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Hi各位幸存者。经过了几十天的等待,齿轮与腐肉的0.40版本终于要端上来了,尽管还有很多不足,但0.40版本绝对是我们最用心耗费时间最多,制作内容最多的版本。以下为本次的更新日志。 一、BUG修复 部分重要种子难以获得,修改为种植野草概率获得 依然存在TACZ枪械台可以制作的问题(已修复) 服务端僵尸强度异常(已修复) 修复枪械刷新过多的bug 修复浮空草 修复结构与城市重叠 二、核心内容调整(注:主要做农业和城市战利品) (一)基础配置与体验优化 在线商店和NPC商店物品必须一致。 重新制做整合包封面和背景音乐 调整昼夜时长:略微加长夜晚时间为12分钟,调长白天时间为15分钟 调一下语音模组的config来确保局域网自动配置 甲修堆叠上限为3 为本地添加tick限制和扫地机器人配置 把载具先放到商人里,下版本再做合成 加回生存本能的硬币战利品和钉枪 调低生存本能建筑的物资比例 搜东西的进度条和耐力进度条冲突(已修复) 砍城市子弹数量为一半 砍城市绷带 砍缓释注射器的生成数量 大砍地堡战利品 大砍生存本能建筑的战利品 开启背包负重系统 加入抑郁,之后延续此疾病系统 生存本能汉化补全 删除原版武器 修改空投的子弹 开启感染机制 开启语音说话吸引所有怪物,怪物会在10格范围内被玩家-30以上的麦克风声音吸引。 淘汰掉所有TACZ武器制作 删除生存本能的硬币和钱,替换为钱 删除骷髅生成 开启持械互动 修复悬赏 清理删除模组的KJS代码 商店打开方式改为手持无线电并移除配方 调整温度。将18的温差调整为3.沙漠昼夜温差从0.2提高到0.5。淋雨从-10度到-5度。模拟了现实的温度机制。 调整生存本能的建筑与失落城市不挤压,并替换战利品模板 把城市里一些板条箱,垃圾桶等物品设置右键交互可获得战利品。专门写一个池子。 彻底同步所有模组的重复内容 传说生存生命上限修改,基础生命值为一排血,总上限为3排血,每次死亡掉一个完整的心。最低掉到一排血。 深度兼容传说生存,优化难度曲线 削弱掠夺者 建造安全区结构。 更新tacz以适配快速渲染的优化 (二)物品与配方调整 粪便分解变成骨粉 空罐头分解成铁粒 钱的堆叠上限改为10万 改一下烟的堆叠,上限为20只 为锤子,斧头等添加配方 添加修复护甲的4中材料 甲修合成(仅1.2级) 给枪油做配方 注册枪油流体 加入锻刀系统 为不成形的刀坯制作贴图 为枪械加入耐久系统,用铁砧枪油修复 加入枪械制作系统(除COD武器和未来武器以及一些超模武器外已制作完毕) 注册银行方块,右键存钱 给无线电取钱时做个汇率比,取1块钱需要花2 修改强化方块为 石转,红转,所有混凝土,铁网,卓越前线沙袋,沙袋12345 (注意,分解沙袋可以合成两个卓越沙袋) 将所有涉及到钱的配置全部修改为cafmoney 为商店添加前现代构建 (三)战利品系统大修 添加修理包进战利品池(民宅1级,消防局2级,警察局3级,军防4级) 添加针剂到战利品池 将高价值回收物品加入战利品 将特效药和可疑的药加入战利品 将空投信号枪加入战利品 将水加入战利品 将温度计加入战利品 将吐司机加入战利品 可疑的药有点多,削一下战利品 将枪油加入战利品中 战利品大修(详细配置如下): 住宅类:suburban.json - 郊区住宅的通用战利品、suburbanammo.json - 郊区住宅的弹药补充 公共建筑类:bigbuildings.json - 大型建筑的战利品、firestation.json - 消防站的战利品、hospital.json - 医院的战利品(包含更多医疗用品)、restaurant.json - 餐厅的战利品(包含更多食物相关物品)、shop.json - 原本是普通商店,先改为枪械商店、walmart.json - 沃尔玛超市的战利品(物品种类更丰富)、observatory.json - 天文台的战利品 特殊类:ammo.json - 通用弹药补充 (空,所有弹药加手雷) 城市搜索系统大修: 新增28类可交互搜索物品及对应战利品池:1.垃圾桶池、2.板条箱池、3.邮箱池、4.纸箱池、5.冰箱池、6.塑料箱池、7.货架池、8.售货机池、9.文件柜池、10.枪架、11.消火栓、12.木箱、13.收银台、14.木抽屉、15.洗衣机、16.马桶、17.储物柜、18.医疗箱、19.录音机、20.保温柜、21.架子、23.自动取款机、24.发电机、25.遗体、26.布朗宁M2、27.木柜、28.玻璃柜子、29.电脑、30.机箱 为搜索添加粒子动画和进度条 补充水瓶出水和玻璃瓶相关交互 继续添加战利品池,完善搜索系统 (四)其他内容调整 汉化SDMSHOP 汉化寂静求生Voiceless Survival模组 三、任务书/配方 木炭缠魂为煤炭 为所有子弹做机械动力配方 将弹药统一和取款机的存钱方式写入任务书。自动取款机(无法制作)会做在安全区和银行结构中。 