

Calamycraft
一个以 Terramity 模组为核心、受泰拉瑞亚/灾厄启发的渐进式体验
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更新日志
灾厄工艺 0.9.9.6
2026年6月17日
旧存档将无法兼容。
主要更新
> 新增三位首领:源自《质点觉醒》的慈悲、玛库特与严厉
> 新增两件物品:星辰锭、战缚合金
> 以新物品“盖亚矿样”替代原“大地碎片”
> 以传奇怪物中的首领“翦灭战锤”取代原“邪恶猎杀”任务
> 为每一章节新增各魔法学派专属法杖(含召唤学派)
> 为每一章节新增数套专精于各魔法学派的护甲
> 为每一章节新增数套可替代主线护甲的备选护甲
> 移除定位系统,并将大部分结构重新整合进探险家指南针中
> 进阶类物品现可在奇物栏中装备,提供微小增益,而非制作完成后彻底失效
> 镶嵌附魔上限提升至5级(原为4级)
> 优化了进度系统的处理逻辑,使体验更流畅(尤其在多人游戏中)
> 拾取首领宝袋时将自动更新进度,以防击杀检测失败
> 以“深渊凝视者”替代原“惰性碎晶”
> 冰霜迷宫结构与克托尼安地牢宝箱现已可自由开启(其内容仍受阶段控制)
> 重新引入阿斯·努奥维的“禁锢石板”,并屏蔽全部首领
> 以“慈悲”取代“尸巫”,尸巫变为可选内容
> 以“玛库特”取代“光构龙”,光构龙变为可选内容
> “垂死之阳”的前置条件由击败阿·普切改为击败沙丘哨兵
> 硬币不再被火焰烧毁
> Alex的洞穴现已独立为可通过可合成物品进入的维度。这些洞穴不再于主世界生成,此举将减少区块卡顿并加快加载速度。
> 首领掉落的硬币现统一存入其专属宝袋中
> 调整混沌刷怪笼与钢铁守护者的进度顺序;将“震怒之灵”更名为“混沌怨灵”
> 因模组更新,以“界域守卫者”取代原“无名守卫者”
> 关闭经验模块:玩家保留全部经验值,但每次死亡将损失25%
> 死亡时的耐久损耗由12%提升至15%
> 将末影守护者移入主线进度,取代下界铁掌;下界铁掌变为可选内容
> 移除尸巫的传奇灵魂
> 移除部分武器的特殊效果(此前通过数据包实现),后续将重新设计
> 探险家指南针与自然指南针使用时将消耗少量经验等级
> 移除修饰材料标签,使其不再显示于锻造模板配方中,从而节省界面空间并显著提升可读性
> 首领不再因单个玩家死亡而部分回血;仅当所有附近玩家均死亡时,首领才会完全回血
> 提升辉光物品提供的辉光量,并新增神秘水晶粉末作为辉光燃料
合成配方
> 修改路标合成配方,支持使用任意种类的末影珍珠(包括模组添加的变体)
> 提升从装置合成的变形器数量(1→3)
> 使“大地碎片”变为可合成物品
> 新增斯科尔冰拳
> 新增第二枚末影之眼
> 调整垂死之阳
> 调整冰霜唤醒者
> 调整挑战之板
> 调整猎首护身符
> 调整矛之幸运
> 调整自然之孱弱冠冕
> 调整火球法杖
> 调整卓越墨水
> 调整生物箱子胸甲
> 调整胶质网
> 调整长袍
> 调整先进枪械组件(以钛粒替代铂粒)
> 调整无赖之眼
> 调整八咫镜
> 调整深渊祭品
> 调整邪术之孱弱冠冕与协调冠冕
> 调整猎首护身符
> 调整寰宇之心
> 调整初生裂隙
> 调整不稳裂隙
> 调整深海装甲
> 调整胧暮荆棘、绝望之刃、玛瑙风暴、深渊之低语、增幅护盾、死锯、余烬之刃、誓约与禁忌之刃
> 调整狂战士符咒
> 调整星光破坏锤
> 调整无限餐
> 调整初月
> 调整挑战之板
> 调整灾厄之剑
> 调整劫掠兽之剑
> 调整星钻工厂
> 调整电子废料
> 调整探险家指南针
> 调整龙鳞法术书
> 统一所有需龙鳞材料的合成配方…

