崩溃与Bug
  • 为部分Boss定制专属结构
  • 利用模组特性拓展更丰富的合成可能性
  • 新增/替换模组以延伸并提升整体体验
  • 全面升级视觉效果(精灵图、UI界面、任务系统等)
  • 适配Terramity 1.0版本调整
  • 交付更稳定的服务器整合包
  • 更多精彩内容 🚀​

© 整合包封面图由 ansimuz (itch.io平台“扭曲射击特效”作者)创作;所有非直接源自模组的资源作者及来源信息,请查阅整合包根目录下的overhaul credits.txt文件

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