给传说生存做任务书 任务书农业内容重做 注册特殊强化针剂 任务书医疗内容重做 任务书科技内容修改和新增内容(0.4计划内容已完成) 添加手工枪械制作方面的引导 添加关于生存方面的引导 添加关于支援方面的引导 添加,修补科技线配方 重新编写护甲配方(三套及以下已完成,其余部分需协调后期科技线制作) 护甲等级分级并在任务书内介绍,从一套到刘涛 修改哨戒动力臂mod的一系列配方 修复小龙虾家具:发电机附属配方故障的问题 烈焰人燃烧室配方重做(但是最后,我们决定直接删了!!) 干海带类配方全部添加橡胶平替 将粉碎轮的所有配方过继给大锤,现在大锤直接破坏原粉碎轮的配方可以获得粉碎轮一半的材料。 四、模组增减 (注:不要随意添加mod!添加时请在制作组群内附加理由) (一)新增模组 加入森罗厨房并与农夫乐事,letsdo全家进行兼容 更新地图模组到最新版 加入铳械协议 [BCR]方块合成 添加多态合成 custom npc 添加npc 添加simple voice radio 添加The Lost Cities - Autogen来为服务器默认生成城市 添加Doomsday Lights Begone!删除城市中的大部分路灯(这俩以前就有,谁给删了?) 添加Doomsday Cars Begone! 删除城市中的大部分汽车 假如内存泄漏修复 加入森罗厨房思索 加入LC2H 加入扫地女仆 加入动态终端 加入TOM存储 加入Tick Stabilizer测试锁TICK 加入tectonicV2地形 加入真菌附属包王从天降 添加仔细搜刮Search Carefully 加入寂静求生Voiceless Survival模组并汉化 加入biggerstacks-1.20.1-1.0.4-all 添加永无止境载具模组 添加KubeJS Diesel Generators,此为柴油动力kubejs库 (二)删除模组 移除alltheleaks 删除OE全家桶 删除初始套件 删除可视性能侦测 删除母爱 删除区块淡入动画 删除ChaosCraft's Devices笔记本电脑 删除CRT 删除默认按键配置 删除AE及所有附属 删除火花 删除飞车奇匠 删除救救我的答辩网络 删除物理声效重置 删除物品物理掉落 删除无题鸭 删除远物停载 删除自定义光标重生 删除卓越前线 删除更好的战斗粒子 删除卓越前线附属包 删除still life地形模组 删除lithosphere 五、NPC调整 让配置好的NPC在新世界也刷新 指定NPC名单:军火商人 月、货币商人 秋风、工业商人 里德尔、医疗商人 白象、冷兵器商人 RIX 通用守卫npc 1 2 3 通用土匪NPC 土匪1 土匪2 土匪3 冲锋枪 通用强盗NPC 强盗1 强盗2 强盗3 冲锋枪 通用幸存者NPC可雇佣1 可雇佣2 可雇佣3 手枪 不可雇佣幸存者 1 2 3 近战武器 通用雇佣兵NPC 1 2 3步枪 中国安全区守卫1 2 3 191步枪 安全区基础物资发放员 六、物品注册及像素图制作 图出来先变像素,然后调画布大小 (一)已完成 美元 一二战武器构建 枪油 武器构建 未完成的刀 光刻胶 芳香烃容器 硫化铁溶液 锰锭 离心计算单元(品质为蓝) 护甲修复 注:本版本仅展示已完成的物品注册及像素图制作内容,待完成项已全部删除。 本版本更新日志仅保留已完成内容,待完成项已全部移除。 七、建筑战利品一览(指令及配置) 核心指令:/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest{LootTable:"chaoszpack_lc_loot:chests/shop"} 公共建筑类: ● suburban.json - 郊区住宅的通用战利品 ● suburbanammo.json - 郊区住宅的弹药补充 ● bigbuildings.json - 大型建筑的战利品 ● firestation.json - 消防站的战利品 ● hospital.json - 医院的战利品(包含更多医疗用品) ● restaurant.json - 餐厅的战利品(包含更多食物相关物品) ● shop.json - 普通商店(枪械店)的战利品 ● walmart.json - 沃尔玛超市的战利品(物品种类更丰富) ● observatory.json - 天文台的战利品 住宅类:suburban.json - 郊区住宅的通用战利品、suburbanammo.json - 郊区住宅的弹药补充 特殊类:ammo.json - 通用弹药补充 (空,所有弹药加手雷)
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Beta版本号
0.40运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
43发布时间
2026-02-12 05:53:31创作者

邓紫棋
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